Szerző: ProHoster

Pitivi Video Editor 2020.09

Két év fejlesztés után elérhető az ingyenes nemlineáris videószerkesztő rendszer, a Pitivi 2020.09, amely olyan funkciókat biztosít, mint korlátlan számú réteg támogatása, a műveletek teljes történetének mentése a visszagörgetés lehetőségével, miniatűrök megjelenítése egy idővonalat, és támogatja a szabványos video- és hangfeldolgozási műveleteket. A szerkesztő Python nyelven íródott a GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) könyvtár használatával, és képes […]

Linux 5.9 kernel kiadás

Két hónapos fejlesztés után Linus Torvalds bemutatta a Linux kernel 5.9 kiadását. A legfigyelemreméltóbb változtatások közé tartozik: a szimbólumok importálásának korlátozása a védett modulokból a GPL modulokba, a környezetváltási műveletek felgyorsítása az FSGSBASE processzorutasítással, a kernelképtömörítés támogatása a Zstd használatával, a szálak prioritásának átdolgozása a kernelben, a PRP támogatása (Párhuzamos redundancia protokoll) , a tervezés a [...]

Megjelent a Linux kernel 5.9-es verziója, hozzáadva az FSGSBASE és a Radeon RX 6000 „RDNA 2” támogatását

Linus Torvalds bejelentette az 5.9-es verzió stabilizálását. Többek között az FSGSBASE támogatását is bevezette az 5.9-es kernelbe, ami javítja a környezetváltási teljesítményt az AMD és Intel processzorokon. Az FSGSBASE lehetővé teszi az FS/GS regiszterek tartalmának a felhasználói területről történő olvasását és módosítását, ami javítja a Spectre/Metldown biztonsági rések által érintett általános teljesítményt. Maga a támogatás hozzáadásra került […]

Google-alkalmazási parancssori eszköz 4.3-as kiadás

A Googler egy hatékony eszköz, amellyel a parancssorból kereshet a Google-on (webes, hírek, videók és webhelykeresés). Minden találatnál megmutatja a címet, az absztraktot és az URL-t, amelyek közvetlenül a böngészőben nyithatók meg a terminálról. Demo videó. A Googler eredetileg grafikus felhasználói felület nélküli szerverek kiszolgálására készült, de hamarosan egy nagyon kényelmes […]

Ez az adatbázis lángokban áll...

Hadd meséljek el egy technikai történetet. Sok évvel ezelőtt egy olyan alkalmazást fejlesztettem, amelybe együttműködési funkciókat építettem. Ez egy felhasználóbarát kísérleti verem volt, amely kihasználta a korai React és a CouchDB teljes potenciálját. Valós időben szinkronizálta az adatokat a JSON OT-n keresztül. A cég belső munkájában alkalmazták, de széleskörű alkalmazhatósága és lehetőségei más területeken is […]

MS SQL Server: Biztonsági mentés szteroidokon

Várjon! Várjon! Igaz, ez nem egy újabb cikk az SQL Server biztonsági másolatainak típusairól. Nem is fogok beszélni a helyreállítási modellek közötti különbségekről és arról, hogyan kell kezelni egy túlnőtt rönköt. Talán (csak talán), miután elolvasta ezt a bejegyzést, meg tudja majd győződni arról, hogy a szabványos eszközökkel eltávolított biztonsági másolatot holnap este eltávolítják, nos, 1.5-szer gyorsabban. ÉS […]

AnLinux: egyszerű módja a Linux környezet telepítésének egy Android telefonra root nélkül

Minden Androidon futó telefon vagy táblagép olyan eszköz, amelyen Linux operációs rendszer fut. Igen, egy nagyon módosított operációs rendszer, de az Android alapja továbbra is a Linux kernel. Sajnos azonban a legtöbb telefon esetében nem érhető el az „Android lebontása és egy választott disztribúció telepítése” lehetőség. Ezért ha Linuxot szeretne a telefonján, speciális kütyüket kell vásárolnia, például a PinePhone-t, körülbelül […]

Az NVIDIA vezetője megígérte, hogy a cégek egyesülése után nem öli meg az Arm Mali grafikát

Az NVIDIA és az Arm vezetőinek részvétele egy rögtönzött konferencián a Developer Summit alkalmával lehetővé tette, hogy meghallgathassák a cég menedzsmentjének álláspontját a közelgő fúziós ügylet utáni további üzletfejlesztésről. Mindketten bíznak abban, hogy jóváhagyják, és az NVIDIA alapítója azt is állítja, hogy nem hagyja, hogy Arm Mali saját grafikája tönkremenjen. Jensen Huang, a hivatalos bejelentés pillanatától [...]

A Haven fejlesztői a játékmenet alapjairól beszéltek, és mutattak egy új részletet a játékból

A The Game Bakers stúdió kreatív igazgatója, Emeric Thoa a hivatalos PlayStation blog honlapján beszélt Haven játékmenetének három fő eleméről. Először is a felfedezés és a mozgás. A bolygó közös felfedezése a játékosok ellazítását szolgálja, a mozgáshoz használt csúszómechanika pedig úgy, hogy a játékosok együtt síeljenek. Másodsorban a csaták. A csaták valós időben zajlanak, és [...]

A Silent Hill: Shattered Memories alkotója a játék szellemi utódján dolgozik

Sam Barlow, aki a Her Story és a Telling Lies játékokról ismert, egy sor érdekes üzenetet osztott meg. Ezekben a fejlesztő arról beszélt, hogy szándékában áll a Silent Hill: Shattered Memories spirituális folytatása, amelyen vezető tervezőként és forgatókönyvíróként dolgozott. Barlow jelenleg aktívan népszerűsíti ezt az ötletet, és nem tud minden részletet megosztani, de néhány információt […]

Megjelent a Dendrite 0.1.0, egy kommunikációs szerver a Matrix protokoll megvalósításával

Megjelent a Matrix szerver Dendrite 0.1.0 kiadása, amely a fejlesztés átállását jelentette a béta tesztelési szakaszba. A Dendrite-et a Matrix decentralizált kommunikációs platform fejlesztőinek fő csapata fejleszti, és a Matrix szerverkomponensek második generációjának implementációja. A Python nyelven írt Synapse referenciaszervertől eltérően a Dendrite kódját Go-ban fejlesztették ki. Mindkét hivatalos megvalósítás az Apache 2.0 licenc alatt van. BAN BEN […]

Rust 1.47 programozási nyelv kiadás

Megjelent a Mozilla projekt által alapított Rust rendszerprogramozási nyelv 1.47-es kiadása. A nyelv a memóriabiztonságra összpontosít, automatikus memóriakezelést biztosít, és biztosítja a magas szintű párhuzamosság elérését szemétgyűjtő vagy futási idő nélkül (a futásidő a szabványos könyvtár alapvető inicializálására és karbantartására csökken). A Rust automatikus memóriakezelése felszabadítja a fejlesztőt […]