a szabad 3D modellező csomag kiadása , amely több mint ezer javítást és fejlesztést tartalmaz, három hónappal a kiadás után .
:
- új backend a gáz, füst, tűz és folyadék szimulációjához, amelyet a fizikai folyamatok szimulációs keretrendszere alapján valósítottak meg . A folyadék szimulálásához új háromkomponensű ;
- Javították a levegővel való fújás szimulációját (lufik, felfújható matracok stb.), valamint a puha testek rugalmasságát, amelyek enyhén deformálódnak, amikor leesnek vagy nyomás alá kerülnek;
- a mozaik UDIM textúrák, amelyek lehetővé teszik, hogy egy textúra több fájlra legyen bontva, mindegyik saját UV-területével. Az UDIM textúrák szokásos képként hozhatók létre, nyithatók meg és menthetők. Minden textúrához tetszőlegesen hozzáadhatók vagy eltávolíthatók az alkotóelemek (Tiles), de megtekintés vagy szerkesztés során az összes elem összevonásra kerül, és egy egészként jelenik meg. Az UDIM textúrák támogatása a Eevee és Cycles renderelő motorokban, valamint a kép- és 3D nézetek szerkesztőjében valósult meg;
- új export modul (Universal Scene Description), melyet a Pixar fejlesztett ki. Az USD fájlok képesek a 3D nézetekkel rendelkező komplex jelenetek leírására, támogatják a nem destruktív szerkesztést (felülírva a cserét), lehetnek hivatkozások más fájlokra, és optimalizáltak a nagy számú résztvevő közötti együttműködéshez. Az új kiadásban javult a glTF importálásának és exportálásának támogatása, valamint kompatibilitás biztosított a ;
- A Cycles renderelő motorban a zajcsökkentés mechanizmusát , amelyet az NVIDIA biztosított, és gépi tanulási módszereket alkalmaz. A mechanizmus támogatja a hardveres gyorsítást az NVIDIA RTX kártyákon, beleértve a több GPU használatának lehetőségét is. Az OptiX gyorsabb, mint a korábban elérhető zajcsökkentési módszerek, és alkalmazható a képek előnézete vagy végső renderelése során (animációhoz eddig nem elég stabil);

- A Cycles motorban is javították a shader node-okat. Új AOV Output node került bevezetésre, amely lehetővé teszi saját renderelési átjárók meghatározását, és bármely helyre elhelyezhető a shaderfában.
A geometriai node-okhoz hozzáadták a 'Random Per Island' opciót, amely lehetővé teszi a textúrák vagy színek véletlenszerűsítését a háló különböző komponenseihoz. Az Algebra node-hoz új műveleteket adtak hozzá: trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin és inversesqrt. A Map Range node-hoz új interpolációs módokat vezettek be: Linear, Stepped Linear, Smoothstep és Smootherstep. A Noise és Wave node-okban javították a torzítások bevezetését, amelyek most már egyenletesen alkalmazhatók minden irányban, nem csupán átlósan. A Windows platformon lényegesen felgyorsították a renderelést, így teljesítménye már közelít a Linux és macOS teljesítményéhez; - Az Eevee renderelő motor, amely valós idejű fizikailag helyes renderelést támogat, és kizárólag GPU-t (OpenGL) használ a vizualizálásra, lehetővé teszi a 3D-s megjelenítések renderelési átjáróinak előnézetét a Viewportban, lehetővé téve a kiválasztást, hogy melyik átjárót szeretnénk megjeleníteni a jelenet renderelési módjában. Jelenleg az előnézet elérhető a Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct és Subsurface Color renderelési átjárókhoz;
- Az Eevee is javította a renderelési átjárók minőségét és teljesítményét. Biztosította az átlátszó anyagok megfelelő keveredését a térfogatot hangzó hatásokkal;
- új eszközöket és operátorokat a szobrászművészet és festés terén, frissítették a ecseteket. Kifejlesztettek egy Slide/relax eszközt, amely lehetővé teszi a háló topológiájának megváltoztatását anélkül, hogy torzítaná a térfogatot, valamint egy Multiplane scrape eszközt a két sík közötti élecske kialakításához. Javasolták egy új operátor, a Mask Slice bevezetését, amely lehetővé teszi a megjelölt csúcsok kizárását a hálóból, a keletkezett üregek kitöltésével és új objektumok létrehozásával az eltávolított csúcsokból;
- A Grease Pencil a felhasználói felületet, új kitöltési és rétegbeállításokat valósítottak meg, valamint új anyagkészítő eszközt vezettek be. Egy új módosítót is hozzáadtak a szomszédos vonások létrehozásához az eredeti mellett;
- A Számos eszközben, beleértve az UV Editor-t is, támogatás valósult meg a gizmo számára (koordináta-tengelyek mutatója a nézőszög beállításához vagy az objektum pozíciójának módosításához a jelenetben). Bevezetésre került a tartalék eszközök (Fallback Tools) koncepciója, amely lehetővé teszi alternatív cselekvési opciónak a kiválasztását az aktív eszköz alkalmazása során. A ecsetbeállítások csoportosítása megváltozott. Az animációs szerkesztőben (Graph Editor) átdolgozták a kulcskockák és kezelők kiválasztásának és átalakításának felhasználói felületét;
- A fejlesztői mód (Developer Extras) aktiválásakor a beállítások között megjelenik egy új fül, amely lehetővé teszi kísérleti funkciók aktiválását és tesztelését, amíg azok nem készek a széleskörű alkalmazásra;
- A modellezési eszközökben a lefejezési (Bevel) eszköznél és módosítónál lehetőség van a módosított profilok használatára. Bevezetésre került a Cutoff Vertex Mesh, egy egyszerűsített módszer hálók létrehozására csúcsok helyettesítésére. Új összetevők kerültek javaslatra: Weld, amely csoportosítja a csúcsokat, amelyek között a távolság nem haladja meg a megadott küszöbértéket, és a Solidify, amely vastag élek létrehozását teszi lehetővé több mint két szomszédos sík jelenlétében;
- új bővítmények: Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position és Amaranth toolkit. Frissítették a Rigify, Add Mesh Extra objects és BlenderKit bővítményeket.

Forrás: opennet.ru

