A Gears 5 PC-n támogatást kap az aszinkron számítástechnikához és az AMD FidelityFX-hez

A Microsoft és a The Coalition megosztott néhány technikai részletet a hamarosan megjelenő Gears 5 akciójáték PC-s verziójáról. A fejlesztők szerint a játék támogatni fogja az aszinkron számítástechnikát, a többszálú parancspufferelést, valamint az új AMD FidelityFX technológiát. Más szóval, a Microsoft körültekintően közelíti meg a játékot Windows rendszerre.

A Gears 5 PC-n támogatást kap az aszinkron számítástechnikához és az AMD FidelityFX-hez

Részletesebben, az aszinkron számítástechnika lehetővé teszi, hogy a videokártyák egyidejűleg végezzenek grafikus és számítási feladatokat. Ez a funkció biztosítja a hatékony erőforrás-allokációt és nagyobb képkockasebességet tesz lehetővé. A többszálú pufferelés lehetővé teszi, hogy a processzorparancsok gyorsabban érjék el a grafikus gyorsítót, megakadályozva, hogy az utóbbi tétlen legyen. Ez javítja a teljesítményt és csökkenti a késleltetést.

A Gears 5 PC-n támogatást kap az aszinkron számítástechnikához és az AMD FidelityFX-hez

Egy utolsó dolog: A Coalition megígérte, hogy a játék indulása után egy speciális frissítéssel támogatja az AMD FidelityFX-et. Ez egy jó minőségű utófeldolgozási effektuskészlet, amely automatikusan lebontja a különféle effektusokat kevesebb shader lépésre a terhelés csökkentése és a GPU erőforrások felszabadítása érdekében. A FidelityFX különösen a Contrast-Adaptive Sharpening (egy speciális élesítési szűrő, amely az alacsony kontrasztú területeken a részleteket kiemeli) kombinálja a Luma Preserving Mapping (LPM) technológiával, így jobb minőséget biztosít a végső képnek.

A Gears 5 PC-n támogatást kap az aszinkron számítástechnikához és az AMD FidelityFX-hez

A Gears 5 a tervek szerint szeptember 10-én jelenik meg PC-re és Xbox One-ra. A játék az Unreal Engine 4-en alapul, és elérhető lesz a Microsoft Store-ban és a Steam-en (beleértve a Windows 7-et is).



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás