Szerző: ProHoster

Videó: Új játékmenet a The Last of Us Part II fejlesztési naplóinak második kiadásában

Ahogy ígértük, pontosan egy héttel a The Last of Us Part II első fejlesztési naplójának megjelenése után a második is megtekinthetővé vált. Az új szám a játékmenetnek szól. A fejlesztők kezdettől fogva azt az érzést keltették a játékosokban, mintha Ellie szerepében lennének. Minél jobban meg tudod csinálni, annál hatékonyabbak lesznek a Naughty Dog által készített forgatókönyv-trükkök. "Mert […]

A Jonsbo CR-1000 Plus hűtő hőcsövéi közvetlenül érintkeznek a CPU-val

A Jonsbo bejelentette egy univerzális torony CPU-hűtőjét, a CR-1000 Plus-t, amely erős RGB világítással van felszerelve. Az új termék értékesítése hamarosan megkezdődik. A megoldás alumínium hűtőbordával van felszerelve, amelyen négy, 6 mm átmérőjű, réz U alakú hőcső halad át. Ezek a csövek közvetlenül érintkeznek a processzor fedelével, ami javítja a hőelvezetés hatékonyságát. Az alapterületen van egy nyomólemez, amely […]

Új cikk: Corsair A500 CPU hűtő áttekintés: először... a járvány után

Az észak-amerikai Corsair céget az orosz fogyasztók elsősorban RAM-modulok, számítógépházak, kiváló minőségű ventilátorok és különféle perifériák széles választékának gyártójaként ismerik. A közelmúltban a cég az Origin műholdas márkanév alatt laptopokat, kompakt játékszámítógépeket, sőt egyedi komponenseket is gyártott egyedi folyadékhűtőrendszerekhez. Külön érdemes megemlíteni a karbantartást nem igénylő Hydro sorozatú folyadékhűtő rendszereket, amelyek […]

Távolról kihasználható biztonsági rés a qmail levelezőszerveren

A Qualys biztonsági kutatói kimutatták a qmail levelezőszerver 2005 óta ismert (CVE-2005-1513) sérülékenységének kihasználásának lehetőségét, amely azonban továbbra is javítatlan, mivel a qmail szerzője azzal érvelt, hogy irreális olyan működő exploit létrehozása, amely az alapértelmezett konfigurációban lévő rendszerek támadására használható. A Qualysnak sikerült olyan exploitot készítenie, amely megcáfolja ezt a feltételezést, és lehetővé teszi […]

A Microsoft bevezette a MAUI keretrendszert, ami elnevezési ütközést hozott létre a Maui és a Maui Linux projektekkel

A Microsoft másodszor találkozott névütközéssel, amikor új nyílt forráskódú termékeit reklámozta anélkül, hogy először ellenőrizte volna az azonos nevű projektek létezését. Ha legutóbb a „GVFS” (Git Virtual File System és GNOME Virtual File System) nevek metszéspontja okozta az ütközést, akkor ezúttal a MAUI név körül merültek fel problémák. A Microsoft bemutatta […]

Megjelent az Electron 9.0.0, a Chromium-motoron alapuló alkalmazások létrehozására szolgáló platform

Elkészült az Electron 9.0.0 platform kiadása, amely Chromium, V8 és Node.js komponenseket alapul véve önellátó keretet biztosít többplatformos felhasználói alkalmazások fejlesztéséhez. A verziószám jelentős változása a Chromium 83 kódbázis, a Node.js 12.14 platform és a V8 8.3 JavaScript motor frissítésének köszönhető. Az új kiadásban: A helyesírás-ellenőrzéssel kapcsolatos képességek kibővültek, és API került hozzáadásra […]

Flight Gear 2020.1

Megjelent a FlightGear ingyenes repülésszimulátor 2020.1-es verziója. A repülésszimulátort 1997 óta fejlesztik, és mind a repülésszimulátorok rajongói használják, mind oktatási és tudományos célokra az egyetemeken vagy interaktív kiállításként különböző múzeumokban. Fejlesztések a 2019.1-es verzió után: A Compositor megjelenítési keretrendszer egy külön bináris fájlba került. A repülőgép-hordozók jobb támogatása. Továbbfejlesztett repülésdinamikai modellek JSBSim és […]

Kubernetes legjobb gyakorlatai. Kis konténerek készítése

A Kubernetes rendszerbe történő üzembe helyezés első lépése az alkalmazás tárolóba helyezése. Ebben a sorozatban megvizsgáljuk, hogyan hozhat létre kisméretű, biztonságos tárolóképet. A Dockernek köszönhetően a konténerképek létrehozása még soha nem volt ilyen egyszerű. Adjon meg egy alapképet, adja hozzá a módosításokat, és hozzon létre egy tárolót. Bár ez a technika kiválóan alkalmas kezdeni [...]

Kubernetes legjobb gyakorlatai. Kubernetes szervezése névtérrel

Kubernetes legjobb gyakorlatai. Kisméretű tárolók létrehozása Ahogy egyre több Kubernetes szolgáltatást kezd létrehozni, a kezdetben az egyszerű feladatok egyre bonyolultabbakká válnak. A fejlesztői csoportok például nem hozhatnak létre szolgáltatásokat vagy telepítéseket ugyanazon a néven. Ha több ezer hüvelye van, pusztán felsorolásuk sok időt vesz igénybe, nem is beszélve […]

Kubernetes legjobb gyakorlatai. A Kubernetes Életesség ellenőrzése készenléti és életszerűségi tesztekkel

Kubernetes legjobb gyakorlatai. Kis tárolók létrehozása Kubernetes legjobb gyakorlatai. A Kubernetes rendszerezése névterekkel Az elosztott rendszereket nehéz lehet kezelni, mert sok mozgó, változtatható elemük van, amelyek mindegyikének megfelelően működnie kell a rendszer működéséhez. Ha valamelyik elem meghibásodik, a rendszernek észlelnie kell, ki kell hagynia és ki kell javítania, [...]

A Xenoblade Chronicles epilogue: Definitive Edition fizetőssé válhat

A Weekly Famitsu új számában a Xenoblade Chronicles: Definitive Edition fejlesztői friss részleteket osztottak meg a Future Connectedről, egy további történetfejezetről, amely a fő történet epilógusaként működik. Emlékeztetünk arra, hogy a Future Connected eseményei egy évvel a végső csata után bontakoznak ki, és a főszereplő Shulk és Melia hercegnő kalandjait mesélik el a megfagyott titán Bionis bal vállán. Alapján […]

Nem, a Death Stranding fejlesztői nem vállalták, hogy játékot készítsenek a Riot Games kiadói részlegének

A Kojima Productions PR-szakembere, Jay Boor a stúdió hivatalos mikroblogján közzétett egy fotót az asztaláról, amelyen a kíváncsi felhasználók egy érdekes parancsikont fedeztek fel. A „Riot Forge Announcement” nevű PDF-fájl ikonjáról beszélünk (a cím egy része nem jelenik meg a túlzott terjedelem miatt). Emlékezzünk rá, hogy az említett cég a Riot Games kiadói részlege. A rajongóknak nem kellett [...]