Szerző: ProHoster

Hogyan írjunk intelligens szerződést Pythonban az Ontológia hálózaton. 1. rész: Blockchain & Block API

Ez az első része annak az oktatási cikksorozatnak, amely az intelligens szerződések Pythonban történő létrehozásáról szól az Ontology blokklánc hálózaton a SmartX intelligens szerződésfejlesztő eszköz használatával. Ebben a cikkben az Ontology smart contract API-val kezdjük az ismerkedést. Az Ontology intelligens szerződés API 7 modulra oszlik: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API és […]

Egy tizenkét éves kis projekt története (a BIRMA.NET-ről először, és őszintén szólva első kézből)

Valahol 2007 végén megfogalmazódott bennem kis ötletnek tekinthető ennek a projektnek a megszületése, aminek csak 12 évvel később volt a sorsa, hogy végleges formát találjon (természetesen ebben az időpontban, bár a jelenlegi megvalósítás, a a szerző számára nagyon kielégítő) . Az egész azzal kezdődött, hogy a könyvtári akkori hivatali feladatai ellátása közben […]

Schrödinger megbízható csizma. Intel Boot Guard

Javasoljuk, hogy menjen le ismét egy alacsony szintre, és beszéljen az x86-kompatibilis számítógépes platformok firmware-jének biztonságáról. Ezúttal a tanulmány fő összetevője az Intel Boot Guard (nem tévesztendő össze az Intel BIOS Guarddal!) – egy hardver által támogatott megbízható BIOS rendszerindítási technológia, amelyet a számítógépes rendszer gyártója véglegesen engedélyezhet vagy letilthat a gyártási szakaszban. Nos, a kutatási recept már ismerős számunkra: [...]

Jegyzetek egy nerdtől: A mindenhatóság kerete

A szerzőtől ezt a vázlatot valamikor régen komponáltam az itt bemutatott történet egyfajta kreatív újragondolásaként, illetve annak lehetséges továbbfejlesztéseként néhány szabad fantasztikus feltevéssel. Mindezt persze csak részben inspirálták a szerző valós tapasztalatai, ami lehetővé teszi, hogy megpróbáljuk megválaszolni a kérdést: „Mi lenne, ha?...” Az én […]

Hogyan készíts prezentációt „gyufából és makkból” és bizonyítsd be mindenkinek, hogy tervező nélkül is lehet sikeres

A hackathon közösségében állandó vita folyik arról, hogy vajon számít-e annak a prezentációnak a kialakítása, amelyet a csapatok a termék végső pitchén mutatnak be a zsűritagoknak. November 20-tól 22-ig az előgyorsítási programunk résztvevőinek meg kell védeniük projekteiket. Elkezdtünk gondolkodni azon, hogy egy szép előadás milyen szerepet játszik ebben az előadásban, és hogyan lehetne legalább […]

Az OpenMandriva Lx 4.1 disztribúció alfa kiadása

Elkészült az OpenMandriva Lx 4.1 disztribúció alfa kiadása. A projektet a közösség fejleszti, miután a Mandriva SA átadta a projektmenedzsmentet az OpenMandriva Association non-profit szervezetnek. Letölthető egy 2.7 ​​GB-os (x86_64) Live build. Az új verzióban a csomagok készítésére használt Clang fordító az LLVM 9.0 ágra frissült. A törzskönyvezett Linux kernel mellett a lefordított […]

Hackathon egy kis cégben: hogyan szervezzük meg anélkül, hogy vagonnyi erőforrást kidobnánk

Ez a cikk arról szól, hogy először futottam hackathonon egy csapat számára. A tapasztalt szervezők valószínűleg túl egyszerűnek találják az anyagot, a történetet pedig naivnak. Azokat céloztam meg, akik még csak most ismerkednek a formátummal és azon gondolkodnak, hogy szervezzenek-e ilyen rendezvényt. A HFLabs összetett dolgokat végez az adatokkal: megtisztítjuk és gazdagítjuk a nagyvállalatok ügyfélkapcsolatait, és több százmillió rekordot tartalmazó ügyféladatbázisokat építünk. 65 ember dolgozik a moszkvai irodákban, és további tucatnyian dolgoznak távolról […]

Mese a nagy gazdasági világválságról: Ahol a víz íze, mint a bor, november 29-én kerül a konzolokra

A Dream Bulb Games és a Serenity Forge bejelentette, hogy a Where the Water Tastes Like Wine kaland november 4-én jelenik meg PlayStation 29-re, Nintendo Switchre és Xbox One-ra. A „When the Water Tastes Like Wine” című könyv Amerika történetét meséli el a nagy gazdasági világválság idején a nehéz időszak túlélőivel folytatott beszélgetéseken keresztül, amelyekkel az Egyesült Államokban utazva találkozik. […]

A Rust 1.39 programozási nyelv kiadása

A Rust egy több paradigmát tartalmazó, általános célú lefordított programozási nyelv, amelyet a Mozilla szponzorál, és amely a funkcionális és procedurális programozási paradigmákat egy típusalapú objektumrendszerrel és memóriakezeléssel ötvözi a "tulajdonlás" fogalmán keresztül. Az 1.39-es verzió újdonságai: Az új aszinkron programozási szintaxis stabilizálva lett, az „async” függvény, az async move { ... } blokk és a „.await” operátor alapján; Engedélyezett attribútumok megadása [...]

A rajongók elkészítették a Silent Hill remake-jét első személyben

A Zero Trace Operative csapata közzétette az itch.io oldalon a számítógépen is lejátszható Silent Hill első személyű remake koncepcióját. A Silent Hill még mindig az egyik legkedveltebb játék a horror rajongók körében. 31. január 1999-én adta ki a Konami. A játék cselekménye szerint Harry Mason és lánya, Cheryl elment […]

LizardFS 3.13.0-rc2 fürt fájlrendszer frissítése

Egy éves fejlesztési szünet után folytatódott a munka a hibatűrő elosztott fájlrendszer LizardF 3.13 új ágán, és megjelent a második kiadásjelölt is. A közelmúltban tulajdonosváltás történt a LizardFS-t fejlesztő cégnél, új menedzsmentet vettek fel, és leváltották a fejlesztőket. Az elmúlt két évben a projektet kivonták a közösségből, és nem fordítottak rá kellő figyelmet, de az új csapat újjáéleszti a korábbi […]

Videónapló egy lepusztult világ újraegyesítéséről Death Strandingban

Újabb rövid videónapló jelent meg az orosz PlayStation csatornán, amelyben Hideo Kojima új szerzeményéről, a Death Stranding posztapokaliptikus kalandjáról beszél. Hadd emlékeztessünk: korábban megjelent egy videó, amelyet a játék kapcsolódási témájának szenteltek, ami még magának a Kojima Productions stúdiónak a létrehozását is befolyásolta. Aztán megjelent egy videó a főszereplő, Sam Porter Bridges megalkotásáról, és egy videó […]