A sikeres kétdimenziós platformer, a Spelunky alkotója, Derek Yu, megosztotta az új képernyőképeket és a második rész részleteit. Még mindig nincs megközelítőleg semmilyen megjelenési időpont, de a játékkészítő biztosította, hogy a fejlesztés jól halad.

A Spelunky 2-t 2017 októberében a Paris Games Week esemény során jelentették be. Az utolsó tájékoztatást a játékról már régóta nem adtak, de Derek elmondta, hogy annyira elfoglaltak voltak a munkával, hogy nem is vették észre, milyen gyorsan telik az idő. Minden nappal a játék „biztos előrelépést” mutatott.
Az egyik fő céljuk a vizuális megjelenés javítása. A grafikát szebbé és részletgazdagabbá tenni a rajongói visszajelzések segítettek a trailerről. „Azt hiszem, elértük a szükséges egyensúlyt: a kép éles, az elemek könnyen megkülönböztethetők, de a részletek is kellően kiemelkednek” – írta Derek. – „A fény- és folyadékhatások kifejezőbbé váltak, ami még dinamikusabbá és élethűbbé teszi a világot.”

Egy másik cél az volt, hogy minden végigjátszás „személyes kalandként” érezhető legyen. „A felhasználók az eredeti játékban hozott döntéseikkel számos saját történetet alkottak, és véleményem szerint ez továbbra is nagyon fontos” – jegyezte meg. – „Szeretnénk továbbra is támogatni az ilyen kreativitást, ezért több változatosságot kívánunk vinni a játékba.” A folytatásban új tárgyak lesznek, „különös figyelemmel készült és nyilvánvaló, illetve kevésbé nyilvánvaló módon a világgal kölcsönhatásba lépő” elemek, és olyan karakterek, mint a kereskedő, akik segítik a játékost. Néhány ismerős NPC is visszatér.

Jelentős figyelmet kap a zenei aláfestés is. Eirik Suhrke, aki az első rész zeneszerzője volt, „dinamikus, többrétegű” kompozíciókat készít, amelyek segítenek a játék légkörébe merülni. Minden helyszín saját zenei témával rendelkezik, de ez még nem minden: minden lény, tárgy, csapda és felület saját hanghatásokkal készül. „Amikor a dzsungelben fűre érkezik, nem ugyanazt a hangot hallja, mint amikor egy vulkáni szinten egy szalagra ugrik

Ezen kívül a szerzők megpróbálják a Deathmatch módot olyan érdekessé tenni, mint a Kaland Mód, és fejleszteni fogják a menüt és a naplót. Derek megjegyezte, hogy a folytatásban megvalósulnak azok az ötletek, amelyek már régóta felmerültek benne.
A fejlesztők még nem tudják megnevezni a megjelenési dátumot, de a csapat egyre közelebb kerül ehhez az eseményhez. A Spelunky 2 először PC-n és PlayStation 4-en jelenik meg, majd más platformokon is elérhető lesz.

Az eredeti Spelunky 2008-ban jelent meg ingyenes játékként. 2012-ben a javított verzió elérhetővé vált Xbox 360-ra, 2013-ban PlayStation 3-ra és PlayStation Vita-ra, 2014-ben pedig PlayStation 4-re. A platformjáték magas sajtóértékeléseket kapott (értékelés a — 83–90 pontból 100) és kereskedelmileg sikeresnek bizonyult (2016-ban az eladások meghaladták az egymillió másolatot).
Forrás: 3dnews.ru
