2005-ben a GNOME fejlesztői ambiciózus célt tűztek ki maguk elé: 2010-re a világ asztali számítógép-piacának 10%-át elfoglalni. Azóta eltelt 14 év, és közel 10 éve annak, hogy ez a célval valóra kellett volna válnia. Jelenleg a GNOME sokkal kisebb részesedéssel bír, mint ahogy tervezték. Mi történt a tervekkel?

Jelenleg a Linux "játékos" piaci részesedése kevesebb mint 1% a Steam felhasználóinak összesített számából, pedig a játékok jelentik a legfőbb motorját az operációs rendszer népszerűsítésének. A Linux-alapú asztali számítógépek részesedése világszinten nem haladja meg a 2%-ot.
Így tehát a GNOME globális részesedése nem érte el a várt szintet. Ugyanezt elmondhatjuk a Canonicalról is, amely 2015-ben 200 millió Ubuntu felhasználó elérését tűzte ki célul, de ezt sem asztali, sem mobil platformokon nem sikerült megvalósítania.
Összességében a Linux helyzete az asztali számítógépeken éppen ellentétes a szerverek és hálózati platformok helyzetével, ahol a szabad operációs rendszer szinte kormányozhatatlanul dominál. Azonban a munkaállomásokon a Windows dominál, amit az is indokol, hogy ez jobban működik a játékokkal és a szakmai szoftverekkel.
Ennek eredményeként alacsony a szabad operációs rendszer népszerűsége. Ezen kívül a GNOME grafikus felületét számos fork és alternatíva szorongatja: a KDE-től a Cinnamonig. Sajnos ez úgy tűnik, hogy a nyílt forráskódú közösség "Achilles-sarka", hiszen a vállalatoktól való függetlenség és a szigorú ellenőrzés hiánya számos szabványt és "botláshoz" vezet.
Forrás: 3dnews.ru
