Szerző: ProHoster

Videó: a hajók támadásba lendülnek – A World of Warships: Legends konzolokon jelenik meg

A World of Warships: Legends többjátékos csapatos akciójáték a mai napon elérte a konzolokat. A szentpétervári Wargaming stúdió készítette, amely korábban a World of Warships PC-re mutatta be a világot. Mostantól PS4-en és Xbox One-on is meghódíthatod a tengereket történelmi hadihajókon, részt vehetsz látványos csatákban játékosokkal szerte a világon, legendás parancsnokokat toborozhatsz és […]

Az Apex Legends frissítése keményebbé teszi a két leggyengébb hőst

Az Apex Legends közönsége gyorsan felosztotta a királyi csata hőseit hasznosra és haszontalanra, Gibraltár és Caustic pedig a második kategóriába tartozik. És nem a képességeikről van szó, hanem a méretükről a többi karakterhez képest. Mindkét vadászgép sokkal nagyobb, mint a többi, ami sokkal könnyebbé teszi őket. A ma megjelent 1.1.1 javítás javította […]

Videó: előzetes kiadás az Assassin's Creed Odyssey Fate of Atlantis kiegészítőjéhez

Az Assassin's Creed Odyssey kiegészítői külön epizódokban jelennek meg, minden nagy DLC három részre oszlik. Az év elején a Ubisoft befejezte a Legacy of the First Blade történetét, és április 23-án megjelenik a The Fate of Atlantis első fejezete. Ahogy a fejlesztők mondják, a játékosoknak fel kell fedezniük valódi hatalmukat és az Első civilizáció titkait. Az ókori görög mítoszok három világába utaznak: […]

A közszolgáltatási portál felhasználóinak száma elérte a 90 millió főt

A Gosuslugi.ru portál felhasználóinak közönsége, amely lehetővé teszi az orosz állampolgárok és szervezetek számára, hogy elektronikus formában kapjanak szolgáltatásokat a szövetségi, regionális és önkormányzati hatóságoktól, elérte a 90 millió főt. Ezt bizonyítják az online szolgáltatás Facebook közösségi oldalán közzétett statisztikai adatok. A szolgáltatás képviselői a közszolgáltatási portál jelentős mutatójának nevezik a 90 milliós felhasználói kört. „Ez több mint a fele [...]

Két megközelítés a tevékenységdiagram felépítéséhez

Tevékenységi diagram felépítésének két megközelítése (a „Mókus” alapján) A „Folyamatok modellezésétől az automatizált rendszer tervezéséig” című cikk 1. részében egy „tündérmese” témakör folyamatait modelleztük – a mókusról szóló sorokat. A. S. Puskin „Szaltán cár meséje fiáról, a dicsőséges és hatalmas hősről, Gvidon Saltanovich hercegről és a gyönyörű hattyúhercegnőről”. És úgy kezdtük, hogy [...]

A Facebook teszteli a hírek és történetek egyesítését

Jane Manchun Wong elemző, blogger és fejlesztő a Twitteren azt írta, hogy a Facebook jelenleg teszteli a hírfolyam és a történetek egyesítésének módját. A szakember szerint ez egyfajta „körhinta” lesz, amely mindkét tartalomtípust egyesíti majd. Bár ez meglehetősen radikális változás lenne, nem teljesen meglepő, mivel […]

Videó: két új orosz térkép a közelgő 3. világháborús frissítésben

A Steamen korai hozzáféréssel megjelent World War 3 többjátékos akciófilm a Battlefield sorozat szellemében és a modern világ konfliktusának szentelt témák mechanikájával jelentkezett. A független lengyel The Farm 51 stúdió tovább fejleszti ötletét, és áprilisban készül egy nagy frissítés, a Warzone Giga Patch 0.6 kiadására, amelyet már tesztelnek a PTE korai hozzáférésű szerverein (Public Test […]

Nginx 1.15.12 kiadás

Elérhető az nginx 1.15.12-es főágának kiadása, melyen belül folytatódik az új funkciók fejlesztése (a párhuzamosan támogatott, stabil 1.14-es ágban csak a súlyos hibák és sebezhetőségek kiküszöbölése érdekében történnek változtatások. Az 1.15.12-es verzióban az összeomlás (szegmentációs hiba), ami akkor fordulhat elő, ha az ssl_certificate vagy ssl_certificate_key direktívákban változókat használnak, és az OCSP tűzési mechanizmust engedélyezik, […]

Megjelent a régi Infocom-játékok kódja, beleértve a Zork-ot is

Jason Scott, az Internet Archive projekt munkatársa közzétette az Infocom által készített játékalkalmazások forráskódját, amely 1979 és 1989 között létezett, és szöveges küldetések létrehozására szakosodott. Összesen 45 játék forráskódja jelent meg, köztük a Zork Zero, a Zork I, a Zork II, a Zork III, az Arthur, a Shōgun, a Sherlock, a Witness, a Wishbringer, a Trinity és a The Hitchhiker's Guide to the […]

Megjelent a régi Infocom-játékok kódja, beleértve a Zork-ot is

Jason Scott, az Internet Archive projekt munkatársa közzétette az Infocom által készített játékalkalmazások forráskódját, amely 1979 és 1989 között létezett, és szöveges küldetések létrehozására szakosodott. Összesen 45 játék forráskódja jelent meg, köztük a Zork Zero, a Zork I, a Zork II, a Zork III, az Arthur, a Shōgun, a Sherlock, a Witness, a Wishbringer, a Trinity és a The Hitchhiker's Guide to the […]

A DARPA egy rendkívül biztonságos üzenetküldőt fejleszt

A Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) saját biztonságos kommunikációs platformot fejleszt. A projekt neve RACE, és egy elosztott anonim kommunikációs rendszer létrehozását foglalja magában. A RACE a hálózat stabilitására és valamennyi résztvevője bizalmas kezelésére vonatkozó követelményeken alapul. Így a DARPA a biztonságot helyezi előtérbe. És bár technikai […]

A Google Chrome mostantól rendelkezik lapgörgetés és inkognitómód védelemmel

A Google végre megvalósította azt a lapgörgetés funkciót, amellyel a Firefox már régóta rendelkezik. Lehetővé teszi, hogy ne „pakoljon” több tucat fület a képernyő szélességében, hanem csak egy részt jelenítsen meg. Ebben az esetben a funkció letiltható. Ez a funkció eddig csak a Chrome Canary tesztverziójában volt implementálva. Az engedélyezéséhez lépjen a zászlók szakaszba, és aktiválja - chrome://flags/#scrollable-tabstrip. […]