A Nintendo arról beszél, hogyan használják a "Nintendo Labo: VR Set"-et egy akció-kalandjátékban
A Nintendo Labo VR Pack Nintendo Switchhez ma, április 19-én jelenik meg. A The Legend of Zelda: Breath of the Wild VR-frissítése április 26-án jelenik meg. A játék technikai igazgatója, Takuhiro Dota elmagyarázta, mi a figyelemreméltó a játékban a VR-ben, és hogy ez még azokat is érdekelheti, akik már több tucat órát töltöttek a Breath of the Wild világában:
"Helló! A nevem Takuhiro Dota, a The Legend of Zelda: Breath of the Wild technikai igazgatója vagyok.
Tehát a Nintendo Labo VR készlete már megvásárolható az üzletben, és VR-szemüveg is jár hozzá. Ezért adtuk hozzá a virtuális valóságot a The Legend of Zelda: Breath of the Wild-hoz.
A szemüveg bekapcsolása egyszerű. Nyissa meg a menüt, válassza a Rendszer lehetőséget, majd a Beállítások lehetőséget. Válassza a „Használat” lehetőséget a „VR Toy-Con Glasses” alatt, és egyszerűen helyezze be a Nintendo Switch konzolt a szemüvegbe. Ha belenézünk, láthatjuk Hyrule festői kiterjedését!
A hős és a kamera kezelőszervei szabványosak, de a játék világát más szemszögből fogod látni. Ezenkívül a kamera követni fogja a keresett irányt.
A játék megjelenítési módja bármikor módosítható. Javasoljuk, hogy vegye fel a VR-szemüveget, ha talált egy csodálatos kilátást, egy kedvenc felszerelést vagy egy kedvenc karaktert.
Ezzel a frissítéssel a Hyrule új életre kel. Még a tapasztalt játékosok is vissza akarnak térni egy ismerős világba, hogy felfedezzék a XNUMXD-s változatát. Kompatibilis a mentett játékadatokkal.
Az ötlet a VR-szemüveg bemutatóján született a Nintendo Labóban. Kellemesen meglepett a fejlesztés eredménye, és azonnal azon kezdtem gondolkodni, hogy a virtuális valósággal kiegészíthető-e a projektünk. Akkoriban rengeteg ötletünk volt: szerettünk volna új szép helyszíneket kialakítani, vagy érdekes ellenfeleket bevezetni a játékba. Végül azonban a fejlesztőcsapat úgy döntött, hogy a The Legend of Zelda: Breath of the Wild-t cselekményváltozások nélkül kell bemutatniuk, de lehetővé kell tenni a játékosok számára, hogy a VR-szemüvegen keresztül betekintsenek a Hyrule bármely szegletébe.
Természetesen a nehézséget az jelentette, hogy a The Legend of Zelda: Breath of the Wild című filmet harmadik személy szemszögéből játsszák, a főszereplő Linket felülről figyelve. Kombinálnunk kellett ezt a funkciót és a virtuális valóság jellemzőit. Az eredmény eltér a szabványos VR-csomagban található játékoktól, és remélem, értékeli erőfeszítéseinket.
Ha nem szereted, hogy a kamera minden mozdulatodat követi, a mozgásvezérlést a játékbeállításokban kikapcsolhatod. Úgy gondolom, hogy ez a funkció felkelti a felhasználók érdeklődését.
A The Legend of Zelda: Breath of the Wild egyik jellemzője a változatos játékmenet, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megtalálják a saját problémáikat. A csapat együtt dolgozik, hogy olyan szabályokat dolgozzon ki, amelyek lehetővé teszik, hogy mindenki a legtöbbet hozza ki a játékból. Amikor a The Legend of Zelda: Breath of the Wild megjelent Nintendo Switch-en, a szabályok megválasztásának szabadsága mellett most már fizikai szabadságot is élvezhetsz – mert bárhol játszhatsz! Most a VR-szemüvegek még tovább bővítik a képességeidet.”
További információ a „Nintendo Labo: VR Set”-ről itt
Forrás: 3dnews.ru