Szerző: ProHoster

A Wine 5.0 stabil kiadása

Egy év fejlesztés és 28 kísérleti verzió után bemutatták a Win32 API nyílt implementációjának stabil kiadását - a Wine 5.0-t, amely több mint 7400 változtatást tartalmazott. Az új verzió legfontosabb vívmányai közé tartozik a beépített Wine modulok PE formátumú szállítása, a többmonitoros konfigurációk támogatása, az XAudio2 audio API új megvalósítása és a Vulkan 1.1 grafikus API támogatása. Megerősítették, hogy a bor teljes […]

A Half-Life sorozat most ingyenesen letölthető

A Valve úgy döntött, hogy készít egy kis meglepetést – ingyenessé tették a Half-Life sorozat játékait, amelyek letölthetők és játszhatók a Steamen. A promóció a Half-Life: Alyx márciusi megjelenéséig tart, ezért indult a promóció. A következő felsorolt ​​játékok jogosultak a promócióra: Half-Life Half-Life: Opposing Force Half-Life: Blue Shift Half-Life: Forrás Half-Life 2 Half-Life 2: Episode One […]

Az id Software túlórázott, hogy a Doom Eternalt minőségi lövöldözővé tegye

Marty Stratton executive producer szerint a Doom Eternal megjelenésének későbbre halasztása pozitív hatással volt a játékra. A VG247-nek nyilatkozva elmondta, hogy az id Software túlórázott, ami lehetővé tette a csapat számára, hogy javítsa a projekt minőségét. „Azt mondom, hogy ez a legjobb játék, amit valaha csináltunk. Nem hiszem, hogy ezt mondtam volna, ha […]

A DISCARD aszinkron megvalósítását mutatjuk be a Btrfs számára

A btrfs fájlrendszerhez a Facebook mérnökei által megvalósított DISCARD művelet (a felszabadult blokkok megjelölése, amelyeket már nem kell fizikailag tárolni) aszinkron megvalósítását mutatják be. A probléma lényege: az eredeti megvalósításban a DISCARD más műveletekkel szinkronban hajtódik végre, ami bizonyos esetekben teljesítményproblémákhoz vezet, mivel a meghajtóknak meg kell várniuk a megfelelő parancsok befejezését, ami további időt igényel. Ebből lehet […]

Kiszivárogtatás: az egy évvel ezelőtti, kiadatlan Godfall előzetesének teljes verziója kiszivárgott az interneten

A Reddit fórum egyik tagja YeaQuarterDongIng fedőnéven (a felhasználó már törölte a profilját) közzétette a Godfall akciójáték kiadatlan előzetesének teljes verzióját, amelyből néhány másodpercet korábban mutatott. A kedvcsinálóhoz hasonlóan a videóban látható játék buildje 2019 elejére nyúlik vissza, ezért nem tükrözi a projekt jelenlegi megjelenését. Ezt a tényt maguk a fejlesztők kommentálták a [...]

A Kubuntu disztribúció megkezdte a Kubuntu Focus laptop terjesztését

A Kubuntu disztribúció fejlesztői bejelentették a Kubuntu Focus laptop elérhetőségét, amely a projekt márkanév alatt készült, és Ubuntu 18.04-en és a KDE asztali számítógépen előre telepített munkakörnyezetet kínál. Az eszköz a MindShareManagement és a Tuxedo Computers együttműködésében jelent meg. A laptopot haladó felhasználóknak és fejlesztőknek tervezték, akiknek nagy teljesítményű hordozható számítógépre van szükségük, amely Linux környezettel rendelkezik, […]

Pletykák: A Konami két új Silent Hillt fog kiadni

Вслед за откровениями насчёт Resident Evil 8 инсайдер, известный под псевдонимами Dusk Golem и AestheticGamer, у себя в микроблоге поделился информацией о новых частях хоррор-серии Silent Hill. По словам информатора, в 2018 году японское издательство начало поиск сторонней студии для помощи в разработке двух игр во вселенной Silent Hill — «мягкого» перезапуска франшизы и приключения […]

Технический комитет OASIS утвердил спецификацию OpenDocument 1.3

Технический комитет консорциума OASIS утвердил финальный вариант спецификации ODF 1.3 (OpenDocument). После утверждения в техническом комитете спецификация ODF 1.3 получила статус «Committee Specification», что подразумевает полное завершение работы, будущую неизменность спецификации и готовность документа для использования сторонними разработчиками и компаниями. Следующим этапом станет утверждение представленной спецификации на роль стандарта OASIS и ISO/IEC. Ключевым отличиями OpenDocument […]

Distributed Systems Monitoring – Google Experience (a Google SRE könyv fejezetének fordítása)

Az SRE (Site Reliability Engineering) egy megközelítés a webes projektek elérhetőségének biztosítására. Ez a DevOps keretrendszere, és arról beszél, hogyan érhet el sikereket a DevOps gyakorlatok alkalmazásában. Ez a cikk a Google Site Reliability Engineering című könyvének, az Elosztott rendszerek megfigyelése című 6. fejezetének fordítása. Ezt a fordítást magam készítettem, és saját tapasztalataimra támaszkodtam a megfigyelési folyamatok megértésében. A @monitorim_it táviratcsatornán és a blogon […]

A Szojuz MS-16 űrszonda hatórás menetrend szerint indul az ISS-re

A Roszkozmosz állami vállalat a RIA Novosztyi szerint a Szojuz MS-16 emberes űrhajó repülési programjáról beszélt a Nemzetközi Űrállomásra (ISS). Az említett eszközt tavaly novemberben szállították a Bajkonuri kozmodromba repülés előtti kiképzésre. A hajó a 63. és 64. hosszú távú expedíció résztvevőit szállítja a keringési állomásra. A fő csapatot a Roszkozmosz űrhajósai, Nikolai […]

Az Xbox vezetője Japánba ment, hogy megvitassa a 2020-as terveket a kiadókkal és a stúdiókkal

Phil Spencer, az Xbox vezérigazgatója és csapata jelenleg Japánban tartózkodik, hogy megvitassák a játékkiadókkal és -stúdiókkal kapcsolatos terveket 2020-ban és azt követően. Spencer megosztotta ezt a Twitteren ma este. „Nagyszerű érzés visszatérni Japánba a csapattal, hogy beszélhessünk és hallhassunk arról, hogy mit terveznek a csodálatos stúdiók és kiadók 2020-ra […]

Habra-nyomozó: elveszett a képed

Elgondolkozott már azon, hogy mennyi információ vész el nyomtalanul? Végül is az információ az, amiért Habr létezik. Tudod, mi történik leggyakrabban a felhasználói bejegyzéseken alapuló erőforrásokkal? A szerzők képeket, képeket és videókat helyeznek be harmadik felek webhelyeiről, és egy idő után már nem érhetők el. Pontosan ezért jött létre egykor a Habrastorage. A gyakorlat azt mutatja, hogy senki sem [...]