Szerző: ProHoster

Kubernetes 1.14: a főbb újítások áttekintése

Ma este kerül sor a Kubernetes következő kiadására - 1.14-én. A blogunkhoz kialakult hagyomány szerint ennek a csodálatos nyílt forráskódú terméknek az új verziójában a legfontosabb változásokról beszélünk. Az anyag elkészítéséhez felhasznált információkat a Kubernetes fejlesztések nyomkövetési táblázatából, a CHANGELOG-1.14-ből és a kapcsolódó problémákból, lekérési kérésekből, Kubernetes bővítési javaslatokból (KEP) vettük. Kezdjük egy fontos bevezetővel a SIG klaszter életciklusából: dinamikus […]

Kézírásos rajzok osztályozása. Jelentés a Yandexben

Néhány hónappal ezelőtt Google kollégáink versenyt rendeztek a Kaggle-n, hogy osztályozót készítsenek a „Quick, Draw!” című, elismert játékban nyert képekhez. A csapat, amelyben a Yandex fejlesztője, Roman Vlasov is szerepelt, a versenyen a negyedik helyet szerezte meg. A januári gépi tanulási tréningen Roman megosztotta csapata ötleteit, az osztályozó végleges megvalósítását és ellenfelei érdekes gyakorlatait. - Sziasztok! […]

Quick Draw Doodle Recognition: hogyan lehet barátkozni R, C++ és neurális hálózatokkal

Szia Habr! Tavaly ősszel a Kaggle adott otthont egy kézzel rajzolt képek osztályozási versenyének, a Quick Draw Doodle Recognition-nak, amelyen többek között egy R-diákokból álló csapat vett részt Artem Klevcovból, Philip Upravitelevből és Andrej Ogurcovból. A versenyt nem írjuk le részletesen, erről már egy friss publikációban is sor került. Az érmekért gazdálkodni ezúttal nem sikerült, de [...]

Így nézhet ki az új Explorer Fluent Design

A Microsoft néhány éve, nem sokkal a Windows 10 megjelenése után jelentette be a Fluent Design System koncepciót. A fejlesztők fokozatosan egyre több Fluent Design elemet vezettek be a „legjobb tízbe”, hozzáadták az univerzális alkalmazásokhoz stb. De az Explorer továbbra is klasszikus maradt, még a szalagos felület bevezetését is figyelembe véve. De most ez megváltozott. Várhatóan 2019-ben [...]

WSJ: A problémás Boeing 737 Max repülőgép nem fog hamarosan visszatérni a levegőbe

Azok, akik követik a légiközlekedési iparban zajló eseményeket, tisztában vannak a Boeing 737 Max körül kibontakozó botránnyal. A híres amerikai Boeing cég repülőgépének ez a legújabb verziója számos kezdeti problémát okozott egy már elavult és sokszor modernizált (1967 óta gyártott) repülőgép tervezési jellemzői miatt. Az új, erőteljes és hatékonyabb motorok túl nagynak és nehéznek bizonyultak […]

Terraform szolgáltató Selectel

A Selectellel együttműködve hivatalos Terraform szolgáltatót indítottunk. Ez a termék lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy az Infrastructure-as-code módszertanon keresztül teljes mértékben megvalósítsák az erőforrás-kezelést. Jelenleg a szolgáltató támogatja a Virtual Private Cloud (VPC) szolgáltatás erőforráskezelését. A jövőben azt tervezzük, hogy a Selectel által nyújtott egyéb szolgáltatásokhoz is hozzáadjuk az erőforrás-kezelést. Mint már tudja, a VPC szolgáltatás […]

Hogyan lehet olcsón és gyorsan mozgatni, feltölteni és integrálni nagyon nagy adatokat? Mi az a pushdown optimalizálás?

Bármilyen big data művelethez nagy számítási teljesítmény szükséges. Az adatok tipikus áthelyezése egy adatbázisból a Hadoopba hetekig tarthat, vagy annyiba kerülhet, mint egy repülőgépszárny. Nem akar várni és pénzt költeni? Egyensúlyozza a terhelést a különböző platformokon. Az egyik módszer a pushdown optimalizálás. Megkértem Oroszország vezető informatikai termékek fejlesztésével és adminisztrációjával foglalkozó trénerét, Alekszej Ananyevet, hogy beszéljen […]

Az iPaden megjelent a Firefox táblagépre készült speciális verziója

A Mozilla megkönnyítette az iPad felhasználók életét. Most egy új Firefox böngésző érhető el a táblagépen, amely kifejezetten ehhez az eszközhöz lett igazítva. Különösen támogatja az iOS beépített osztott képernyős funkcióit és a billentyűparancsokat. Az új böngésző azonban az ujjvezérlésre jellemző kényelmes felületet is megvalósít. Például a Firefox for iPad mostantól támogatja a lapok megjelenítését […]

Kojima naponta játszik a Death Strandingot – ez a projekt a fejlődés kulcsfontosságú szakaszában van

Aki Saito a Kojima Productions marketing- és közösségi kapcsolatokért felelős menedzsere tweetelte Hideo Kojima bejegyzésének fordítását. A Death Stranding vezetője beszélt arról, hogyan halad a játék fejlesztése. A csapat most állítja össze a projekt különböző részeit, mondta. A jövőbeli kiadás még nem érte el a csiszolási és tesztelési szakaszt, de Kojima minden alkalommal lejátssza […]

Megkezdődött a regisztráció a SMARTRHINO-2019 II. informatikai konferenciára kezdő fejlesztőknek

Megkezdjük a regisztrációt a SMARTRHINO-2019 konferenciára! A konferenciára április 18-án kerül sor Moszkvában, az Izmailovo szállodakomplexumban. Idén úgy döntöttünk, hogy nem korlátozzuk magunkat a Bauman MSTU hallgatói közönségére, és lehetőséget adunk más leendő szakembereknek a részvételre. Érdekes előadások és hasznos mesterkurzusok várnak rád három területen: Reverse engineering legjobb gyakorlatok a programozásban Gépi tanulás A RÉSZVÉTEL INGYENES, […]

A 3D render megerősíti a Motorola One Vision képernyőnyílását a fényképezőgép számára

Megjelent az interneten a Tigermobiles által kiadott, hamarosan megjelenő Motorola One Vision okostelefon 3D renderje. A renderelés megerősíti, hogy a Samsung Galaxy S10 zászlóshajójához hasonlóan az új okostelefon is lyukat használ a képernyőn az elülső kamera és az érzékelők elhelyezésére. Mivel azonban a lyuk a bal felső sarokban található, az új termék jobban hasonlít a […]

WSJ: A Nintendo két új Switch modellt ad ki ezen a nyáron

A frissített Nintendo Switch játékkonzol fejlesztéséről már régóta keringenek a pletykák. A The Wall Street Journal tekintélyes forrása szerint azonban a rendszer két új verziója jelenhet meg nyáron. Állítólag az egyik olcsóbb megoldás lesz, a második pedig a lelkes játékosokat célzó továbbfejlesztett funkciókat kap. A WSJ szerint az olcsóbb modell nem […]