Megjelent a DXVK 1.6, a Direct3D 9/10/11 Vulkan API felett történő megvalósítása.

Megformálva kibocsátás réteget DXVK 1.6, amely a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), valamint a Direct3D 9, 10 és 11 megvalósítását biztosítja, API Vulkanba történő hívástelepülés révén. A DXVK használatához szükséges a Vulkan 1.1 támogatása, mint AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 és AMDVLK.
A DXVK 3D-alkalmazások és játékok futtatására alkalmazható Linux alatt Wine segítségével, mint a beépített, OpenGL felett működő Direct3D 11 megvalósításhoz képest magasabb teljesítményű alternatíva.

Főbb változások:

  • A Direct3D 10 segédkönyvtárak alapértelmezett telepítése leállt — d3d10.dll és d3d10_1.dll, mert a DXVK D3D10 támogatásához szükséges d3d10core.dll és d3d11.dll (Windows alatt dxgi.dll is szükséges). A változtatás lehetővé teszi a Wine-ben fejlesztett D3D10 keretrendszer használatát hatásokhoz, amelyet néhány játékban alkalmaznak;
  • Kis teljesítményoptimalizálások történtek a Direct3D 9 implementációjában;
  • Javítva lett a probléma, amely a apitrace fényképek készítésekor összeomlást okozott;
  • Megszüntettük a összeomlást néhány Source 2 játékban, amelyek saját D3D9 renderelőt használnak;
  • Megszüntettük a felesleges képernyőmód váltásokat;
  • Javítva lett a hiba, amely zöld keret megjelenítéséhez vezetett néhány játék videójának lejátszása közben;
  • Megoldottuk a problémákat az A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon’s Dogma, Star Wars: Republic Commando és Yomawari: Midnight Shadows játékokban.

Forrás: opennet.ru

Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster