A közelmúltban a Ubisoft adta ki
A részvényesek megkérdezték Yves Guillemot-tól, hogy aggasztja-e, hogy a felhasználók tiltakozni kezdenek a játékok agresszív bevételszerzése ellen. A kérdés leginkább a Ghost Recon Breakpointban található üzletre vonatkozott. A projekt korai változatában egy oldalt láthattunk, ahol tapasztalatokat, képességpontokat és fegyverek készítéséhez szükséges anyagokat árultak. A Ubisoft vezetője úgy reagált, hogy a kiadó legújabb játékainak sikere nem függ össze a mikrotranzakciók számának növekedésével.
Yves Guillemot elmondta: „Amikor olyan tartalmat készítünk, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy tovább maradjanak a játékokban, néha extra pénzt költenek. A minőségi élmény biztosításával a vállalat növeli az adott projektből származó bevételt, mivel számos frissítést adnak ki. A Ghost Recon esetében a kiadó filozófiája az, hogy a vevő pénzköltés nélkül megkapja a teljes játékot. Nálunk nincs „fizess a nyeréshez” elem, és ez az az elv, amelyhez a Ubisoft ragaszkodik. Az elemeket [a Ghost Recon Breakpointban] azoknak tervezték, akik az indulás után szórakozni kezdtek, hogy utolérjék a többi felhasználót, és élvezhessék a kihívásokkal teli együttműködési élményt a játék későbbi szakaszában." Guillemot szerint a Breakpoint bolt csak a népszerűsége miatt jelent meg
Forrás: 3dnews.ru