Nem újra, hanem újra: a Nintendo megkezdte a vadászat egy lenyűgöző Super Mario 64 rajongói PC-port után

Nemrég mi писали a Super Mario 64 rajongói PC-portjáról, amely támogatja a DirectX 12-t, a sugárkövetést és a 4K felbontást. Tudva, hogy a Nintendo mennyire intoleráns a szellemi tulajdonával kapcsolatos amatőr projektekkel szemben, a játékosoknak nem volt kétsége afelől, hogy a cég hamarosan követelni fogja az eltávolítását. Ez a vártnál is gyorsabban történt – kevesebb mint egy héttel később.

Nem újra, hanem újra: a Nintendo megkezdte a vadászat egy lenyűgöző Super Mario 64 rajongói PC-port után

Ahogy írja TorrentFreak, a Nintendóval együttműködő Wildwood Law Group LLC amerikai cég ügyvédei leveleket kezdtek küldeni a Google-nak és a YouTube-nak, amelyben azt követelték, hogy távolítsák el azokat a portfájlokat és videókat, amelyekben ez látható. Az ok a szerzői jogok megsértése. A játék továbbra is letölthető bizonyos oldalakról, de egy idő után ez lehetetlenné válik.

Nem újra, hanem újra: a Nintendo megkezdte a vadászat egy lenyűgöző Super Mario 64 rajongói PC-port után

A rajongók a játék kódjának visszafejtésével hozták a játékot PC-re. Ez a verzió felülmúlja az emulált verziót, támogatja a DirectX 12-t, a sugárkövetést, a natív 4K felbontást és a szélesvásznú kijelzőket, valamint a tükrözési és árnyékolási effektusokat. Xbox One kontrollerrel is játszható.


Az évek során a Nintendo nem lágyította álláspontját a licencei alá tartozó rajongói munkákkal kapcsolatban. Idén márciusban például a Sony kérésére volt távolítsa el a PS4 exkluzívból Álmok karaktermodell és pályák a Super Mario-ból, amelyet az egyik játékos készített. Ezek után a Big N ügyvédek folytatta figyeli a szerzői jogok megsértését a felhasználók által a játékhoz készített tartalmakban.

A Super Mario 64 PC-s portja nem az első amatőr projekt ehhez a játékhoz, amelyet a cég kérésére eltávolítottak a nyilvánosságtól. Ugyanez 2015-ben történt a Roystan Ross platformer böngésző alapú HD verziójával.

Nem újra, hanem újra: a Nintendo megkezdte a vadászat egy lenyűgöző Super Mario 64 rajongói PC-port után

A Super Mario 64 1996 júniusában jelent meg Japánban Nintendo 64-en. Ugyanezen év szeptemberében elérte Észak-Amerikát, 1997 márciusában pedig Európában. A platformer az egyik legnagyszerűbb játék, amelyet valaha készítettek, és egy jelentős mérföldkő a 2003D-s játékok történetében. A megjelenés évében a maximális értékelést kapta az Edge kiadványtól, amely akkoriban a videojátékokhoz való szigorú hozzáállásáról volt ismert. 11 májusáig több mint XNUMX millió példány kelt el.

Ezen a héten Nintendo túlélte történetének legnagyobb adatszivárgása. Több mint 2 TB anyagot loptak el a cég szervereiről, beleértve a Nintendo 64, GameCube és Wii forráskódját és teljes dokumentációját, valamint ezekhez a konzolokhoz készült játékok korai demóverzióit. Egyesek úgy vélték, hogy a Super Mario 64 PC-portja kapcsolódik ehhez a szivárgáshoz, de ezt az információt nem erősítették meg.

A Nintendo idén több Mario játékot tervez kiadni Nintendo Switchre. Közöttük lehet A Super Mario 3D World: Deluxe a 2013-as játék továbbfejlesztett változata Wii U-ra.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás