Szerző: ProHoster

A NasNas bemutatta a 2D-s játékok fejlesztésének keretrendszerét

A NasNas projekt moduláris keretrendszert fejleszt a 2D játékok C++ nyelven történő fejlesztéséhez, az SFML könyvtár felhasználásával a megjelenítéshez, és a pixelgrafikus stílusú játékokra összpontosít. A kód C++17 nyelven íródott és a Zlib licenc alatt terjeszthető. Támogatja a munkát Linuxon, Windowson és Androidon. Van egy kötés a Python nyelvhez. Példa erre a History Leaks játék, amelyet egy versenyre készítettek […]

Az nVidia bemutatta a Jetson Nano 2 GB-ot

Az nVidia bemutatta az új Jetson Nano 2 GB-os egylapos számítógépet az IoT és a robotika szerelmeseinek. A készülék két változatban kapható: 69 USD-ért 2 GB RAM-mal és 99 USD-ért 4 GB RAM-mal, bővített portkészlettel. Az eszköz négymagos ARM® A57 @ 1.43 GHz-es CPU-ra és 128 magos NVIDIA Maxwell™ GPU-ra épül, támogatja a Gigabit Ethernet […]

DuploQ – grafikus előtér a Duplo-hoz (duplikált kód érzékelő)

A DuploQ a Duplo konzolsegédprogram (https://github.com/dlidstrom/Duplo) grafikus felülete, amelyet arra terveztek, hogy duplikált kódot keressen a forrásfájlokban (az úgynevezett „copy-paste”). A Duplo segédprogram több programozási nyelvet támogat: C, C++, Java, JavaScript, C#, de bármilyen szöveges fájlban másolatok keresésére is használható. A megadott nyelvek esetében a Duplo megpróbálja figyelmen kívül hagyni a makrókat, megjegyzéseket, üres sorokat és szóközöket, […]

Az SK hynix bemutatta a világ első DDR5 DRAM-ját

A koreai Hynix cég bemutatta a nagyközönségnek az első ilyen típusú DDR5 RAM-ot, ahogy arról a cég hivatalos blogja is beszámol. Az SK hynix szerint az új memória tűnként 4,8-5,6 Gbps adatátviteli sebességet biztosít. Ez 1,8-szor nagyobb, mint az előző generációs DDR4 memória alapteljesítménye. Ugyanakkor a gyártó azt állítja, hogy a rúd feszültsége csökken [...]

A konténerképek "okos" tisztításának problémája és megoldása a werf-ben

A cikk a konténer-nyilvántartásokban (Docker Registry és analógjaiban) felhalmozódó képek tisztításának problémájával foglalkozik a Kubernetesnek szállított felhőalapú natív alkalmazások modern CI/CD-folyamataiban. Adva vannak a képek relevanciájának fő kritériumai és az ebből adódó nehézségek a takarítás automatizálásában, a helytakarékosságban és a csapatok igényeinek kielégítésében. Végül egy konkrét nyílt forráskódú projekt példáján leírjuk, hogy ezek a […]

Megjelent a Windows Package Manager új előnézeti verziója - v0.2.2521

Legújabb szolgáltatásunk a Microsoft Store-ból származó alkalmazások telepítésének támogatása. Célunk, hogy megkönnyítsük a szoftver telepítését Windows rendszeren. A közelmúltban a lapkiegészítést is hozzáadtuk a PowerShellhez és a funkcióváltáshoz. Miközben az 1.0-s kiadásunk kidolgozásán dolgozunk, szerettem volna megosztani az ütemterv következő néhány funkcióját. Közvetlenül arra összpontosítunk, hogy befejezzük […]

Sok játék: A Microsoft beszámolt az Xbox Game Studios idei sikeréről

A Microsoft az Xbox Game Studios csapatának legújabb eredményeiről beszélt. Aaron Greenberg, az Xbox marketing igazgatója elmondta, hogy a kiadó rekordszámú első féltől származó játékot adott ki idén, és további fontos mérföldköveket ért el. Tehát a mai napig 15 játék jelent meg az Xbox Game Studiostól, amelyek közül 10 teljesen új projekt. Benne […]

A nap fotója: csillagos ciklus az éjszakai égbolton

Az Európai Déli Obszervatórium (ESO) lenyűgöző képet mutatott be az éjszakai égboltról a chilei Paranal Obszervatórium felett. A képen elbűvölő csillagkörök láthatók. Az ilyen csillagnyomokat hosszú expozíciós fotózással lehet rögzíteni. Ahogy a Föld forog, a szemlélőnek úgy tűnik, hogy számtalan világítótest ír le széles íveket az égbolton. A bemutatott képen a csillagkörök mellett egy megvilágított út is látható […]

A HyperX Alloy Origins mechanikus billentyűzete kék kapcsolókat kapott

A HyperX márka, a Kingston Technology Company játékiránya bemutatta az Alloy Origins mechanikus billentyűzet új módosítását, látványos többszínű háttérvilágítással. Speciálisan tervezett HyperX Blue kapcsolókat használnak. Működési löketük (működési pont) 1,8 mm, működtetőerejük 50 gramm. A teljes lökethossz 3,8 mm. A bejelentett élettartam eléri a 80 millió kattintást. A gombok egyedi háttérvilágítása [...]

Az Ephemeral 7 böngésző kiadása, amelyet az elemi operációs rendszer projekt fejlesztett ki

Megjelent az Ephemeral 7 webböngésző kiadása, amelyet az elemi operációs rendszer fejlesztőcsapata fejlesztett ki kifejezetten erre a Linux disztribúcióra. A fejlesztéshez a Vala nyelvet, a GTK3+-t és a WebKitGTK motort használtuk (a projekt nem az Epiphany ága). A kód a GPLv3 licenc alatt kerül terjesztésre. A kész összeállítások csak elemi operációs rendszerhez készülnek (ajánlott ár 9 USD, de tetszőleges mennyiséget választhat, beleértve a 0-t is). Tól től […]

Elérhető a Qt 6.0 alfa verziója

A Qt Company bejelentette, hogy a Qt 6 ágát áthelyezi az alfa tesztelési szakaszba. A Qt 6 jelentős építészeti változtatásokat tartalmaz, és a C++17 szabványt támogató fordítóprogramra van szükség. A megjelenés 1. december 2020-re várható. A Qt 6 legfontosabb jellemzői: Absztrakt grafikus API, független az operációs rendszer 3D API-jától. Az új Qt grafikus verem kulcseleme a […]

A Facebook a TransCoder-t fejleszti, hogy kódot fordítson egyik programozási nyelvről a másikra

A Facebook mérnökei közzétették a TransCoder-t, egy olyan fordítóprogramot, amely gépi tanulási technikákat használ a forráskód egyik magas szintű programozási nyelvről a másikra való konvertálására. Jelenleg a Java, C++ és Python közötti kód lefordítása biztosított. Például a TransCoder lehetővé teszi, hogy a Java forráskódot Python-kóddá, a Python-kódot pedig Java-forráskóddá alakítsa. […]