Szerző: ProHoster

Gamification Mechanics: Skill Tree

Szia Habr! Folytassuk a beszélgetést a gamification mechanikájáról. Az utolsó cikkben az értékelésekről volt szó, ebben pedig a készségfáról (technológiai fa, készségfa). Nézzük meg, hogyan használják a fákat a játékokban, és hogyan alkalmazhatók ezek a mechanikák a gamifikációban. A készségfa a technológiai fa speciális esete, amelynek prototípusa először a Civilization társasjátékban jelent meg […]

Megjelent a KDE Frameworks 5.60

A KDE Frameworks a KDE projektből származó könyvtárak halmaza Qt5 alapú alkalmazások és asztali környezetek létrehozására. Ebben a kiadásban: Több tucat fejlesztés a Baloo indexelési és keresési alrendszerben – az önálló eszközök energiafogyasztása csökkent, a hibák kijavítva. Új BluezQt API-k a MediaTransport és a Low Energy számára. Sok változás a KIO alrendszerben. A belépési pontokon most […]

A DXVK 1.3 projekt kiadása Direct3D 10/11 implementációval a Vulkan API-n

Megjelent a DXVK 1.3 réteg, amely a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), a Direct3D 10 és a Direct3D 11 megvalósítását biztosítja, és a hívások Vulkan API-ra történő fordításán dolgozik. A DXVK olyan illesztőprogramokat igényel, amelyek támogatják a Vulkan API-t, például az AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 és AMDVLK. A DXVK használható 3D alkalmazások és játékok futtatására Linuxon […]

Elosztott DBMS TiDB 3.0 kiadás

Megjelent az elosztott DBMS TiDB 3.0 kiadása, amelyet a Google Spanner és az F1 technológiák ihlettek. A TiDB a hibrid HTAP (Hybrid Transaction/Analytical Processing) rendszerek kategóriájába tartozik, amelyek egyaránt képesek valós idejű tranzakciók (OLTP) biztosítására és analitikai lekérdezések feldolgozására. A projekt Go nyelven íródott, és az Apache 2.0 licenc alatt terjeszthető. TiDB jellemzők: SQL támogatás […]

A Google új közösségi hálózatot tesztel

A Google egyértelműen nem kíván búcsút mondani saját közösségi hálózatának ötletétől. Csak a közelmúltban zárult be a Google+, amikor a „jó vállalat” elkezdte tesztelni a cipőfűzőt. Ez a közösségi interakció új platformja, amely különbözik a Facebooktól, a VKontakte-tól és másoktól. A fejlesztők offline megoldásként pozicionálják. Vagyis a cipőfűzőn keresztül azt javasolják, hogy barátokat és hasonló gondolkodású embereket találjon a való világban. Feltételezhető, hogy […]

A GitHub Package Registry támogatja a Swift csomagokat

Május 10-én elindítottuk a GitHub Package Registry korlátozott béta tesztjét. Ez egy csomagkezelő szolgáltatás, amely megkönnyíti a nyilvános vagy privát csomagok forráskódja melletti közzétételét. A szolgáltatás jelenleg az ismert csomagkezelő eszközöket támogatja: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker képek stb. Örömmel jelentjük be, hogy támogatást nyújtunk a Swift csomagokhoz […]

A felhasználói mód használatának megkezdése Linuxon

Bevezető a fordítótól: A különféle típusú konténerek életünkbe való tömeges belépésének hátterében igen érdekes és hasznos lehet megtudni, hogy mindez milyen technológiákkal kezdődött egykoron. Ezek egy része a mai napig hasznosan használható, de nem mindenki emlékszik az ilyen módszerekre (vagy tudja, ha nem kapták el gyors fejlődésük során). […]

Nyílt forráskódú decentralizált társult program a Waves blokkláncon

A Waves blokklánc decentralizált társult programja, amelyet a Waves Labs pályázatának részeként valósított meg a Bettex csapata. A poszt nem reklám! A program nyílt forráskódú, használata és terjesztése ingyenes. A program használata serkenti a dApp alkalmazások fejlesztését, és általában elősegíti a decentralizációt, ami minden internetfelhasználó számára előnyös. A bemutatott dApp affiliate programokhoz egy sablon olyan projektekhez, amelyek partnerprogramokat tartalmaznak […]

Ne egyezz bele, hogy olyasmit dolgozz ki, amit nem értesz

2018 eleje óta töltöm be a vezető/főnök/vezető fejlesztő pozíciót a csapatban – nevezd ahogy akarod, de a lényeg, hogy teljes mértékben én vagyok a felelős az egyik modulért és az összes dolgozó fejlesztőért. Rajta. Ez a pozíció új perspektívát ad a fejlesztési folyamathoz, mivel több projektben és több […]

Gamification mechanika: minősítés

Értékelés. Mi ez és hogyan kell használni a gamifikációban? A kérdés egyszerűnek, sőt költőinek tűnik, de a valóságban az ilyen nyilvánvaló mechanikának sok árnyalata van, beleértve az emberi evolúcióból adódóakat is. Ez a cikk az első cikk az alkatrészekről, a mechanikáról és a gamification érdekes példáiról szóló cikksorozatomban. Ezért röviden definiálok néhány gyakori kifejezést. […]

Megnevezték a moszkvaiak körében legnépszerűbb elektronikus szolgáltatásokat

A moszkvai Információs Technológiai Osztály megvizsgálta a mos.ru városi kormányzati szolgáltatási portál felhasználóinak érdekeit, és azonosította az 5 legnépszerűbb elektronikus szolgáltatást a metropolisz lakói körében. Az első öt legnépszerűbb szolgáltatás között szerepelt az iskolások elektronikus naplójának ellenőrzése (133 eleje óta több mint 2019 millió kérés), az Állami Közlekedésbiztonsági Főfelügyelőségtől, az AMPP-től és a MADI-tól a bírságok felkutatása és kifizetése (38,4 millió), a vízmérők leolvasása [ …]

Videó: Captain Price klasszikus skinje már elérhető PS4-en Black Ops 4-ben

Épp a napokban írtunk olyan pletykákról, miszerint azok a játékosok, akik előrendelik a közelgő Call of Duty: Modern Warfare rebootot, lehetőségük lesz a Call of Duty: Black Ops 4-et a klasszikus Captain Price skin használatával játszani. Most az Activision kiadó és az Infinity Ward stúdió fejlesztői hivatalosan megerősítették ezt az információt, és bemutatták a megfelelő videót. Ebben a trailerben mi […]