Szerző: ProHoster

A Vivo iQOO Pro 5G okostelefon megjelent a TENAA adatbázisában

A Vivo idén áprilisban mutatta be az iQOO játék okostelefonok sorozatát. Az első iQOO készüléket erős Qualcomm Snapdragon 855 chippel szerelték fel, nem is olyan régen vált ismertté, hogy augusztus 22-én a gyártó bemutatja első ötödik generációs kommunikációs hálózatokban (5G) működő okostelefonját. A Vivo iQOO Pro 5G-ről (V1916A) beszélünk, amely […]

Új cikk: 14–16 TB-os merevlemezek tesztelése: nem csak nagyobb, de jobb is

A merevlemez kapacitása folyamatosan növekszik, de a növekedés üteme az elmúlt években folyamatosan csökken. Tehát az első 4 TB-os meghajtó kiadására a 2 TB-os HDD-k értékesítése után az iparág mindössze két évet töltött, három évbe telt a 8 TB-os határ elérése, és további három évbe telt, hogy megduplázza a 3,5-ös kapacitását. -hüvelykes merevlemez egyszer sikerült csak [...]

További webhelystatisztikák a kis tárhelyen

A webhelystatisztikák elemzésével képet kapunk arról, hogy mi történik vele. Összehasonlítjuk az eredményeket a termékkel vagy szolgáltatással kapcsolatos egyéb ismeretekkel, és ezáltal javítjuk tapasztalatainkat. Az első eredmények elemzése, az információk megértése és a következtetések levonása után kezdődik a következő szakasz. Felmerülnek az ötletek: mi lesz, ha a másik oldalról nézzük az adatokat? Ezen […]

Videó: stílusos szerepjáték, a The Falconeer elrepül az óceánok felett 2020-ban

A Gamescom játékkiállítás alkalmával a Wired Productions bemutatott egy rövid videót, amelyet új projektjének, a Falconeernek szenteltek. Az előzetesben a Lift Me Up című dal szerepel, amelyet Sherry Dyanne énekes írt és adott elő. Ez a stílusos játék a Nagy Ursa fantáziavilágában játszódik, amelyet óceánok borítanak. A játékosoknak az elfeledett istenek világában kell eligazodniuk a hatalmas levegőben, és […]

A Seagate és az Everspin szabadalmat cserél az MRAM memóriára és a mágneses fejekre

Az IBM hivatalos közleménye szerint a cég 1996-ban találta fel a magnetorezisztív MRAM memóriát. A fejlesztés a mágneses lemezek és a merevlemezek mágneses fejeinek vékonyréteg-szerkezeteinek tanulmányozása után jelent meg. A cég mérnökei által felfedezett mágneses alagút csomópontok hatása ösztönözte az ötletet, hogy a jelenséget félvezető memóriacellák rendszerezésére használják fel. Kezdetben az IBM a Motorolával közösen fejlesztette ki az MRAM memóriát. Aztán az engedélyek […]

Új biztonsági rés a Ghostscriptben

Folytatódik a sérülékenységek sorozata (1, 2, 3, 4, 5, 6) a Ghostscriptben, amely a PostScript és PDF formátumú dokumentumok feldolgozására, konvertálására és generálására szolgáló eszközkészlet. A korábbi sebezhetőségekhez hasonlóan az új probléma (CVE-2019-10216) lehetővé teszi a speciálisan tervezett dokumentumok feldolgozása során a „-dSAFER” elkülönítési mód megkerülését (a „.buildfont1”-el végzett manipulációk révén), és hozzáférést biztosít a fájlrendszer tartalmához. , amely felhasználható […]

A Spelunky 2 csak 2019 végén jelenik meg

A Spelunky 2 indie játék folytatása csak 2019 végén jelenik meg. Derek Yu projekttervező ezt a Twitteren jelentette be. Megjegyezte, hogy a stúdió aktívan részt vesz a létrehozásában, de a végső cél még messze van. "Üdvözlök minden Spelunky 2 rajongót. Sajnos be kell jelentenem, hogy a játék valószínűleg csak ez év végén fog megjelenni. […]

A Valve megváltoztatja a Dota Underlordsban a „Lords of the White Spire” értékeléseinek kiszámításának módszerét.

A Valve átdolgozza a Dota 2 Underlords értékelési számítási rendszerét a „Lords of the White Spire” rangban. A fejlesztők egy Elo minősítési rendszerrel egészítik ki a játékot, aminek köszönhetően a felhasználók az ellenfelek szintjétől függően számos pontot kapnak. Így abban az esetben, ha nagy jutalmat kap, amikor olyan játékosokkal harcol, akiknek az értékelése lényegesen magasabb, és fordítva. Vállalat […]

A Steam hozzáadott egy funkciót a nem kívánt játékok elrejtésére

A Valve lehetővé tette a Steam felhasználók számára, hogy saját belátásuk szerint elrejtsék az érdektelen projekteket. Erről a cég egyik alkalmazottja, Alden Kroll beszélt. A fejlesztők ezt azért tették, hogy a játékosok emellett szűrhessék a platform ajánlásait. Jelenleg két rejtési lehetőség áll rendelkezésre a szolgáltatásban: „alapértelmezett” és „futtatás másik platformon”. Ez utóbbi közli a Steam alkotóival, hogy a játékos megvásárolta a projektet […]

A Metro következő része már fejlesztés alatt áll, a forgatókönyvért Dmitrij Glukhovszkij felel

Tegnap a THQ Nordic közzétett egy pénzügyi jelentést, amelyben külön megjegyezte a Metro Exodus sikerét. A játéknak sikerült 10%-kal növelnie a Deep Silver kiadó összesített eladási adatait. A dokumentum megjelenésével egyidőben a THQ Nordic vezérigazgatója, Lars Wingefors befektetőkkel találkozót tartott, ahol kijelentette, hogy fejlesztés alatt áll a Metro következő része. Továbbra is dolgozik a sorozaton [...]

A mobilalkalmazás-háttérfejlesztés felhőszolgáltatásainak áttekintése

A háttérfejlesztés bonyolult és költséges folyamat. A mobilalkalmazások fejlesztése során gyakran indokolatlanul nagyobb figyelmet fordítanak rá. Indokolatlan, mert minden alkalommal, amikor meg kell valósítani a mobil alkalmazásokra jellemző forgatókönyveket: küldjön push értesítést, derítse ki, hány felhasználó érdeklődik a promóció iránt, és adjon le rendelést stb. Olyan megoldást szeretnék, amely lehetővé teszi számomra, hogy a minőség és a részletek elvesztése nélkül az alkalmazás szempontjából fontos dolgokra koncentráljak […]

Az NVIDIA gyorsítók közvetlen csatornát kapnak az NVMe meghajtókkal való interakcióhoz

Az NVIDIA bemutatta a GPUDirect Storage-t, egy új képességet, amely lehetővé teszi a GPU-k számára, hogy közvetlenül kapcsolódjanak az NVMe tárolóhoz. A technológia az RDMA GPUDirect segítségével továbbítja az adatokat a helyi GPU-memóriába anélkül, hogy a CPU-t és a rendszermemóriát kellene használnia. A lépés a vállalat azon stratégiájának része, hogy kiterjeszti hatókörét az adatelemzési és gépi tanulási alkalmazásokra. Korábban az NVIDIA kiadta […]