Szerző: ProHoster

A Tactical RPG Iron Danger 2020 elején jelenik meg

A Daedalic Entertainment bejelentette, hogy kiadói megállapodást kötött az Action Squaddal az Iron Danger időmanipuláló taktikai RPG kiadására. A játék 2020 elején jelenik meg a Steamen. „Az Iron Danger lényege egy egyedülálló időgazdálkodási mechanika: bármikor visszatekerheti az időt 5 másodperccel, hogy új stratégiákat próbáljon ki, és […]

A Tesla megkezdi a Powerwall otthoni akkumulátorok telepítését Japánban

Az elektromos járműveket és akkumulátorokat gyártó Tesla kedden bejelentette, hogy jövő tavasszal megkezdi a Powerwall otthoni akkumulátorok telepítését Japánban. A napelemek által termelt energia tárolására képes, 13,5 kWh kapacitású Powerwall akkumulátor 990 000 jenbe (körülbelül 9135 dollárba) kerül. Az ár tartalmazza a Backup Gateway rendszert a hálózati kapcsolat kezeléséhez. Az akkumulátor beszerelési költségei és a kiskereskedelmi adó […]

Win Alice-ben: nem szabványos elrendezésű, műanyagból készült „mesebeli” számítógépház

Az In Win egy új, nagyon szokatlan számítógépházat jelentett be Alice néven, amelyet Lewis Carroll angol író „Alice Csodaországban” című klasszikus meséje ihletett. És az új termék valóban nagyon különbözik a többi számítógépháztól. Az In Win Alice tok váza ABS műanyagból készült és acél elemek vannak ráerősítve, amelyekre az alkatrészeket rögzítik. Kint a […]

A Devolver Digital egyik alapítója megvédte a Steamet, de örül a versenynek

A GameSpot újságírói a Devolver Digital egyik alapítójával, Graeme Struthersszel beszélgettek a legutóbbi PAX Australia kiállítás keretében. Az interjúban a Steamről beszélgettünk az Epic Games Store-val, és a vezető mindegyik digitális platformról kifejtette véleményét. Elmondása szerint a Valve sokat tett boltja népszerűsítéséért, és mindig időben fizet a kiadóknak. Graham […]

A Cloudflare bevezetett egy modult a HTTP / 3 támogatására az NGINX-ben

A Cloudflare elkészített egy modult, amely támogatja a HTTP/3 protokollt az NGINX-ben. A modul a Cloudflare által kifejlesztett, QUIC és HTTP/3 szállítási protokollok megvalósításával kifejlesztett quiche könyvtáron keresztüli kiegészítő formájában készült. A quiche kód Rust nyelven van írva, de maga az NGINX modul C nyelven van írva, és dinamikus hivatkozással éri el a könyvtárat. alatt nyitottak a fejlesztések [...]

Ubuntu 19.10 terjesztési kiadás

Megjelent az Ubuntu 19.10 „Eoan Ermine” disztribúció kiadása. A kész képek az Ubuntu, az Ubuntu Server, a Lubuntu, a Kubuntu, az Ubuntu Mate, az Ubuntu Budgie, az Ubuntu Studio, a Xubuntu és az UbuntuKylin (kínai kiadás) számára készültek. Legfontosabb újdonságok: A GNOME asztalt frissítették a 3.34-es kiadásra, amely támogatja az alkalmazásikonok csoportosítását áttekintés módban, továbbfejlesztett vezeték nélküli kapcsolat konfigurátort, új asztali háttérkép-választó panelt […]

Az OpenBSD 6.6 kiadása

Megtörtént az ingyenes, többplatformos UNIX-szerű operációs rendszer, az OpenBSD 6.6 kiadása. Az OpenBSD projektet Theo de Raadt alapította 1995-ben a NetBSD fejlesztőivel való konfliktus után, aminek következtében Theótól megtagadták a hozzáférést a NetBSD CVS tárolóhoz. Ezt követően Theo de Raadt és egy csoport hasonló gondolkodású ember egy új […]

Az AMD Radeon 19.10.1 WHQL illesztőprogramot adott ki GRID és RX 5500 támogatással

Az AMD bemutatta az első októberi illesztőprogramot, a Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1. Fő célja az új asztali és mobil AMD Radeon RX 5500 videokártyák támogatása, emellett a fejlesztők optimalizálták az új GRID versenyszimulátort. Végül érdemes megjegyezni, hogy WHQL tanúsítvánnyal rendelkezik. Az említett újításokon kívül a következő javítások is történtek: A Borderlands 3 összeomlik vagy lefagy, amikor […]

Vakok és süketek kalandja: Gyenge rejtvény november 29-én érkezik

A Punk Notion és a Cubeish Games bejelentette, hogy a Weakless kaland november 29-én jelenik meg PC-re (Steam) és Xbox One-ra. A Weakless két fából készült lény barátságának történetét meséli el. Egyikük süket, a másik vak. De izzó gombákkal borított barlangokon, tavakon, elhagyott romokon és más festői helyeken kell áthaladniuk, hogy elérjék […]

Helyi fájlok egy alkalmazás Kubernetes rendszerbe való migrálásakor

Amikor egy CI/CD folyamatot Kubernetes használatával építünk, néha az a probléma, hogy az új infrastruktúra és az arra átvitt alkalmazás követelményei nem kompatibilisek. Különösen az alkalmazás összeállításának szakaszában fontos egy olyan kép beszerzése, amelyet a projekt minden környezetében és fürtjében használni fognak. Ez az elv a konténerek helyes kezelésének alapja a Google szerint (erről nem egyszer beszélt […]

A „Solidity Smart Contracts for the Ethereum Blockchain. Gyakorlati útmutató »

Több mint egy éve dolgozom a „Szilárdsági intelligens szerződések létrehozása az Ethereum Blockchain számára” című könyvön. Gyakorlati útmutató”, és most ez a munka elkészült, a könyv megjelent és Literben is elérhető. Remélem, hogy könyvem segít gyorsan elkezdeni Solidity intelligens kapcsolatok és elosztott DApp-ok létrehozását az Ethereum blokklánchoz. 12 leckéből áll, gyakorlati feladatokkal. Ezek kitöltése után az olvasó […]

Programozói költözési tapasztalat Berlinbe (1. rész)

Jó napot. A nyilvánosság elé tárom az anyagot arról, hogy négy hónap alatt vízumot kaptam, Németországba költöztem és ott találtam munkát. Úgy gondolják, hogy egy másik országba költözéshez először hosszú időt kell távoli álláskereséssel töltenie, majd ha sikeres, meg kell várni a vízumról szóló döntést, és csak ezután kell csomagolnia. Úgy döntöttem, ez messze nem […]