Tavaly év elején az LCG Entertainment újjáélesztette a Telltale Games márkát. Most, hogy a stúdió AdHoc első projektje, a The Wolf Among Us 2, elkészült, , egyre több részlet derül ki a híres fejlesztők újjáéledéséről.

Az IGN-nel folytatott beszélgetés során az LCG Entertainment vezérigazgatója, Jaimie Ottilie tisztázta a különbséget a régi és az új Telltale között. Elmondása szerint a cég átvette a márkát és néhány korábban a stúdióhoz tartozó franchiset. Azonban az LCG Entertainment teljesen más üzlet, mint a régi Telltale Games munkatársai, beleértve a The Wolf Among Us rendezőit, Nick Hermant és Dennis Lenartot, a forgatókönyvíró Pierre Shorette-ot, valamint a korábbi technikai alelnököt, Zac Litton-t.
„Csalódottak voltunk, hogy az emberek, anélkül hogy esélyt adtak volna nekünk, azt feltételezték, hogy ez egy oportunista vagy egyszerű módja a játékportfólióra való pénzszerzésnek – mondta Ottilie. – Mindannyian azzal a szándékkal gyűltünk össze, hogy támogassuk a céget és folytassuk a történetmesélés örökségét, amelyhez az emberek játszani szeretnének. Ugyanakkor a legtöbb ezt várható volt, és igazából csak annyit tehetünk, hogy lehajtjuk a fejünket és a kiváló tartalom készítésére összpontosítunk, amely méltó a Telltale névhez.”

A régi Telltale Games tavaly. Ez tömeges elbocsátásokkal járt, körülbelül 270 embert érintve. Számos alkalmazott a túlórás munkákról és kockázatos vezetői döntésekről beszélt, különösen egy befektető reményéről.
„Kiegyensúlyozott és módszeres megközelítést alkalmazunk a növekedéshez, hogy garantáljuk a stabil munkakörnyezetet. Ezt az elejétől fogva beépítjük a kultúránkba – biztosította Ottilie. – Mindent megteszünk, hogy nyitottak legyünk; nem irányíthatjuk, hogy a kritikusok hallanak-e minket vagy hisznek-e nekünk. Az igazság az, hogy mi egy új cég vagyunk – más tulajdonosokkal és irányítással, és más megközelítéssel, ahogyan a stúdiónkat felépítjük a mai piacon.”
Még nem ismert, mikor jelenik meg a The Wolf Among Us 2.
Forrás: 3dnews.ru
