Szerző: ProHoster

Sem az Intel termékhiánya, sem a kereskedelmi háború nem járult hozzá az AMD Ryzen processzorok sikeréhez

A mostani negyedéves AMD konferenciát az jellemezte, hogy a rendezvény vendégei fel akarták tenni mindazokat az égető kérdéseket, amelyek az elmúlt három hónapban kísértették őket. Az első cég vezetője sikeresen eloszlatott minden pletykát az AMD számára a TSMC-től rendelkezésre álló termelési kapacitás hiányáról, elismerve az összes 7 nm-es saját termékének kivétel nélkül a lehető legmagasabb növekedési ütemét. A versenytárs processzorhiányának hatásával kapcsolatos kérdésekből […]

A Diablo IV-et a 2019-es BlizzConon jelentették be

A Diablo IV végre hivatalos – a Blizzard bejelentette a játékot a BlizzCon 2019 nyitóünnepségén Anaheimben, és ez az első játék a sorozatban a Diablo III 2012-es megjelenése óta. A projektet egy hosszú, filmes sztori trailerrel jelentették be, amely bemutatja a játék sötét hangulatát, emlékeztetve a sorozat korábbi projektjeire. A Blizzard így írja le a játék alaptételét: „After Black […]

Metrikák tárolása: hogyan váltottunk a Graphite+Whisperről a Graphite+ClickHouse-ra

Sziasztok! Legutóbbi cikkemben a mikroszolgáltatási architektúra moduláris megfigyelőrendszerének megszervezéséről írtam. Semmi sem áll meg, projektünk folyamatosan növekszik, és a tárolt mutatók száma is. Hogyan szerveztük meg a Graphite+Whisperről a Graphite+ClickHouse-ra való átállást nagy terhelési körülmények között, olvassa el az ezzel kapcsolatos elvárásokat és a vágás alatti migráció eredményeit. Mielőtt […]

A hordható eszközök fogyasztói piaca 50-ban meghaladja az 2020 milliárd dollárt

A Gartner előrejelzése szerint a fogyasztói hordható cikkek piacán a költések gyors ütemben fognak növekedni a következő években. 2018-ban a fogyasztók hozzávetőleg 32,4 milliárd dollárt költöttek világszerte különféle hordható kütyükre. Olyan eszközökről beszélünk, mint az okosórák, fitneszkövetők, okosszemüvegek, fejhallgatók stb. Ebben az évben a globális kiadási skálán várhatóan eléri a […]

Videó: A Blizzard bemutatta a World of Warcraft következő bővítését – a Shadowlands-t

A 2019-es BlizzCon egy csomó bejelentést hozott a Blizzardtól, köztük egy új fejezetet a régóta futó MMO World of Warcraft fantasy-ban. A Blizzard bemutatott egy mozifilmet a következő bővítéshez, a Shadowlandshez, amelyben Sylvanas Windrunner és Bolvar Fordragon, a Szövetség egykoron egyik legelismertebb harcosa szerepelt. Egy napon ő lett az új Lich King – az elátkozottak őrzője, ahogy magát nevezte, […]

Monitoring mint szolgáltatás: moduláris rendszer mikroszolgáltatási architektúrához

Ma projektünk a monolitikus kódon kívül több tucat mikroszolgáltatást is tartalmaz. Mindegyiket ellenőrizni kell. Ezt ilyen léptékben a DevOps mérnökök segítségével megtenni problémás. Kifejlesztettünk egy felügyeleti rendszert, amely szolgáltatásként működik a fejlesztők számára. Önállóan mérőszámokat írhatnak be a felügyeleti rendszerbe, használhatják azokat, ezek alapján műszerfalakat építhetnek, riasztásokat csatolhatnak hozzájuk, […]

A Nokia 350 mérnököt alkalmaz az 5G fejlesztés felgyorsítása érdekében

A telekommunikációs berendezéseket gyártó Nokia idén több száz mérnököt fogadott fel Finnországban, hogy felgyorsítsa 5G fejlesztését. A múlt héten a svéd Ericssonnal és a kínai Huawei-vel versenyben álló finn cég csökkentette 2019-re és 2020-ra vonatkozó profit-előrejelzését, mondván, hogy a nyereség alacsonyabb lesz, mivel több pénzt költ 5G technológia fejlesztésére […]

Mesék az adatközpontból: Halloweeni rémtörténetek dízelmotorokról, diplomáciáról és önmetsző csavarokról a fűtésben

Kollégáimmal arra gondoltunk: kedvenc horrorünnepünk előtt miért ne emlékeznénk sikerek és érdekes projektek helyett mindenféle horrorfilmre, amivel az ingatlanfejlesztés során találkoznak az emberek. Szóval, oltsátok le a villanyt, kapcsoljátok be a zavaró zenét, most lesznek olyan sztorik, amikből néha még mindig hideg verejtékben ébredünk. Az iroda szelleme Az egyik irodaházban szerverszobát építettünk, és mindenféle […]

NB-IoT: hogyan működik? 2. rész

Legutóbb az új NB-IoT szabvány jellemzőiről beszéltünk a rádiós hozzáférési hálózati architektúra szempontjából. Ma arról fogunk beszélni, hogy mi változott az alaphálózaton az NB-IoT alatt. Akkor gyerünk. Jelentős változások történtek a hálózat magjában. Kezdjük azzal, hogy megjelent egy új elem, valamint számos mechanizmus, amelyeket a szabvány „CIoT EPS optimalizálásként” vagy optimalizálásként határoz meg […]

Játék AI létrehozása: útmutató kezdőknek

Érdekes anyagokra bukkantam a játékok mesterséges intelligenciájáról. A mesterséges intelligencia alapvető dolgainak magyarázatával egyszerű példákon keresztül, belül pedig számos hasznos eszköz és módszer található a kényelmes fejlesztéshez és tervezéshez. Az is ott van, hogyan, hol és mikor kell használni őket. A példák többsége pszeudokóddal van megírva, így nincs szükség fejlett programozási ismeretekre. A vágás alatt 35 […]

NB-IoT: hogyan működik? 3. rész: SCEF – egyablakos hozzáférés az üzemeltetői szolgáltatásokhoz

Az „NB-IoT: hogyan működik? 2. rész”, az NB-IoT hálózat csomagmagjának architektúrájáról szólva megemlítettük egy új SCEF csomópont megjelenését. A harmadik részben elmagyarázzuk, mi ez és miért van szükség rá? Az M2M szolgáltatás létrehozásakor az alkalmazásfejlesztők a következő kérdésekkel szembesülnek: hogyan lehet azonosítani az eszközöket; milyen ellenőrzési és hitelesítési algoritmust kell használni; melyiket válasszam […]

Hogyan működik a hibrid játék AI és mik az előnyei?

Folytatva a játékkal kapcsolatos mesterséges intelligencia egykor a blogunkban felvetett témáját, beszéljünk arról, hogyan alkalmazható rá a gépi tanulás és milyen formában. Az Apex Game Tools mesterséges intelligencia szakértője, Jacob Rasmussen osztotta meg tapasztalatait és az ezek alapján választott megoldásokat. Az elmúlt években sok szó esett arról, hogy a gépi tanulás radikálisan […]