Szerző: ProHoster

Az EA vezérigazgatója jelentős eseményt jelentett be az Apex Legendsben

Az Electronic Arts vezérigazgatója, Andrew Wilson bejelentette, hogy az Apex Legendsben új, nagy játékon belüli esemény indul. Ezt a társaság folyó pénzügyi év első negyedévére vonatkozó jelentésében tette. Az eseményre a következő hetekben kerül sor, a harmadik játékszezon kezdete előtt. A részleteket még nem közölték. Wilson elmondta, hogy az Apex legendák második évadának sikere minden várakozást felülmúlt. Ő […]

Google Play Pass: előfizetéses szolgáltatás játékokhoz és Android-alkalmazásokhoz

A közelmúltban jelentették be az Apple Arcade havi előfizetéses szolgáltatást, amellyel a felhasználók hozzáférhetnek a mobiljátékok könyvtárához az iOS mobilplatformot futtató eszközökön. A szolgáltatást még nem indították el, de a Google fejlesztői már megkezdték egy analóg tesztelését saját ökoszisztémájukhoz. A szolgáltatás neve Google Play Pass. A közelmúltban az interneten megjelent képek […]

A rockzene ereje a We Happy Few: Lightbearer megjelenéséhez készült videóban

Áprilisban a Gearbox Publishing és a Compulsion Games bemutatta a We Happy Few kaland első kiegészítőjét, Roger & James-t a They Came from Below című filmben. Elmerítette a játékosokat egy teljesen új történetben a rémülten boldog Wellington Wells életéből, amelyet humorral hoztak létre az 1960-as évek science fiction szellemében. Itt az ideje a másodiknak a szezonbérlet részeként ígért három DLC közül […]

A Bandai Namco 2020-ban mobilcéget nyit

A Bandai Namco Entertainment japán kiadó bejelentette egy új cég létrehozását, amely magától értetődő néven Bandai Namco Mobile lesz. A Bandai Namco Group ezen részlege a mobil üzletág fejlesztésére fog összpontosítani a Network Entertainment Unit keretein belül – egyesíti a játékprojektek fejlesztését és marketingjét mobil platformokra az ázsiai piacon kívül. A Bandai Namco Mobile székhelye Barcelonában lesz, és több […]

A Piranha Games elmagyarázta, miért került át a MechWarrior 5: Mercenaries az Epic Games Store-ba

Nemrég bejelentették, hogy a MechWarrior 5: Mercenaries korlátozott ideig az Epic Games Store exkluzív változata lett. A rajongók, ahogy az várható volt, felháborodtak, de Russ Bullock, a Piranha Games stúdió elnöke felfedte a döntés okát a Redditen. A Piranha Games elnöke szeretné eloszlatni azokat a tévhiteket, amelyek szerint az Epic Games-szel kötött szerződést kapzsiság miatt kötötték volna meg. Bullock szerint úgy érzi, […]

Videó: A Disney Switch Version és a Disney Tsum Tsum Festival Minijáték Collection novemberben érkezik

A Bandai Namco Entertainment kiadó bejelentette, hogy 8. november 2019-án megjelenik minijátékainak gyűjteménye, a Disney Tsum Tsum Festival, amelyet februárban mutattak be. A Nintendo Switch platformhoz egy meglehetősen szokatlan exkluzívról beszélünk - a főszereplők a Disney-figurákon alapuló vicces Tsum Tsum gyűjthető figurák. Ez lesz az első pillantásuk egy japán konzolra. A fejlesztők bemutatták a [...]

A Parkinson-törvény és hogyan lehet megszegni

"A munka kitölti az arra szánt időt." Parkinson-törvény Hacsak nem brit tisztviselő 1958-tól, nem kell követnie ezt a törvényt. Egyetlen munkának sem kell lefoglalnia az erre szánt időt. Néhány szó a törvényről Cyril Northcote Parkinson brit történész és zseniális szatirikus. Egy esszé, amelyet […]

Az MTProxy Telegram telepítése statisztikákkal

„Én örököltem ezt a rendetlenséget, kezdve a gátlástalan Zellóval; LinkedIn és a „mindenki más” szóval végződve a Telegram platformon az én világomban. Aztán a hivatalnok akadozva sietve és hangosan hozzátette: „De én helyreállítom a rendet (itt az informatikában)” (...). Durov joggal hiszi, hogy az autoriter államoknak kell félniük tőle, a cypherpunktól, a Roszkomnadzortól és a DPI-szűrőikkel ellátott aranypajzsoktól […]

A CMake és a C++ örökre testvérek

A fejlesztés során szeretek fordítókat cserélni, építeni módokat, függőségi verziókat, statikus elemzéseket végezni, teljesítményt mérni, lefedettséget gyűjteni, dokumentációt generálni stb. És nagyon szeretem a CMake-et, mert lehetővé teszi, hogy mindent megtegyek, amit akarok. Sokan kritizálják a CMake-et, és gyakran megérdemelten, de ha megnézzük, nem olyan rossz, és mostanában […]

AirAttack játék! — az első VR-fejlesztési tapasztalatunk

Folytatjuk a SAMSUNG IT ISKOLA végzett hallgatók legjobb mobil alkalmazásairól szóló kiadványsorozatot. Ma – egy szó a novoszibirszki fiatal fejlesztőktől, akik a 360-as „SCHOOL VR 2018” VR-alkalmazási verseny győztesei voltak, amikor még elsőévesek voltak. Ezzel a versennyel zárult egy speciális projekt a „SAMSUNG IT SCHOOL” végzett hallgatói számára, ahol Unity3d fejlesztést tanítottak Samsung Gear VR virtuális valóság szemüveghez. Minden játékos ismeri a [...]

SQL. Szórakoztató rejtvények

Szia Habr! Több mint 3 éve tanítok SQL-t különböző képzési központokban, és az egyik megfigyelésem, hogy a hallgatók jobban elsajátítják és megértik az SQL-t, ha feladatot kapnak, és nem csak a lehetőségekről, elméleti alapokról mesélnek. Ebben a cikkben megosztom veletek az általam adott feladatok listáját […]

Linux akcióban könyv

Sziasztok Khabro lakosok! A könyvben David Clinton 12 valós projektet ír le, beleértve a biztonsági mentési és helyreállítási rendszer automatizálását, egy Dropbox-stílusú személyes fájlfelhő beállítását és a saját MediaWiki szerver létrehozását. Érdekes esettanulmányokon keresztül felfedezheti a virtualizációt, a katasztrófa utáni helyreállítást, a biztonságot, a biztonsági mentést, a DevOps-t és a rendszerhibaelhárítást. Minden fejezet gyakorlati ajánlások áttekintésével zárul […]