Szerző: ProHoster

Új cikk: Mire képes 2019 leggyorsabb játék PC-je. Két GeForce RTX 2080 Ti-t tartalmazó rendszer tesztelése 8K felbontásban

2018 végén „Nagyon szép, király: játék PC-t szerelünk Core i9-9900K-val és GeForce RTX 2080 Ti-vel” címmel egy anyagot tettünk közzé honlapunkon, melyben részletesen megvizsgáltuk az extrém funkciókat és képességeket. összeszerelés - a legdrágább rendszer a "Hónap számítógépe" részben " Több mint hat hónap telt el, de alapvetően (ha a játékok teljesítményéről beszélünk) ebben a […]

DigiTimes: Az AMD és az Intel októberben új asztali processzorokat mutat be

Annak ellenére, hogy a processzorpiacon már nagyon régóta nem volt olyan intenzív a verseny, mint most, az Intel és az AMD nem tervez lassítani. A DigiTimes tajvani forrás az alaplapgyártókra hivatkozva arról számolt be, hogy ez év októberében az AMD és az Intel is új processzorokat ad ki asztali rendszerekhez. Az Intel valószínűleg […]

A HugePages előnyei és hátrányai

A cikk fordítása a Linux Administrator tanfolyam hallgatói számára készült. Korábban beszéltem arról, hogyan tesztelhetem és engedélyezhetem a Hugepages-t Linuxon. Ez a cikk csak akkor lesz hasznos, ha valóban van helye a Hugepages használatára. Sok emberrel találkoztam, akiket megtéveszt az a kilátás, hogy a Hugepages varázslatosan javítani fogja a termelékenységet. A hatalmas lapozás azonban összetett téma, […]

Kubernetes Operator Pythonban keretrendszerek és SDK nélkül

A Go jelenleg monopóliummal rendelkezik azokon a programozási nyelveken, amelyeket az emberek a Kubernetes számára írnak. Ennek objektív okai vannak, például: Van egy hatékony keretrendszer az operátorok fejlesztéséhez a Go - Operator SDK-ban. A játékot megváltoztató alkalmazások, például a Docker és a Kubernetes Go-ban vannak írva. Ha beírja az operátort a Go-ba, azt jelenti, hogy beszél az ökoszisztémával […]

Rust fordító hozzáadva az Android forrásfához

A Google az Android platform forráskódjába beépített egy fordítót a Rust programozási nyelvhez, amely lehetővé teszi, hogy a nyelvet Android-összetevők készítéséhez vagy tesztek futtatásához használja. Az android_rust repository a Rust for Android létrehozásához szükséges szkriptekkel, valamint a byteorder, stay és libc crate csomagok is hozzáadásra kerültek. Megjegyzendő, hogy hasonló módon az adattár a […]

Kiberbűnözők támadják meg az orosz egészségügyi szervezeteket

A Kaspersky Lab egy sor kibertámadást azonosított az egészségügyi szektorban dolgozó orosz szervezetek ellen: a támadók célja pénzügyi adatok gyűjtése. Állítólag a kiberbűnözők egy korábban ismeretlen CloudMid kártevőt használnak kémprogram-funkcióval. A rosszindulatú programot e-mailben küldték el egy ismert orosz cég VPN-kliensének leple alatt. Fontos megjegyezni, hogy a támadások célzottak. Rosszindulatú programokat tartalmazó e-mail üzenetek érkeztek […]

A Google Chrome egy rendszert tesztel a bővítmények tevékenységének megfigyelésére

A Google folyamatosan dolgozik a Chrome böngésző fejlesztésén, hogy a versenytársak előtt maradjon. A vállalat már korábban több változtatást is végrehajtott az alkalmazáson a használhatóság javítása érdekében. A fejlesztők a biztonságon is javítottak, bár egyelőre csak egy korai verzióban. A hírek szerint a cég most próbálja megoldani az illegális és rosszindulatú bővítmények problémáját. Az egyik módja annak, hogy [...]

A Controlhoz készült Ray-traced trailer új ellenségeket, helyszíneket és fegyvereket mutat be

Az NVIDIA a Remedy Entertainment fejlesztőivel közösen bemutatta a Control című akció-kalandfilm új előzetesét. Többet mutat be a hősnő képességeiből, különböző fegyvereiből és ellenségeiből – mindezt látni fogjuk, amikor belemerülünk a titokzatos Legrégebbi Ház zugaiba, a Szövetségi Ellenőrző Iroda New York-i központjába. A videó fő célja a világítás előnyeinek bemutatása (elsősorban valósághű visszaverődésben) a […]

A GreedFall fejlesztőinek első videónaplója: „Terra Incognita”

Még 2017 februárjában a The Technomancer és a Bound by Flame című filmekből ismert Spiders stúdió bemutatta új projektjét - a GreedFall fantasy-szerepjátékot, amelyet a 3. századi Európa barokk stílusa ihletett. Idén, a 2019-es EXNUMX során a fejlesztők megosztottak egy sztori trailert, amely megvilágítja a történések hátterét, és két kultúra ütközéséről mesél. És ebben a hónapban […]

Frissítse a BIND 9.14.4 és a Knot 2.8.3 DNS-kiszolgálókat

Javító frissítések jelentek meg a BIND DNS szerver 9.14.4 és 9.11.9 stabil ágaihoz, valamint a fejlesztés alatt álló 9.15.2 kísérleti ághoz. Az új kiadások egy versenyhelyzeti sérülékenységet (CVE-2019-6471) küszöbölnek ki, amely szolgáltatásmegtagadáshoz (folyamatleálláshoz, ha az assert aktiválódik) vezethet, ha nagyszámú bejövő csomag blokkolva van. Ezenkívül az új 9.14.4-es verzió támogatja a GeoIP2 API-t […]

Az írások és olvasások egyensúlyozása egy adatbázisban

Egy korábbi cikkemben a függvényekre épülő adatbázis fogalmát és megvalósítását ismertettem, nem pedig táblák és mezők alapján, mint a relációs adatbázisokban. Számos példával mutatta be ennek a megközelítésnek az előnyeit a klasszikushoz képest. Sokan nem találták őket elég meggyőzőnek. Ebben a cikkben bemutatom, hogy ez a koncepció hogyan teszi lehetővé a gyors és kényelmes egyensúlyozást […]

Itt az ideje, hogy a játékfejlesztők ne hallgassanak rajongóikra?

Egy cikk kapcsán vita támadt, és úgy döntöttem, hogy közzéteszem a fordítását nyilvános megtekintés céljából. Egyrészt a szerző azt mondja, hogy a fejlesztőknek nem szabad beletörődniük a játékosokba a forgatókönyvvel. Ha a játékokat művészetnek tekinti, akkor egyetértek – senki sem fogja megkérdezni a közösséget, hogy milyen befejezést válasszon a könyvének. A másik oldalon […]