Szerző: ProHoster

Hyper-casuals és mit tanulhatnak tőlük a játéktervezők

A hiper-casual műfaj átvette az uralmat a mobilboltok felett. Vannak, akik azt hiszik, hogy hamarosan meg fog halni, de ennek a közeljövőben semmiképpen sem valósul meg. Csak 2018 októbere és 2019 márciusa között a hiper-alkalmi játékokat több mint 771 millió alkalommal töltötték le. Mitől olyan sikeres ez a műfaj, és tanulhatunk belőle valamit? A vágás alatt a játéktervezési jellemzők elemzésének fordítása található, amelyek a műfajt addiktívvá teszik […]

Használat

Ez a leghasznosabb cikk, amit valaha olvastál. Mert az előnyökről és azok megszerzéséről szól. Megírására az egyik olyan oldal köztiszteletben álló moderátorával folytatott beszélgetés késztetett, ahol publikálok. És előtte - szinte minden megjegyzés, amit a cikkeimhez írsz. És közben szinte minden, amit látok [...]

Repülési gázturbinás motorok

Sziasztok! Ebben a cikkben arról szeretnék beszélni, hogyan működnek a légiközlekedési gázturbinás hajtóművek (GTE). Igyekszem ezt a lehető legegyszerűbben és érthetőbbé tenni. A repülőgépek gázturbinás hajtóművei a következőkre oszthatók: turbósugárhajtóművek (turbósugárhajtóművek), bypass turbojet motorok (turbósugárhajtóművek) turbópropmotorok (TVD) turbótengelyes motorok (TVaD) Ezen túlmenően a turbósugárhajtóművek és a turbóventilátoros motorok tartalmazhatnak utánégetőt, […]

A Tesla fő problémája jelenleg nem az elektromos járművek iránti korlátozott kereslet.

A Tesla első negyedév végén közölt statisztikái sok befektetőben bíztak abban, hogy az elektromos járművek iránti kereslet lelassította növekedését, és az ilyen típusú termékek korábbi eladási üteme nélkül a cégnek nem sok esélye van a nullszaldós szintre való visszatérésre, az összes jövőbeli ambiciózus projekt megvalósításához, igen, és csak a felszínen maradni. Ráadásul Elon […]

Az Intel processzorok folyamatos hiánya árthat a cégnek a szerverszegmensben

Az első negyedév végén sok befektetőt csalódást okozott az Intel pénzügyi teljesítményének dinamikája a szerverszegmensben. A cégnek csak a felhőrendszerekhez való komponensek irányában sikerült bevételt növelnie, más területeken nem csak a bevétel csökkent, hanem a processzorszállítások volumene is. Az Intel egyébként ilyen körülmények között is képes volt egy százalékkal növelni az átlagos eladási árat, ez részben […]

Úgy tűnik, az AMD hamarosan bemutatja a 16 magos Ryzen 9 3950X-et

Holnap este az E3 2019-en az AMD ad otthont a várva várt Next Horizon Gaming eseményének. Ott mindenekelőtt az új Navi generációs videokártyákról várható egy részletes történet, de úgy tűnik, az AMD újabb meglepetéssel szolgálhat. Minden okunk megvan azt hinni, hogy a vállalat bejelenti a Ryzen 9 3950X processzor, az első […]

Mennyit költ infrastruktúrára? És hogyan lehet ezen pénzt megtakarítani?

Biztosan kíváncsi volt arra, hogy mennyibe kerül projektje infrastruktúrája. Meglepő ugyanakkor: a költségek növekedése nem lineáris a terhelésekhez képest. Sok cégtulajdonos, benzinkút és fejlesztő titokban megérti, hogy túlfizet. De pontosan minek? A költségek csökkentése jellemzően egyszerűen a legolcsóbb megoldás, az AWS-terv megtalálásán múlik, vagy fizikai rackek esetében a hardverkonfiguráció optimalizálásán. […]

DevOps LEGO: hogyan raktuk ki a csővezetéket kockákra

Egyszer egy elektronikus dokumentumkezelő rendszert szállítottunk ügyfelünknek egy telephelyen. Aztán egy másik tárgyra. És még egy. És a negyediken és az ötödiken. Annyira elragadtattuk magunkat, hogy elértük a 10 kiosztott objektumot. Hatalmasra sikeredett... különösen, amikor a változtatások megvalósításához érkeztünk. Az 5 tesztrendszer-forgatókönyv gyártási köréhez való szállítás részeként […]

A Dauntlessnek már több mint 10 millió játékosa van. Bejelentették a Nintendo Switch verziót

A Phoenix Labs fejlesztői azzal a hírrel büszkélkedtek, hogy több mint 10 millió felhasználó játszott már a Dauntless-szel. Most körülbelül négyszer több játékos van, mint a nyílt bétatesztelés alatt PC-n, és mégis csak három hét telt el az Epic Games Store-ban és a konzolokon való megjelenés óta. Figyelemre méltó, hogy májusban a projekt lett a legnépszerűbb shareware […]

E3 2019: A Ubisoft bejelentette, hogy támogatja a Tom Clancy's The Division 2-t az első évben

A 3-es E2019 részeként a Ubisoft megosztotta a Tom Clancy's The Division 2 többjátékos akciójáték támogatásának első évére vonatkozó terveit. A támogatás első évében három ingyenes epizód jelenik meg, amelyek a fő történet előzményei lesznek. A DLC történet küldetéseket vezet be a játékba, amelyek elmesélik, hol kezdődött minden. Minden epizóddal új területek jelennek meg, [...]

Július 2-án mindenki számára elérhetővé válik az AMP-támogatás a Gmailben

A Gmail hamarosan megjelenik egy jelentős frissítéssel, amely egy úgynevezett „dinamikus e-maileket” fog hozzáadni. Ezt a technológiát az év eleje óta már tesztelték a vállalati G Suite-felhasználók körében, július 2-tól pedig mindenki számára elérhető lesz. Technikailag ez a rendszer az AMP-re, a Google weboldal-tömörítési technológiájára támaszkodik, amelyet mobileszközökön használnak. Az ő […]

A No More Heroes III jövőre jelenik meg, és Nintendo Switch-exkluzív lesz

A Grasshopper Manufacture a No More Heroes III-on dolgozik, a szűk körökben széles körben ismert sorozat harmadik sorozatos részén, melynek fejlesztését a Suda51 játéktervező vezeti. A projekt kizárólag a Nintendo Switch számára lesz elérhető, és 2020-ban jelenik meg. A főszereplő ismét Travis Touchdown lesz, az események pedig tíz évvel az első No More Heroes vége után bontakoznak ki. A karakter visszatér szülőhazájába [...]