Megjelent a VKD3D fork, amely javítja a Direct3D 12 támogatását a Protonban

A projekt keretein belül VKD3D-Proton a kódbázisból való elágazás készült vkd3d. A megadott forkot a Valve tervezi felhasználni a Wine alapú csomagban, amely a Windows játékok futtatására készült Proton. A DirectX 9/10/11 támogatás a Protonban a csomagon alapul DXVK, míg a DirectX 12 megvalósítása eddig a vkd3d könyvtáron alapult (miután meghalt a vkd3d szerzője, a megadott komponens fejlesztését folytatták a CodeWeavers és a Wine közösség tagjai). A VKD3D-Proton fejlesztésében részt vesznek Hans-Kristian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, az eszköztár szerzője SPIRV-Cross és a Vulkan API néhány kiterjesztésének fejlesztője), Philip Rebohle (Philip Rebohle, a DXVK szerzője) és Joshua Ashton (Joshua Ashton, a szerző D9VK),
a Valve számára működő cégeknek.

A VKD3D-Protonban célja a Proton specifikus módosításainak, optimalizálásainak és fejlesztéseinek támogatása a Direct3D 12 alapú Windows játékok jobb teljesítménye érdekében, amelyek eddig még nem szivárogtak be a vkd3d fő összetételébe. Az eltérések között megemlítik a modern Vulkan kiterjesztések használatára való orientációt és a grafikus meghajtók új kiadásainak lehetőségeit a Direct3D 12 teljes kompatibilitásának elérése érdekében. A VKD3D-Proton nem célja az eredeti vkd3d API-val való visszafelé kompatibilitás megőrzése, és nem zárja ki a régi GPU-k és grafikus meghajtók támogatásának leállítását.

Forrás: opennet.ru

Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster