Szerző: ProHoster

A Ubisoft vezetője: "A cég játékai soha nem voltak és nem is lesznek fizetősek"

A Ubisoft kiadó nemrégiben bejelentette három AAA-játékának átadását, és a Ghost Recon Breakpointot pénzügyi kudarcként ismerte el. A cég vezetője, Yves Guillemot azonban arról biztosította a befektetőket, hogy a jelenlegi helyzetet figyelembe véve is sikeres lesz az idei év. Elmondta azt is, hogy a kiadó nem tervezi a „pay-to-win” rendszer elemeinek bevezetését projektjeibe. A részvényesek megkérdezték […]

A Starbreeze ismét elkezdett dolgozni a Payday 2 frissítésein

A Starbreeze bejelentette, hogy folytatta a munkát a Payday 2 frissítésein. A stúdió Steamen tett nyilatkozata szerint a felhasználók fizetős és ingyenes kiegészítésekre számíthatnak. „2018 végén a Starbreeze nehéz anyagi helyzetbe került. Nehéz időszak volt, de munkatársaink kemény munkájának és elhivatottságának köszönhetően talpon tudtunk maradni és rendet tudtunk tenni. Most mi […]

Az Xbox bevétele 7%-kal csökkent 2020 első pénzügyi negyedévében

A Microsoft Corporation negyedéves pénzügyi jelentést tett közzé, amelyben a játékrészlegének helyzetéről beszélt. Úgy tűnik, a platformtartó már készen áll arra, hogy a konzolok ezen generációja véget ért. A vállalat egészére kiterjedő bevétel 33,1 milliárd dollár volt 1 első negyedévében, ami 2020%-os növekedés az előző év azonos időszakához képest. De a játékrészleg csak egy kis részét hozta be […]

A Google Camera 7.2 az asztrofotózást és a Super Res Zoom módot viszi el a régebbi Pixel okostelefonokon

A közelmúltban mutatkoztak be az új Pixel 4 okostelefonok, a Google Camera alkalmazás pedig máris olyan érdekes újdonságokat kap, amelyek korábban nem voltak elérhetőek. Figyelemre méltó, hogy az új funkciók még a Pixel korábbi verzióinak tulajdonosai számára is elérhetőek lesznek. A legérdekesebb mód az asztrofotózás, amelyet hullócsillagokhoz és különféle okostelefonos űrtevékenységekhez terveztek. Ezzel a móddal a felhasználók éjszakai […]

A Sumo Digital stúdiót nyit Warringtonban, hogy vonzza a korábbi Motorstorm és WipeOut fejlesztőket

A brit Sumo Digital fejlesztő új stúdiót nyitott Warringtonban. Az üzletág a fejlesztő hetedik brit stúdiója – a nyolcadik világszerte, ha az indiai Pune-ban lévő csapatot számoljuk –, és Sumo North West néven lesz ismert. Scott Kirkland, az Evolution Studios egykori társalapítója (a Motorstorm sorozat alkotója) vezeti majd. A Sumo Digital leginkább társfejlesztési projektjeiről ismert. Benne […]

A játék laptopok piacában rejlő lehetőségek elavulnak, a gyártók az alkotókra váltanak

Egyes elemzők még idén tavasszal azt jósolták, hogy a játék laptopok piaca 2023-ig egyenletes ütemben fog növekedni, évente átlagosan 22%-kal. Néhány évvel ezelőtt a laptopgyártók gyorsan megmozdultak, hogy hordozható játékplatformokat kínáljanak a PC-játékok szerelmeseinek, és az Alienware és a Razer mellett az egyik úttörő ebben a szegmensben […]

A Google több stúdiót nyit, amelyek exkluzív játékokat készítenek a Stadiához

Amikor a Microsoftot kritizálták az új Xbox-közönséget vonzó exkluzív játékok hiánya miatt, a vállalat egyszerre több játékstúdiót vásárolt, hogy javítsa ezt a helyzetet. Úgy tűnik, a Google hasonló módon kívánja fenntartani az érdeklődést a Stadia játékplatformja iránt. A jelentések szerint a Google több belső stúdió megnyitását tervezi, amelyek exkluzív játéktartalmakat fejlesztenek a Stadiához. Márciusban […]

A Sony Triporous Fiber anyagból készült zokni mosás nélkül sem szaga sokáig

Természetesen a jegyzet címében szereplő állítás túlzásnak tekinthető, de csak bizonyos mértékig. Az új, csúcstechnológiás szálak, amelyek a Sony technológiáját használják a szövet és az abból készült ruházat előállításához, rendkívül magas szintű felszívódást ígérnek az ember által az izzadsággal együtt az aktív élet során felszabaduló nemkívánatos szagoknak. Emlékezzünk vissza, hogy ez év elején a Sony megkezdte a szabadalmaztatott gyártási technológia licencelését […]

A The Last of Us II. része 29. május 2020-re került át

A Sony Interactive Entertainment és a Naughty Dog stúdió bejelentette, hogy elhalasztják a The Last of Us Part II PlayStation 4-re való megjelenését. Az új premier dátuma 29. május 2020. A The Last of Us Part II poszt-apokaliptikus akciókalandja a tervek szerint 21. február 2020-én jelent meg. Ezt alig egy hónapja jelentették be. De hirtelen […]

Az Intel és Kína VR/AR platformokat hoz létre az olimpiai játékok közvetítéséhez

Hivatalos sajtóközleményben az Intel bejelentette, hogy egyetértési megállapodást kötött a Sky Limit Entertainmenttel, hogy 5G hálózatokat és VR/AR technológiákat használó megoldásokat hozzanak létre a 2020-as és az azt követő tokiói olimpiai játékok közvetítésére. A sajtóközlemény nem említi, hogy a Sky Limit Entertainment (márka - SoReal) kínai. Vicces, hogy a legmodernebb platform [...]

CSE: Kubernetes a vCloudban lévőknek

Sziasztok! Történt ugyanis, hogy a mi kis csapatunk, hogy ne mondjam, hogy mostanában, és persze nem hirtelen, úgy nőtte ki magát, hogy egyes (és a jövőben az összes) terméket átköltöztette a Kuberneteshez. Ennek sok oka volt, de történetünk nem a holivarról szól. Kevés választásunk volt az infrastruktúra bázisát illetően. vCloud Director és vCloud Director. Azt választottuk, amelyik [...]

Szintezési terv adatmérnök szakma megszerzéséhez

Az elmúlt nyolc évben projektmenedzserként dolgozom (nem írok kódot a munkahelyemen), ami természetesen negatív hatással van a technológiai hátteremre. Úgy döntöttem, hogy csökkentem a technológiai lemaradásomat, és megszerzem az adatmérnöki szakmát. Az adatmérnök fő készsége az adattárházak tervezésének, felépítésének és karbantartásának képessége. Összeállítottam egy edzéstervet, szerintem nem csak nekem lesz hasznos. Tervezze meg […]