Szerző: ProHoster

Hogyan változik a vezeték nélküli töltés által kapott teljesítmény a telefon helyétől függően

Ebben a részben néhány kérdésre szeretnék választ adni, amelyeket az első cikkben tettek fel. Az alábbiakban a vezeték nélküli töltés különféle fejlesztéseiről, valamint a telefon töltőn lévő helyétől függően kapott teljesítményről olvashat. Módosítások Különféle „trükkök” léteznek a vezeték nélküli töltéshez: 1. Fordított töltés. Rengeteg komment érkezett róla, az interneten is [...]

Backend szakasz a DUMP-ről: Serverless, Postgres and Go, .NET Core, GraphQL és még sok más

Április 19-én a DUMP fejlesztői konferenciát rendeznek Jekatyerinburgban. A Backend szekció programigazgatói - a Yandex fejlesztési iroda vezetője, Andrej Zharinov, a Naumen Contact Center fejlesztési osztályának vezetője, Konstantin Beklemisev és a Kontur Denis Tarasov szoftvermérnök - elmondták, milyen jelentésekre számíthatnak a fejlesztők a konferencián. Van egy olyan vélemény, hogy egy „fesztivál” konferencián elhangzott előadásoktól nem szabad betekintést várni. Azt gondoljuk, […]

Az új Microsoft Edge támogatja a 4K videó streaminget és a Fluent Designt

A Microsoft már majdnem készen áll a Chromium alapú Microsoft Edge böngésző hivatalos bemutatására. A korai kiszivárogtatások már elég világos képet adtak a felhasználóknak arról, hogy mire számíthatnak. Úgy tűnik azonban, hogy a redmondi székhelyű vállalatnak van néhány ász a tarsolyában. A jelentések szerint a Chromium alapú Microsoft Edge képes lesz támogatni a 4K felbontású videostreaminget. A megfelelő zászlót […]

A PS4 és a Switch tulajdonosok emlékek után kutatnak a Path to Mnemosyne-ben április 16-án

A Hidden Trap és a Devilish Games bejelentette, hogy április 4-án (16-én az európai PlayStation Store-ban) kiadják a hipnotikus kalandot, a Path to Mnemosyne-t PlayStation 17-re és Nintendo Switchre. A Path to Mnemosyne játékban egy adott utat kell követnie, helyre kell állítania az elveszett emlékeket, és több tucat rejtvényt kell megoldania. Ahogy a kiadó leírja, a játék a titokzatos történetnek köszönhetően mindenki számára megfelelő, [...]

A PS4 és a Switch tulajdonosok emlékek után kutatnak a Path to Mnemosyne-ben április 16-án

A Hidden Trap és a Devilish Games bejelentette, hogy április 4-án (16-én az európai PlayStation Store-ban) kiadják a hipnotikus kalandot, a Path to Mnemosyne-t PlayStation 17-re és Nintendo Switchre. A Path to Mnemosyne játékban egy adott utat kell követnie, helyre kell állítania az elveszett emlékeket, és több tucat rejtvényt kell megoldania. Ahogy a kiadó leírja, a játék a titokzatos történetnek köszönhetően mindenki számára megfelelő, [...]

Python for the Web: mit kell tudnia egy juniornak a munkához és a fejlődéshez

Készítettünk egy rövid átiratot a Python Junior Podcast főbb gondolataiból: ebben megbeszéltük, hogy kezdő Python fejlesztőként merre induljunk el és merre induljunk el. Az utóbbi időben sok tartalmat kínálunk közép- és idősebbeknek, de ez az epizód határozottan a fiataloknak szól. Főbb témák: Milyen ismeretekre van szüksége egy kezdő programozónak a webfejlesztéshez? mire várnak […]

Bejelentették az Oppo A7n okostelefont – több memória és jobb kamera

Néhány héttel az A5s okostelefon bejelentése után az Oppo ma bemutatta módosított változatát Kínában, A7n néven. Az új termék specifikációi szinte megegyeznek az Oppo A5-ökével, leszámítva a továbbfejlesztett szelfi kamerát és a korábbi modellhez képest további 1 GB RAM-ot. Az új okostelefon 4 GB RAM-mal és 16 megapixeles kamerával érkezik […]

A Razer laptopokat továbbra is régóta ismert biztonsági résekkel árulják

2011 óta a korábban stílusos számítógép-perifériájáról ismert Razer a nagy teljesítményű játék laptopok népszerűsítését is megkezdte. És ha az egerek és a billentyűzetek esetében nincs különösebb gond a biztonsági aggályok tekintetében, akkor a laptopokkal minden nagyon nehéz. Kiderült, hogy a Razer – ahogy mondani szokás – hanyagul bánik a számítástechnikai rendszerek biztonságával. Az Infosec szakemberei felfedezték, hogy […]

Űrkommunikációs rendszerek összehasonlítása

Barátaim, amint azt már tudjátok, gőzerővel készülünk egy új geek projektre – a „Server in the Clouds 2.0”-ra vagy „Space Data Centerre”. Dióhéjban: április 12-én egy saját készítésű szervert indítunk egy sztratoszférikus ballonon mintegy 30 km-es magasságba, amelyre az űrkommunikációs rendszeren keresztül továbbítunk adatokat, a szerverről pedig a Föld rádiókommunikáción keresztül. ÉS […]

A HTTPS nem mindig olyan biztonságos, mint amilyennek látszik. A HTTPS-webhelyek 5,5%-án találtak sebezhetőséget

Az Alexa egyik legnépszerűbb oldala (központi kör), HTTPS-sel védett, aldomainekkel (szürke) és függőségekkel (fehér), amelyek között vannak sebezhetőek (árnyékolt is) Napjainkra a HTTPS biztonságos kapcsolat ikonja szabványossá, sőt szükségessé vált. bármely komoly webhely attribútuma. Ha hiányzik egy tanúsítvány, akkor szinte az összes legújabb böngésző figyelmeztetést jelenít meg, miszerint a webhelyhez való kapcsolat „nem biztonságos”, és ez elriasztja […]

Az elosztott alkalmazások építőkövei. Első megközelítés

Az utolsó cikkben a reaktív építészet elméleti alapjait tekintettük át. Itt az ideje, hogy beszéljünk az adatfolyamokról, a reaktív Erlang/Elixir rendszerek megvalósításának módjairól és a bennük lévő üzenetküldési mintákról: Request-response Request-Chunked Response Request Publish-subscribe Fordított közzététel-feliratkozás Feladatelosztás SOA, MSA és üzenetküldés SOA, MSA - rendszerarchitektúrák, amelyek meghatározzák az épületrendszerekre vonatkozó szabályokat, míg […]