kibocsátás réteget , amely a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), valamint a Direct3D 9, 10 és 11 megvalósítását biztosítja, API Vulkanba történő hívástelepülés révén. A DXVK használatához a , mint
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 és .
A DXVK 3D-alkalmazások és játékok futtatására alkalmazható Linux alatt Wine segítségével, mint a beépített, OpenGL felett működő Direct3D 11 megvalósításhoz képest magasabb teljesítményű alternatíva.
Főbb változások:
- Hozzáadtunk néhány hiányzó Direct3D 9 funkciót;
- Javítottuk a Direct3D 9 implementáció kompatibilitását régi Intel hardverekkel;
- Elhárítottuk a visszaesést, amely az Intel ANV Vulkan-illesztő használata során egyes Direct3D 9 alapú játékokban villogáshoz vezetett;
- Kijavítottuk a hibát, amely egyes Direct3D 9 alapú játékokban a megjelenítés pixelesedéséhez vezetett a renderelési pufferméret eltéréséből adódóan;
- Megszüntettük a potenciális GPU fagyást a Direct3D 9 alapú játékokban, amelyek párbeszédmódot használnak;
- Kijavítottuk a hibákat, amelyek összeomlásokat és helytelen megjelenítést eredményeztek a d3d9.evictManagedOnUnlock opció alkalmazásakor (például a Skyrim-ben megjelenik);
- Megszüntettük a nem megfelelő viselkedést a lineáris tesselációban a Direct3D 11 alatt;
- Megoldottuk a problémákat, amelyek a Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil játékokban jelentkeztek,
Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint’s Row III / IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League és
Vampire: The Masquerade Bloodlines.
Forrás: opennet.ru
