kibocsátás réteget , amely a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), valamint a Direct3D 9, 10 és 11 megvalósítását biztosítja, API Vulkanba történő hívástelepülés révén. A DXVK használatához a , mint
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 és .
A DXVK 3D-alkalmazások és játékok futtatására alkalmazható Linux alatt Wine segítségével, mint a beépített, OpenGL felett működő Direct3D 11 megvalósításhoz képest magasabb teljesítményű alternatíva.
Főbb változások:
- A Direct3D 9 teljesítményének általános optimalizálása megtörtént.
- Javították a mélységi eltolás megvalósítását a Direct3D 9-ben, amely lehetővé tette a megjelenítési problémák, például az árnyékok és sok játékban.
- Megszüntették a hibát, amely a nullával való osztás miatt összeomláshoz vezetett néhány Direct3D 9 alapú játék indításakor.
- Megoldották a megjelenítési problémákat sok Direct3D 9 alapú játékban, amelyek Pixel Shader 1.x-et használnak.
- Visszaállították a dxvk.hud beállítás működését, amely véletlenül eltávolításra került az 1.5-ös ágból.
- A shaderek fordításához használt szálak száma optimalizálva lett a 6- és 8-magú CPU-k teljesítményére gyakorolt negatív hatás csökkentése érdekében (kézi beállításhoz használja a dxvk.numCompilerThreads opciót).
- Megoldották a problémákat a GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever és a Vampire The Masquerade: Bloodlines játékokban.
Forrás: opennet.ru
