Szerző: ProHoster

Az NVIDIA gyorsítók közvetlen csatornát kapnak az NVMe meghajtókkal való interakcióhoz

Az NVIDIA bemutatta a GPUDirect Storage-t, egy új képességet, amely lehetővé teszi a GPU-k számára, hogy közvetlenül kapcsolódjanak az NVMe tárolóhoz. A technológia az RDMA GPUDirect segítségével továbbítja az adatokat a helyi GPU-memóriába anélkül, hogy a CPU-t és a rendszermemóriát kellene használnia. A lépés a vállalat azon stratégiájának része, hogy kiterjeszti hatókörét az adatelemzési és gépi tanulási alkalmazásokra. Korábban az NVIDIA kiadta […]

Mi a baj az informatikai oktatással Oroszországban?

Sziasztok. Ma szeretném elmondani, hogy pontosan mi a baj az oroszországi informatikai oktatással, és véleményem szerint mit kellene tenni, és tanácsot adok azoknak is, akik még csak beiratkoznak, igen, tudom, hogy már egy kicsit késő van. Jobb később, mint soha. Ugyanakkor megtudom a véleményét, és talán tanulok valami újat magamnak. Kérem azonnal [...]

Ezt a cikket anélkül írtam, hogy ránéztem a billentyűzetre.

Az év elején úgy éreztem, mérnökként plafont ütöttem. Úgy tűnik, vastag könyveket olvasol, összetett munkahelyi problémákat oldasz meg, konferenciákon beszélsz. De ez nem így van. Ezért úgy döntöttem, hogy visszatérek a gyökerekhez, és egyenként kitérek azokra a készségekre, amelyeket egykor gyerekként alapvetőnek tartottam egy programozó számára. Az első a listán az érintéses nyomtatás, amely már régóta [...]

DUMP Kazan - Tatarstan Developers Conference: CFP és jegyek kikiáltási áron

November 8-án Kazany ad otthont a Tatarstan fejlesztői konferenciának – DUMP Mi lesz: 4 stream: Backend, Frontend, DevOps, Menedzsment Mesterkurzusok és megbeszélések A legnépszerűbb informatikai konferenciák előadói: HolyJS, HighLoad, DevOops, PyCon Russia stb. 400+ résztvevők Konferenciapartnerek szórakoztatása és after-party A konferencia beszámolói közép-/közép+ szintű fejlesztőknek készültek. A riportokra való jelentkezéseket szeptember 15-ig, 1-ig […]

Az OpenBSD projekt megkezdi a csomagfrissítések közzétételét a stabil ághoz

Bejelentették az OpenBSD stabil ágához tartozó csomagfrissítések közzétételét. Korábban a "-stable" ág használatakor csak syspatch-en keresztül lehetett bináris frissítéseket kapni az alaprendszerhez. A csomagok egyszer készültek a kiadási ághoz, és már nem frissítették őket. Most három ág támogatását tervezik: „-release”: egy lefagyott ág, amelyből egyszer gyűjtik össze a csomagokat kiadás céljából, és már nem […]

A GCC kikerül a FreeBSD fő felállásából

A FreeBSD fejlesztői tervet mutattak be a GCC 4.2.1 eltávolítására a FreeBSD alaprendszer forráskódjából. A GCC komponenseket a FreeBSD 13 ága elágazása előtt eltávolítják, amely csak a Clang fordítót tartalmazza. A GCC kívánság szerint a GCC 9, 7 és 8, valamint a már elavult GCC kiadásokat kínáló portokról is szállítható […]

A rajongók a jövő városát építették fel a No Man's Sky-ban hibák segítségével

2016 óta a No Man's Sky sokat változott, sőt a közönség tiszteletét is visszanyerte. A projekt többszöri frissítése azonban nem szüntette meg az összes hibát, amelyet a rajongók kihasználtak. Az ERBurroughs és a JC Hysteria felhasználók egy egész futurisztikus várost építettek a No Man's Sky egyik bolygóján. A település lenyűgözően néz ki, és a cyberpunk szellemiségét közvetíti. Az épületek szokatlan kialakításúak, sok [...]

A Fedora fejlesztői csatlakoztak a Linux RAM hiánya miatti lefagyásának problémájának megoldásához

Az évek során a Linux operációs rendszer nem kevésbé jó minőségű és megbízható lett, mint a Windows és a macOS. Azonban még mindig van egy alapvető hibája, amely az adatok megfelelő feldolgozásának képtelenségével kapcsolatos, ha nincs elegendő RAM. A korlátozott mennyiségű RAM-mal rendelkező rendszereken gyakran megfigyelhető olyan helyzet, amikor az operációs rendszer lefagy, és nem reagál a parancsokra. Azonban nem [...]

Videó: 24 perc többjátékos csaták a COD: Modern Warfare játékban 4K-ban a fejlesztőktől

Az Infinity Ward fejlesztői még hetekkel a közelgő Call of Duty: Modern Warfare újraindítása többjátékos komponensének hivatalos bemutatása után is kiadnak részleteket a játékmenetből. Ezúttal a közzétett videó teljes időtartama 24 perc – PlayStation 4 Pro-n rögzítették 4K-ban 60 képkocka/másodperc sebességgel: A közzétett videók tömege ellenére […]

A Netflix kiadott egy orosz nyelvű előzetest a The Witcherhez

Az online mozi A Netflix orosz nyelvű előzetest adott ki a The Witcherhez. Majdnem egy hónappal a videó angol verziójának bemutatása után jelent meg. Korábban a játék franchise rajongói azt feltételezték, hogy Geraltot Vsevolod Kuznyecov fogja megszólaltatni, aki a videojátékokban a hangja lett, de ő tagadta, hogy részt vett volna a projektben. Mint a DTF megtudta, a főszereplő Szergej Ponomarev hangján fog megszólalni. A színész megjegyezte, hogy nem érzi […]

A Borderlands 3 nem lesz előretölthető az Epic Games Store-ban

A Borderlands 3 nem kap előtöltési funkciókat az Epic Games Store-ban. Az Epic vezérigazgatója, Tim Sweeney a Twitteren jelentette be. Egy rajongói kérdésre válaszolva Sweeney elmondta, hogy az áruházban már van előtöltési funkció, de ez csak bizonyos projektekhez érhető el. Megjegyezte, hogy nem biztos abban, hogy szükséges-e hozzátenni az „ilyen […]

Az Overwatch új hőssel és szerepjátékkal rendelkezik a fő módokban

Több hetes Overwatch tesztelés után az összes platformon két érdekes adalékot kínáltak egyszerre. Az első az új hős, Sigma, aki egy újabb "tank" lett, a második pedig egy szerepjáték. Amint azt korábban kifejtettük, az összes normál és rangsorolt ​​mérkőzésen mostantól három egységre osztják a csapatot: két Tankra, két Medicsre és […]