Szerző: ProHoster

Mit építsünk a Mesh-re: hogyan készít a decentralizált „Medium” internetszolgáltató új internetet az Yggdrasil alapján

Üdvözlet! Biztosan nem lesz nagy hír számodra, hogy a „Szuverén Runet” a sarkon van – a törvény ez év november 1-jén lép életbe. Sajnos, hogy ez hogyan fog (és hogy fog-e?) működni, az nem teljesen világos: a távközlési szolgáltatóknak szóló pontos utasítások még nem állnak nyilvánosan. Nincsenek módszerek, bírságok, tervek sem, [...]

Konzol roguelike C++ nyelven

Bevezetés „A Linux nem játékokra való!” - elavult kifejezés: most sok csodálatos játék létezik kifejezetten ehhez a csodálatos rendszerhez. De mégis, néha valami különlegesre vágysz, ami jól állna neked... És úgy döntöttem, megalkotom ezt a különleges dolgot. Alapok Nem mutatom meg és nem mondom el az összes kódot (nem túl érdekes) - csak a főbb pontokat. 1. Karakter itt […]

A Metro Exodus kiadó az EGS-sel való együttműködésről: a 70/30-as bevételmegosztás egyenesen anakronisztikus

Klemens Kundratitz, a Koch Media kiadó vezérigazgatója kommentálta az Epic Games Store-val folytatott együttműködés eredményeit. A Gameindustry.biz portálnak adott interjújában kijelentette, hogy a cég nem csak az Epic-kel, hanem a Steammel is együttműködik. Ugyanakkor megjegyezte, hogy a 70/30-as bevételmegosztási modell elavult. „Összességében, ahogy az elején, úgy gondolom, hogy az iparágnak […]

A Windows 10 mostantól újratelepíthető a felhőből. De fenntartásokkal

Úgy tűnik, hogy a Windows 10 fizikai adathordozóról történő visszaállításának technológiája hamarosan a múlté lesz. Mindenesetre van remény erre. A Windows 10 Insider Preview Build 18970-ben lehetővé vált az operációs rendszer újratelepítése az interneten keresztül a felhőből. Ez a funkció a számítógép alaphelyzetbe állítása, és a leírás szerint egyes felhasználók inkább nagy sebességű internetkapcsolatot használnak […]

A Facebook oktatja a mesterséges intelligenciát a Minecraftban

A Minecraft játék széles körben ismert és nagyon népszerű a világon. Sőt, népszerűségét elősegíti a gyenge biztonság, amely lehetővé teszi nem hivatalos szerverek létrehozását. Sokkal fontosabb azonban, hogy a játék szinte korlátlan lehetőséget ad a virtuális világok kialakítására, kreativitásra stb. Ezért a Facebook szakértői a játékot mesterséges intelligencia képzésére kívánják használni. Jelenleg a mesterséges intelligencia [...]

Szojuz hordozórakéta-blokkok érkeztek Vosztocsnijhoz

A Roszkoszmosz Állami Corporation jelentése szerint egy speciális vonat hordozórakéta-blokkokkal érkezett az Amur régióban található Vosztocsnij kozmodromhoz. Különösen a Szojuz-2.1a és Szojuz-2.1b rakétablokkokat, valamint az orrburkolatot szállították Vosztocsnijnak. A konténeres kocsik mosása után a szállítókocsik alkatrészeit kirakodják, és a határon túli galérián keresztül a raktárblokkokból a telepítő- és tesztelőépületbe szállítják a későbbi […]

A Squadron 42, a Star Citizen egyjátékos kampányának bétatesztje három hónappal késik

A Cloud Imperium Games bejelentette, hogy a fokozatos fejlesztés a Star Citizent és a Squadron 42-t is érinti. Az erre a fejlesztési modellre való átállás miatt azonban a Squadron 42 béta kezdési dátuma 12 héttel elcsúszott. A lépcsőzetes fejlesztés magában foglalja több fejlesztőcsapat szétosztását a különböző frissítési kiadási dátumok között. Ezzel olyan ritmusba kerülhetsz, ahol [...]

A CUPS 2.3 nyomtatási rendszer licencmódosításokkal megjelent

Majdnem három évvel a CUPS 2.2 megjelenése után megjelent a CUPS 2.3, ami több mint egy évet késett. A CUPS 2.3 fontos frissítés a licencmódosítások miatt. Az Apple úgy döntött, hogy az Apache 2.0 licenc alatt újra licenceli a nyomtatószervert. De a különböző Linux-specifikus segédprogramok miatt, amelyek GPLv2 és nem Apple-specifikusak, ez problémát okoz. […]

Megjelent az I2P 0.9.42 névtelen hálózat új verziója

Ez a kiadás folytatja az I2P felgyorsítására és megbízhatóságának javítására irányuló munkát. Számos változtatást is tartalmaz az UDP-átvitel felgyorsítása. Külön konfigurációs fájlok, hogy a jövőben modulárisabb csomagolást tegyenek lehetővé. Folytatódik a munka a gyorsabb és biztonságosabb titkosítást szolgáló új javaslatok bevezetésén. Számos hibajavítás létezik. Forrás: linux.org.ru

Wine 4.15 kiadás

Elérhető a Win32 API nyílt megvalósításának kísérleti kiadása – a Wine 4.15. A 4.14-es verzió megjelenése óta 28 hibajelentést zártak le, és 244 módosítást hajtottak végre. A legfontosabb változtatások: A HTTP-szolgáltatás (WinHTTP) és a kapcsolódó API kezdeti megvalósítása hozzáadva a HTTP-protokoll használatával kéréseket küldő és fogadó kliens- és szerveralkalmazásokhoz. A következő hívások támogatottak […]

Megjelent az ISC konzorcium által fejlesztett Kea 1.6 DHCP szerver

Az ISC konzorcium közzétette a Kea 1.6.0 DHCP szerver kiadását, amely a klasszikus ISC DHCP-t váltja fel. A projekt forráskódja a Mozilla Public License (MPL) 2.0 alatt kerül terjesztésre, a korábban az ISC DHCP-hez használt ISC Licenc helyett. A Kea DHCP szerver a BIND 10 technológián alapul, és egy moduláris architektúrára épül, amely magában foglalja a funkcionalitás felosztását különböző kezelői folyamatokra. A termék tartalmaz […]

A Ghostscript következő 4 biztonsági rése

Két héttel a Ghostscript korábbi kritikus problémájának felfedezése után további 4 hasonló biztonsági rést azonosítottak (CVE-2019-14811, CVE-2019-14812, CVE-2019-14813, CVE-2019-14817), amelyek lehetővé teszik hivatkozás létrehozását. a „. forceput" kiiktatja a „-dSAFER" leválasztási módot. Speciálisan kialakított dokumentumok feldolgozásakor a támadó hozzáférhet a fájlrendszer tartalmához, és tetszőleges kódot hajthat végre a rendszerben (például parancsok hozzáadásával […]