Videó: totem, átkozott falu és sok lövöldözés a Witchfire részletében a The Vanishing of Ethan Carter készítőitől.

A The Astronauts stúdió, amely létrehozta a kalandot The Vanishing of Ethan Carter, már több mint két éve dolgozik egy új projekten – a Witchfire-on. Egy évvel ezelőtt a fejlesztők bejelentették, hogy a boszorkányvadászatot bemutató horror-shooter megjelenése valószínűleg csak 2020-ban várható. Az új frissítés hivatalos blogjában a megjelenési időpontokról egyáltalán nem esik szó, viszont a készítők megosztottak játékbeli részleteket az új demoverzióból, amelyet belső tesztelésre szántak.

Videó: totem, átkozott falu és sok lövöldözés a Witchfire részletében a The Vanishing of Ethan Carter készítőitől.

A stúdió vezetője, Adrian Chmielarz, aki az első Painkiller fejlesztését irányította, Bulletstorm, elmondta, hogy a második demoverzió elkészítése több időt vett igénybe, mint azt a készítők tervezték. Ebben négyféle fegyver, két "könnyű" és négy "erős" varázslat, hat féle ellenség (beleértve egy főboss-t) és három harci zóna áll rendelkezésre. A készítők átdolgozták a felhasználói felületet, de a jövőben is terveznek rajta dolgozni, így a végleges verzióban az más lehet. Továbbá, a mini-térkép is eltűnhet.

Videó lejátszása

Az első demóban a játékos a parton találta magát, ahol a halottakból feltámadt Boszorkány őrzők (Guardians of the Witch) támadták meg. Az ellenségek hullámokban támadtak, amelyeket a boszorkány totemének lángja generált. Amint a tűz kialudt, aktiválódott az utolsó, legnagyobb hatású varázslat. Ha a felhasználó sikerrel járt, át tudott lépni a következő zónába.

Az új demóban minden bonyolultabb. A készítők a lebonyolítását egy rejtvényhez hasonlítják. A part után a játékos egy megátkozott faluba jut, ahol különböző helyeken rejtőző muskétások, lovagok és a boszorkány más szolgái támadnak rá. Ennek a helyszínnek a főboss-a a Pap (Bishop). Ő démonhullámokat küld a játékosra, próbálva megvédeni a boszorkányt. Ha a játékos nem tudja legyőzni őt, a sebesült Pap elmenekül egy búvóhelyre, ahol az utolsó csata zajlik. Ezen a ponton a demoverzió véget ér – a következő zónák még nincsenek kész.

Videó: totem, átkozott falu és sok lövöldözés a Witchfire részletében a The Vanishing of Ethan Carter készítőitől.

A fejlesztők a második demót 15 perc alatt teljesítik. A statisztikai felhasználó, Chmielarz szavai szerint, ennek teljesítése akár több órát is igénybe vehet, míg a gyors teljesítés 6-10 percet vesz igénybe. A szint lineáris, de a végső játékban, ígéri ő, a struktúra bonyolultabb lesz.

A fejlesztők elégedettek a második demóval, amelyet elkészítettek. A munka során megértették, hogyan strukturálják az egész játékot, és felfedték a fegyverekkel, varázslatokkal, talizmánokkal és tulajdonságokkal kapcsolatos részleteket. Azonban vannak olyan elemek, amelyek még nem működnek úgy, ahogyan azt a fejlesztők szeretnék. Ilyen például az ellenség közelítéséről tájékoztató rendszer, amikor az ellenség a játékos látóterén kívül helyezkedik el (például ha a háta mögött van). Ehhez hasonló megoldások a játékokban, mint Hmeljáz megjegyzi, ritkák, így nehézségek merültek fel. A játékmenet "izgalmas és hardcore", "semmire sem hasonlító", de a balansz, a mesterséges intelligencia és az ellenségek megjelenési rendszere fejlesztésre szorul.

Videó: totem, átkozott falu és sok lövöldözés a Witchfire részletében a The Vanishing of Ethan Carter készítőitől.

A fejlesztők tervezi egy harmadik demó elkészítését, de a játékosok valószínűleg azt sem fogják látni. A vezető úgy nevezi ezeket a demókat, mint nem célokat, hanem "melléktermékeket" a fejlesztés során, amelyek segítenek a munkájuk irányának meghatározásában és különböző rendszerek tesztelésében.

A Witchfire eseményei egy fantáziavilágban játszódnak, amely a 19. század végére emlékeztet. A szerzők hangsúlyozzák, hogy ez nem steampunk, és a játékot "vikoriánus fantasy" (gaslamp fantasy) kategóriába sorolják. A lövöldözős játék részben a Souls sorozat ihletésével készült (amelyben Hmeljáz elmondta, miben hasonlít és miben nem hasonlít a játékok tervezési aspektusaihoz, sorban cikkekben) és a Destiny duológiától (a Bungie-tól kölcsönzött néhány "nem nyilvánvaló" tervezési megoldást). Úgy tűnik, hogy valóban hardcore lesz: a demót kipróbáló barátok elismerték, hogy "nagyon nehéz" játszani vele. A Witchfire az akcióra és a képességek tökéletesítésére fekteti a hangsúlyt – kidolgozott történet és játékbeli videók nincsenek.

A Witchfire projektjén kilenc ember dolgozik. Tavaly év végén nyolc szakember volt a csapatban, és már akkor Hmeljáz megemlítette, hogy nem tervezik bővíteni. Jelenleg a Witchfire csak PC-re van bejelentve.

Videó: totem, átkozott falu és sok lövöldözés a Witchfire részletében a The Vanishing of Ethan Carter készítőitől.



Forrás: 3dnews.ru
Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster