Szerző: ProHoster

A Docker Storage migrációs probléma története (docker root)

Legfeljebb pár napja úgy döntöttek az egyik szerveren, hogy a Docker Storage-t (az a könyvtár, ahol a Docker az összes konténer- és képfájlt tárolja) egy külön, nagyobb kapacitású partícióra helyezi át. A feladat triviálisnak tűnt, és nem jelentett gondot... Kezdjük is: 1. Állítsuk le és öljük meg az alkalmazásunk összes konténerét: dokkoló-kompozíció, ha sok konténer van, és […]

A Pokémon Go letöltése meghaladja az 1 milliárdot

A Pokémon Go 2016 júliusi megjelenése után a játék igazi kulturális jelenséggé vált, és komoly lendületet adott a kiterjesztett valóság technológiák fejlesztésének. Emberek millióit nyűgözte le több tucat országban: volt, aki új barátokra tett szert, volt, aki több millió kilométert gyalogolt, volt, aki balesetet szenvedett – mindezt a virtuális zsebszörnyek elkapásának jegyében. A játéknak most vége [...]

Videó: a vérszomjas Indian Night Wolf a Mortal Kombat 11-ben bosszút áll Matoka földjéért

Kiadó: Warner Bros. és a NetherRealm stúdió a Mortal Kombat 11 friss előzetesében bemutatta az új harcost, a Night Wolfot, amelyhez augusztus 13-tól férhetnek hozzá a heti eleji hozzáférési program résztvevői. Nightwolf csatlakozik a Kombat Packhez Shang Tsung (már kapható) és a hamarosan megjelenő Sindel, Spawn és két vendégszereplő mellett. […]

Glibc 2.30 rendszerkönyvtár kiadás

Hat hónapos fejlesztés után megjelent a GNU C Library (glibc) 2.30 rendszerkönyvtár, amely teljes mértékben megfelel az ISO C11 és POSIX.1-2008 szabványok követelményeinek. Az új kiadás 48 fejlesztő javítását tartalmazza. A Glibc 2.30-ban végrehajtott fejlesztések közül megjegyezhetjük: A dinamikus linker támogatja a „--preload” opciót a megosztott objektumok előtöltéséhez (az LD_PRELOAD környezeti változóhoz hasonlóan); Hozzáadott […]

Videó: 4 játékos az arénában a Mighty Fight Federation utcai verekedős játékban konzolokra és PC-re

A torontói Komi Games stúdió fejlesztői bemutatták a Mighty Fight Federation többjátékos verekedős játékot PlayStation 4-re, Xbox One-ra, Switchre és PC-re. A Steam Early Accessben az idei év utolsó negyedévében jelenik meg, más platformokon pedig 2020 második negyedévében lesz elérhető. Egy előzetest is bemutattak, amely bemutatja a játék fő harcosait, valamint az élénk és […]

Az Overwatch League csapata 40 millió dollárért kelt el

Az Immortals Gaming Club e-sport szervezet 40 millió dollárért eladta a Houston Outlaws Overwatch csapatát. Az ár tartalmazza a klub Overwatch League-ben való részvételét. Az új tulajdonos a Lee Zieben építőipari cég tulajdonosa lett. Az eladás oka a ligaszabályok miatt volt, amelyek az esetleges összeférhetetlenség miatt csak egy OWL klub tulajdonjogát engedélyezték. 2018 óta az Immortals Gaming a Los […]

Különbség a bin, sbin, usr/bin, usr/sbin között

30. november 2010-án David Collier ezt írta: Észrevettem, hogy a busyboxban a hivatkozások ebbe a négy könyvtárba vannak felosztva. Van valami egyszerű szabály annak meghatározására, hogy melyik hivatkozás melyik könyvtárban legyen elhelyezve... Például a kill a /bin-ben van, a killall pedig a /usr/bin-ben... Nem látok semmi logikát ebben a felosztásban. Te, […]

Egy másik vélemény a bin, sbin, usr/bin, usr/sbin közötti különbségről

Nemrég fedeztem fel ezt a cikket: Különbség a bin, sbin, usr/bin, usr/sbin között. Szeretném megosztani a nézetemet a szabványról. /bin Olyan parancsokat tartalmaz, amelyeket a rendszergazda és a felhasználók is használhatnak, de amelyek akkor szükségesek, ha nincs más fájlrendszer csatlakoztatva (például egyfelhasználós módban). Tartalmazhat olyan parancsokat is, amelyeket a szkriptek közvetetten használnak. Ott […]

Még egyszer Ciprusról, az élet árnyalatairól

Miután elolvastam a ciprusi életről szóló cikkeket, úgy döntöttem, megosztom tapasztalataimat is, némileg kiegészítve a korábbi szerzők tapasztalatait. Érkezés munkavállalási vízummal, saját cég, amely vízumot adhat ki, zöldkártya (LTRP), állampolgárság, csak 15 év. És adjon hozzá további számokat. Talán ez hasznos lesz a potenciális informatikai bevándorlók számára. A narratíva víz nélkül a lehető legelvontabb lesz. Az informatikus munkája A korábbi cikkekben minden [...]

Stratégiai partnerség: Miért működik együtt a ServiceNow egy jelentős felhőszolgáltatóval

A Microsoft partnerségi megállapodást kötött a ServiceNow-val, amelynek megoldásait az IT Guildnél valósítjuk meg. Beszéljünk az üzlet lehetséges céljairól. / Unsplash / guille pozzi A megállapodás lényege Július közepén a ServiceNow bejelentette, hogy egyes megoldásaik a Microsoft Azure felhőbe kerülnek. Ez különösen vonatkozik a szigorúan szabályozott iparágakban működő szervezeteknek szóló pályázatokra – [...]

Arcfelismerő rendszer építése Golang és OpenCV alapján

Az OpenCV egy számítógépes látásprojektekhez tervezett könyvtár. Már körülbelül 20 éves. Az egyetemen használtam, és még mindig használom a C++ és Python projektjeimhez, mert jól támogatja ezeket a nyelveket. De amikor elkezdtem tanulni és használni a Go-t, azon töprengtem, hogy az OpenCV-t fel lehet-e használni […]

Videó: A Disney Switch Version és a Disney Tsum Tsum Festival Minijáték Collection novemberben érkezik

A Bandai Namco Entertainment kiadó bejelentette, hogy 8. november 2019-án megjelenik minijátékainak gyűjteménye, a Disney Tsum Tsum Festival, amelyet februárban mutattak be. A Nintendo Switch platformhoz egy meglehetősen szokatlan exkluzívról beszélünk - a főszereplők a Disney-figurákon alapuló vicces Tsum Tsum gyűjthető figurák. Ez lesz az első pillantásuk egy japán konzolra. A fejlesztők bemutatták a [...]