KDAB vállalat eszközkészlet kiadása , amely eszközöket biztosít a 3D-alkalmazások készítéséhez a következő alapokon: . A projekt célja, hogy megkönnyítse a tervezők együttműködését, akik modelleket készítenek olyan szoftverekben, mint a Blender, Maya és 3ds Max, valamint a fejlesztőknek, akik Qt segítségével írják az alkalmazás kódját. A modellek kezelése és a kódírás különválik, a Kuesa pedig összekapcsolja e folyamatokat. A projekt C++ nyelven készült és két licenc alatt érhető el: AGPLv3 és kereskedelmi licenc, amely lehetővé teszi a Kuesa használatát proprietárius alkalmazások létrehozásához.
A Kuesa kiterjesztést biztosít a Qt 3D-hez, amely lehetővé teszi a 3D-erőforrások létrehozásához és integrációjához szükséges feladatok megoldását, mint például modellek importálása glTF formátumban. (GL Transmission Format), kezelők létrehozása a betöltött tartalom elérésére és manipulálására, PBR (Fizikailag Alapú Renderelés) alapú anyagok használata, renderelési effektek hozzáadása. Az Kuesa használatával gyors projektkészítés érdekében egy sablon is elérhető a Qt Creatorhoz. Támogatja a Blender, Maya, 3ds Max és más olyan 3D-s csomagok integrációját, amelyek képesek exportálni modelleket glTF formátumban.
A tervezők és fejlesztők munkájának megkönnyítése érdekében a környezetet biztosít, amely lehetővé teszi a tervezők számára, hogy az 3D-tartalmakkal való munkára összpontosítsanak és valós időben változtassák a megjelenést, míg a fejlesztők egyszerű API-n keresztül integrálhatják a tervező munkájának eredményét az alkalmazásba, miközben lehetőségük van az összes 3D-tartalom kód szintű kezelésére.
A támogatás került bevezetésre . Támogatja az Iro Material könyvtárat, amely anyagokat biztosít, amelyek visszaverődéseket, átjárható festékrétegeket vagy egyszerű átlátszó felületeket imitálnak. Új támogatást kaptak a Blender 2.8x 3D-modellező rendszer új ága. Megvalósították a glTF kiterjesztést, az EXT_property_animation-t, amely lehetővé teszi az objektumok transzformációs tulajdonságainak (elmozdulás, skálázás, forgatás) animálását. Például animációs tulajdonságokat lehet létrehozni anyagok, kamerák és fények számára a Blenderben, majd a jelenetet glTF formátumban exportálni, hogy a Kuesa 3D Runtime segítségével betöltsük.

Forrás: opennet.ru
