A projekt keretein belül a kódbázisból való elágazás készült . A megadott forkot a Valve tervezi felhasználni a Wine alapú csomagban, amely a Windows játékok futtatására készült Proton. A DirectX 9/10/11 támogatás a Protonban a csomagon alapul , míg a DirectX 12 megvalósítása eddig a vkd3d könyvtáron alapult (miután a vkd3d szerzője, a megadott komponens fejlesztését a CodeWeavers és a Wine közösség tagjai). A VKD3D-Proton fejlesztésében Hans-Kristian Arntzen (, az eszköztár szerzője és a Vulkan API néhány kiterjesztésének fejlesztője), Philip Rebohle (, a DXVK szerzője) és Joshua Ashton (, a szerző ),
cégeknek.
A VKD3D-Protonban célja a Proton specifikus módosításainak, optimalizálásainak és fejlesztéseinek támogatása a Direct3D 12 alapú Windows játékok jobb teljesítménye érdekében, amelyek eddig még nem szivárogtak be a vkd3d fő összetételébe. Az eltérések között megemlítik a modern Vulkan kiterjesztések használatára való orientációt és a grafikus meghajtók új kiadásainak lehetőségeit a Direct3D 12 teljes kompatibilitásának elérése érdekében. A VKD3D-Proton nem célja az eredeti vkd3d API-val való visszafelé kompatibilitás megőrzése, és nem zárja ki a régi GPU-k és grafikus meghajtók támogatásának leállítását.
Forrás: opennet.ru
