A Microsoft a DirectX 12 újításairól beszélt: könnyű sugárkövetés és távolságtól függő részletek

A Microsoft a Windows Insider előzetes előzetes hozzáférési programjának részeként bemutatott frissítette a DirectX 12 API-kat, és részletesen beszélt az újításokról. Ezek a funkciók jövőre fognak megjelenni, és három fő funkciót tartalmaznak.

A Microsoft a DirectX 12 újításairól beszélt: könnyű sugárkövetés és távolságtól függő részletek

Az első lehetőség a sugárkövetésre vonatkozik. A DirectX 12 eredetileg megvolt, de most kibővítették. Pontosabban, további shadereket adtak hozzá a meglévő PSO sugárkövetési objektumhoz (csővezeték állapotobjektum). Ez javítja a munka hatékonyságát.

Ezután meg kell említenünk az adaptív algoritmusok technológiáját az ExecuteIndirect. A leírás szerint ez a funkció lehetővé teszi a sugarak számának meghatározását a GPU végrehajtási idővonalán. Végül lehetővé vált egy könnyű nyomkövetési lehetőség használata.

A cég geometriával is foglalkozott. A Microsoft hozzáadta a Mesh Shaders támogatását a DirectX 12 API-hoz. Ezt a szolgáltatást DirectX Samplernek hívják. Lehetővé teszi annak meghatározását, hogy mely textúrák érhetők el leggyakrabban, és melyek maradjanak a memóriában. Ennek eredményeként csak az itt és most szükséges adatok tárolódnak a videomemóriában.

A Microsoft a DirectX 12 újításairól beszélt: könnyű sugárkövetés és távolságtól függő részletek

Így az innováció lehetővé teszi, hogy megszabaduljunk a virtuális világok bosszantóan hosszú betöltési idejétől. Ez az úgynevezett textúra streaming technológia.

A Microsoft a DirectX 12 újításairól beszélt: könnyű sugárkövetés és távolságtól függő részletek

Mindezt részletesebben leírta a Microsoft fejlesztői blogon. Ugyanakkor megjegyezzük, hogy néhány nappal ezelőtt az AMD pozitívan elmondja a véleményét ebben a témában, és utalt a Radeon termékek új funkcióinak küszöbön álló megjelenésére. Nyilvánvalóan új csúcskategóriás videokártyákban fognak megjelenni, amelyek várhatóan 2020-ban fognak megjelenni. Nekik köszönhető többek között a sugárkövetés hardveres támogatása. 



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás