A Microsoft a Windows Insider előzetes előzetes hozzáférési programjának részeként
Az első lehetőség a sugárkövetésre vonatkozik. A DirectX 12 eredetileg megvolt, de most kibővítették. Pontosabban, további shadereket adtak hozzá a meglévő PSO sugárkövetési objektumhoz (csővezeték állapotobjektum). Ez javítja a munka hatékonyságát.
Ezután meg kell említenünk az adaptív algoritmusok technológiáját az ExecuteIndirect. A leírás szerint ez a funkció lehetővé teszi a sugarak számának meghatározását a GPU végrehajtási idővonalán. Végül lehetővé vált egy könnyű nyomkövetési lehetőség használata.
A cég geometriával is foglalkozott. A Microsoft hozzáadta a Mesh Shaders támogatását a DirectX 12 API-hoz. Ezt a szolgáltatást DirectX Samplernek hívják. Lehetővé teszi annak meghatározását, hogy mely textúrák érhetők el leggyakrabban, és melyek maradjanak a memóriában. Ennek eredményeként csak az itt és most szükséges adatok tárolódnak a videomemóriában.
Így az innováció lehetővé teszi, hogy megszabaduljunk a virtuális világok bosszantóan hosszú betöltési idejétől. Ez az úgynevezett textúra streaming technológia.
Mindezt részletesebben
Forrás: 3dnews.ru