Szerző: ProHoster

A Protox első alfa kiadása, a Tox egy decentralizált üzenetküldő kliens mobil platformokhoz.

A Protox egy mobil alkalmazás a felhasználók közötti üzenetváltáshoz szerver részvétele nélkül a Tox protokollon (toktok-toxcore) alapul. Jelenleg csak az Android operációs rendszer támogatott, azonban mivel a program QML segítségével többplatformos Qt keretrendszerre íródott, a jövőben más platformokra is portolható lesz. A program a Tox alternatívája az Antox, Trifa, Tok ügyfelek számára – szinte minden […]

Az ArmorPaint az Epic MegaGrant programtól kapott támogatást

A Blender és a Godot után az Epic Games továbbra is támogatja az ingyenes szoftverfejlesztést. Ezúttal a támogatást az ArmorPaint, a Substance Painterhez hasonló, 3D-s modellek textúrázására szolgáló program nyerte el. A jutalom 25000 2020 dollár volt. A program szerzője Twitterén közölte, hogy ez az összeg XNUMX folyamán elég lesz a fejlődéshez. Az ArmorPaint egy személy fejleszti. Forrás: linux.org.ru

7 nyílt forráskódú eszköz a felhőrendszerek biztonságának figyelésére, amelyekről érdemes tudni

A számítási felhő széles körben elterjedt alkalmazása segít a vállalatoknak üzleti tevékenységük bővítésében. De az új platformok használata új fenyegetések megjelenését is jelenti. A saját csapat fenntartása a felhőszolgáltatások biztonságának felügyeletéért felelős szervezeten belül nem egyszerű feladat. A meglévő felügyeleti eszközök drágák és lassúak. Ezeket bizonyos mértékig nehéz kezelni, ha nagyszabású felhőinfrastruktúráról van szó. Cégek […]

Adattárolási minták a Kubernetesben

Szia Habr! Emlékeztetünk arra, hogy újabb rendkívül érdekes és hasznos könyvet adtunk ki a Kubernetes mintákról. Az egész Brendan Burns „Patterns”-ével kezdődött, de a munka ebben a szegmensben javában folyik. Ma megkérjük Önt, hogy olvassa el a MinIO blog egyik cikkét, amely röviden felvázolja a Kubernetes adattárolási mintáinak trendjeit és sajátosságait. Kubernetes alapvetően […]

Hogyan dolgozunk az ajánlások kiválasztásának minőségén és sebességén

A nevem Pavel Parkhomenko, ML fejlesztő vagyok. Ebben a cikkben szeretnék beszélni a Yandex.Zen szolgáltatás felépítéséről, és megosztani azokat a technikai fejlesztéseket, amelyek végrehajtása lehetővé tette az ajánlások minőségének javítását. Ebből a bejegyzésből megtudhatja, hogyan találhatja meg néhány ezredmásodperc alatt több millió dokumentum között a felhasználó számára legrelevánsabbat; hogyan kell egy nagy mátrix (több millió oszlopból és […]

Az első felvonás és öt felkészült karakter: mi fog történni a Baldur's Gate 3 korai belépésekor

A Larian Studios vezérigazgatója, Swen Vincke a PC Gamernek adott interjújában elmagyarázta, milyen tartalom vár a várva várt szerepjáték, a Baldur's Gate 3 megjelenés előtti verziójának vásárlóira. A Baldur's Gate 3 korai hozzáféréssel fog megjelenni az első és öt felvonástól. előkészített karakterek. Miután kiválasztotta közülük az egyiket, a többieket a végigjátszás részeként toborozzuk: Will (Wyll) egy személy […]

A hangulatos, de komolytalan bully szimulátor, a Sludge Life idén tavasszal jelenik meg PC-re és Switch-re

A Devolver Digital kiadó mikroblogján új projektet jelentett be: a High Hell alkotója, Terry Vellmann és az Enter the Gungeon zeneszerző, Doseone álnéven egy zaklató Sludge Life vígjáték szimulátora. A Sludge Life-ot PC-re (Epic Games Store) és Nintendo Switchre fejlesztik. A projekt a tervek szerint idén tavasszal jelenik meg, de a játék digitális […]

Pletykák: a Half-Life: Alyx cselekménye, ellenségei és fejlesztései, valamint információk a második rész remake-jéről

A Valve News Network YouTube-csatorna szerzője, Tyler McVicker rendszeresen oszt meg információkat a Valve tevékenységeiről. Nemrég kiadott egy új videót, amelyben a Half-Life: Alyx jellemzőiről beszélt, és érintette a Half-Life 2 remake-jének témáját. A blogger elmesélte a közelgő Valve projekt cselekményének részleteit. A játék eseményei megmutatják, hogyan költözik a főszereplő Alix Vance apjával a City 17-be […]

Elindult a Comanche helikopteres lövöldözős MBT a Steamen

A THQ Nordic és a Nukklear stúdió bejelentette, hogy elindítja a többjátékos Comanche helikopteres lövöldözős Comanche nyílt bétatesztjét a Steamen. Március 2-án, moszkvai idő szerint 21:00-kor ér véget. A Comanche egy csapatalapú lövöldözős játék, amely a közeljövőben játszódik. A történetben az Egyesült Államok kormánya kifejlesztett egy helikopterprogramot, amelynek célja rendkívül manőverezhető és fejlett gépek létrehozása az ellenséges területre való csendes behatolás és a drónok kirakodása érdekében. […]

A Mesa kísérleti GLES 3.0 támogatást ad a mali GPU-khoz

A Collabora bejelentette az OpenGL ES 3.0 kísérleti támogatásának megvalósítását a Panfrost illesztőprogramban. A változtatásokat a Mesa kódbázisában végezték el, és a következő jelentős kiadás részét fogják képezni. A GLES 3.0 engedélyezéséhez el kell indítania a Mesát a „PAN_MESA_DEBUG=gles3” környezeti változóval. A Panfrost meghajtót az ARM eredeti meghajtóinak visszafejtése alapján fejlesztették ki, és úgy tervezték, hogy […]

A Let's Encrypt túllépte az egymilliárd tanúsítvány mérföldkövét

A közösség által ellenőrzött, mindenki számára ingyenesen biztosító Let's Encrypt non-profit tanúsító hatóság bejelentette, hogy elérte az egymilliárd tanúsítvány előállításának mérföldkövét, ami 10-szerese a három évvel ezelőttinek. Naponta 1.2-1.5 millió új tanúsítvány keletkezik. Az aktív tanúsítványok száma 116 millió (egy tanúsítvány három hónapig érvényes), és körülbelül 195 millió domaint fed le (évente […]