Szerző: ProHoster

Nem újra, de még egyszer: a DOOM Eternal jellemzőit is módosítani kellett konzolokra és Stadiára

Вслед за системными требованиями DOOM Eternal издателю проекта Bethesda Softworks пришлось скорректировать ещё и технические особенности горячо ожидаемого шутера для консолей и Google Stadia. По сравнению с тем, что в заметке на официальном сайте Bethesda Softworks значилось вчера вечером, версиям игры для Xbox One X и облачного сервиса Google слегка подтянули разрешение, а базовой Xbox […]

A Valve kiadta a Proton 5.0-4 csomagot, amely a Windows-játékok Linux rendszeren való futtatására szolgál

A Valve közzétette a Proton 5.0 projekt új ágának első kiadását, amely a Wine projekt fejlesztésein alapul, és célja a Windowsra készített és a Steam katalógusban bemutatott játékalkalmazások elindítása Linuxon. A projekt fejlesztései a BSD licenc alatt kerülnek terjesztésre. A Proton lehetővé teszi a csak Windows-alapú játékalkalmazások közvetlen futtatását a Steam Linux kliensben. A csomag tartalmazza a […]

A GNOME 3.36 felhasználói környezet kiadása

Hat hónapos fejlesztés után bemutatják a GNOME 3.36 asztali környezet kiadását. A legutóbbi kiadáshoz képest mintegy 24 ezer változtatás történt, melynek megvalósításában 780 fejlesztő vett részt. A GNOME 3.36 képességeinek gyors értékeléséhez speciális, openSUSE és Ubuntu alapú Live buildeket készítettek elő. Legfontosabb újítások: Egy külön Extensions alkalmazást tartalmaz, amelyet a GNOME-kiegészítők kezelésére terveztek […]

SDL 2.0.12 Media Library kiadás

Megjelent az SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer) könyvtár, melynek célja a játékok és multimédiás alkalmazások írásának egyszerűsítése. Az SDL könyvtár olyan eszközöket biztosít, mint a hardveresen gyorsított 2D és 3D grafikus kimenet, bemeneti feldolgozás, hanglejátszás, 3D kimenet OpenGL/OpenGL ES-n keresztül és sok más kapcsolódó művelet. A könyvtár C nyelven íródott, és a zlib licenc alatt kerül terjesztésre. A lehetőségek kihasználásához [...]

Nem sok idő telik el a Ryzen 4000 megjelenéséig: az első Renoir laptopok már előrendelhetők

Az AMD az idei év legelején bemutatta a Ryzen 4000-es sorozatú mobilprocesszorokat (Renoir), de nem árulta el, hogy pontosan mikorra várható az ezekre épülő laptopok megjelenése. De ha hiszel a kínai Amazonnak, nagyon kevés időnk maradt a várakozásra – az első Renoir chipekkel ellátott laptopok már előrendelhetők. Az Amazon kínai részlege már több játék laptoppal is rendelkezik a kínálatában [...]

A Crucial Ballistix Sport AT és Sport LT memóriakészletek áttekintése

Kell-e 32 GB RAM egy modern asztali rendszerben Erre a kérdésre nehéz határozott választ adni? A tesztek azt mutatják, hogy a játékalkalmazások túlnyomó többsége nem igényel ekkora RAM-ot, különösen, ha a platform elegendő videomemóriával és erős szilárdtestalapú meghajtóval rendelkező videokártyát használ. Ezért a modern asztali rendszerek „arany standardja” magában foglalja a […]

Szinte az összes Comet Lake-S processzor európai árait nyilvánosságra hozták

Az Intel már jó ideje előkészíti az asztali processzorok új generációját, más néven Comet Lake-S-t. Nemrég megtudtuk, hogy valamikor a második negyedévben kellene megjelenniük a tizedik generációs Core processzoroknak, mára pedig egy jól ismert, momomo_us fedőnevű online forrásnak köszönhetően szinte az összes jövőbeni új termék ára ismertté vált. Egy bizonyos holland online áruház kínálatában megjelentek a készülő Intel processzorok, és […]

Memcached 1.6.0 - rendszer adatok gyorsítótárazására a RAM-ban, külső adathordozóra menthető

Március 8-án a Memcached RAM adatgyorsítótárazási rendszere az 1.6.0-s verzióra frissült. A fő különbség a korábbi kiadásokhoz képest az, hogy immár külső eszköz is használható a gyorsítótárazott adatok tárolására. A Memcached a magasan terhelt webhelyek vagy webalkalmazások munkájának felgyorsítására szolgál a DBMS-hez és a köztes adatokhoz való hozzáférés gyorsítótárazásával. Az új verzióban az összeszereléskor [...]

SDL 2.0.12

Március 11-én jelent meg az SDL 2.0.12 következő verziója. Az SDL egy többplatformos fejlesztői könyvtár, amely alacsony szintű hozzáférést biztosít a bemeneti eszközökhöz, audiohardverekhez, grafikus hardverekhez OpenGL-en és Direct3D-n keresztül. Különféle videolejátszók, emulátorok és számítógépes játékok, köztük az ingyenes szoftverként biztosított játékok is készültek SDL használatával. Az SDL C nyelven íródott, működik C++-szal, és […]

Felhő 1C. Minden felhőtlen

A költözés mindig stresszes, függetlenül attól, hogy mi az. Egy kevésbé kényelmes kétszobás lakásból egy kényelmesebbbe költözni, városból városba költözni, vagy akár 40 évesen összeszedni magát és kiköltözni anyukádból. Az infrastruktúra átadásával sem olyan egyszerű minden. Az egy dolog, ha van egy kis webhelye néhány ezer egyedi […]

Hivatalos: Az E3 2020 törölve

Az Entertainment Software Association a koronavírus terjedése miatt lemondta az idei Electronic Entertainment Expót. Az eseményre június 9. és 11. között került volna sor Los Angelesben. Az ESA nyilatkozata: „Miután alapos konzultációt folytattunk tagvállalatainkkal az iparágban dolgozók – rajongóink, alkalmazottaink, tagjaink és régi partnereink – egészségét és biztonságát illetően, meghoztuk a nehéz döntést […]

A nosztalgia támadása: a Mortal Kombat 4 harci játék elérhetővé vált a GOG-on

A Mortal Kombat 4 harci játék, amely először 1998 júniusában jelent meg fizikai adathordozón PC-re és otthoni játékkonzolokra, már megvásárolható a GOG áruházban 5,99 dollárért. Ez volt az első olyan játék a híres verekedős játéksorozatban, amely 159D grafikát használt – a PC 3D-gyorsítói, mint a 3dfx megoldásai, bemutathatták […]