Szerző: ProHoster

Videó: pusztaság és pusztítás az Atlanti-óceán partján a Fallout 4 Miami globális módosításában

Egy csapat rajongó továbbra is dolgozik a Fallout: Miami módosításán a franchise negyedik részében. A szerzők a hivatalos weboldal hírfolyamában azt írták, hogy a korábbinál mélyebbre mentek a gyártásba, és gyakrabban kezdtek problémákkal találkozni. Háromperces videóban osztották meg tapasztalataikat az elmúlt tavaszról. A videó teljes egészében az Atlanti-óceán partján elpusztult városnak szól. Miami a trailerben […]

Az új Microsoft Edge megjelenhet a Windows 10 20H1 rendszerben

A Microsoft keményen dolgozik az új Chromium-alapú Edge böngésző előkészítésén a kiadásra. És eddig a fő erőfeszítések a Canary és a Dev buildekre összpontosultak, és a megjelenési dátumokat nem jelentettek be. Rafael Rivera kutató azonban arról számolt be, hogy a Windows 10 legújabb verziójában a Fast Ring bennfentesek számára kódot találtak, amely a vállalat terveit jelzi […]

A Szövetségi Kereskedelmi Bizottsággal kötött megállapodás 5 milliárd dollárjába kerül a Facebooknak

Mint arról a The Wall Street Journal is beszámolt, a Facebook megállapodásra jutott az Egyesült Államok Szövetségi Kereskedelmi Bizottságával (FTC) a magánélet elvének ismételt megsértésének ügyében. A kiadvány szerint az FTC a héten megszavazta az 5 milliárd dolláros egyezség jóváhagyását, és az ügy most az igazságügyi minisztérium polgári osztálya elé került felülvizsgálatra. Nem világos, hogy ez az eljárás meddig tart. A washingtoni […]

Az AMD a litográfiát a modern processzorok teljesítményének növelésének egyik fő tényezőjének nevezte

Az Applied Materials égisze alatt megrendezett Semicon West 2019 konferencia már meghozta gyümölcsét az AMD vezérigazgatója, Lisa Su érdekes nyilatkozatai formájában. Bár maga az AMD már régóta nem gyárt önállóan processzorokat, idén a felhasznált technológiák progresszivitásának mértékét tekintve megelőzte fő versenytársát. Hagyja, hogy a GlobalFoundries magára hagyja az AMD-t a 7 nm-es technológiáért folytatott versenyben […]

Nintendo Switch Lite: 200 dolláros zsebjátékkonzol

A Nintendo hivatalosan is bemutatta a Switch Lite nevű hordozható játékkonzolt, amely szeptember 20-án kerül forgalomba. Az új termék állítólag tökéletes azok számára, akik sokat játszanak otthonon kívül, és azoknak, akik online vagy helyi multiplayer játékot szeretnének játszani olyan barátokkal és családtagokkal, akik már birtokolják a zászlóshajó Nintendo Switch modellt. A zsebkonzol támogatja a […]

Gamification Mechanics: Skill Tree

Szia Habr! Folytassuk a beszélgetést a gamification mechanikájáról. Az utolsó cikkben az értékelésekről volt szó, ebben pedig a készségfáról (technológiai fa, készségfa). Nézzük meg, hogyan használják a fákat a játékokban, és hogyan alkalmazhatók ezek a mechanikák a gamifikációban. A készségfa a technológiai fa speciális esete, amelynek prototípusa először a Civilization társasjátékban jelent meg […]

Megjelent a KDE Frameworks 5.60

A KDE Frameworks a KDE projektből származó könyvtárak halmaza Qt5 alapú alkalmazások és asztali környezetek létrehozására. Ebben a kiadásban: Több tucat fejlesztés a Baloo indexelési és keresési alrendszerben – az önálló eszközök energiafogyasztása csökkent, a hibák kijavítva. Új BluezQt API-k a MediaTransport és a Low Energy számára. Sok változás a KIO alrendszerben. A belépési pontokon most […]

A DXVK 1.3 projekt kiadása Direct3D 10/11 implementációval a Vulkan API-n

Megjelent a DXVK 1.3 réteg, amely a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), a Direct3D 10 és a Direct3D 11 megvalósítását biztosítja, és a hívások Vulkan API-ra történő fordításán dolgozik. A DXVK olyan illesztőprogramokat igényel, amelyek támogatják a Vulkan API-t, például az AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 és AMDVLK. A DXVK használható 3D alkalmazások és játékok futtatására Linuxon […]

Elosztott DBMS TiDB 3.0 kiadás

Megjelent az elosztott DBMS TiDB 3.0 kiadása, amelyet a Google Spanner és az F1 technológiák ihlettek. A TiDB a hibrid HTAP (Hybrid Transaction/Analytical Processing) rendszerek kategóriájába tartozik, amelyek egyaránt képesek valós idejű tranzakciók (OLTP) biztosítására és analitikai lekérdezések feldolgozására. A projekt Go nyelven íródott, és az Apache 2.0 licenc alatt terjeszthető. TiDB jellemzők: SQL támogatás […]

A Google új közösségi hálózatot tesztel

A Google egyértelműen nem kíván búcsút mondani saját közösségi hálózatának ötletétől. Csak a közelmúltban zárult be a Google+, amikor a „jó vállalat” elkezdte tesztelni a cipőfűzőt. Ez a közösségi interakció új platformja, amely különbözik a Facebooktól, a VKontakte-tól és másoktól. A fejlesztők offline megoldásként pozicionálják. Vagyis a cipőfűzőn keresztül azt javasolják, hogy barátokat és hasonló gondolkodású embereket találjon a való világban. Feltételezhető, hogy […]

A GitHub Package Registry támogatja a Swift csomagokat

Május 10-én elindítottuk a GitHub Package Registry korlátozott béta tesztjét. Ez egy csomagkezelő szolgáltatás, amely megkönnyíti a nyilvános vagy privát csomagok forráskódja melletti közzétételét. A szolgáltatás jelenleg az ismert csomagkezelő eszközöket támogatja: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker képek stb. Örömmel jelentjük be, hogy támogatást nyújtunk a Swift csomagokhoz […]

A felhasználói mód használatának megkezdése Linuxon

Bevezető a fordítótól: A különféle típusú konténerek életünkbe való tömeges belépésének hátterében igen érdekes és hasznos lehet megtudni, hogy mindez milyen technológiákkal kezdődött egykoron. Ezek egy része a mai napig hasznosan használható, de nem mindenki emlékszik az ilyen módszerekre (vagy tudja, ha nem kapták el gyors fejlődésük során). […]