Szerző: ProHoster

Megjelent a Mesa 20.2.0, az OpenGL és a Vulkan ingyenes megvalósítása

Bemutatták az OpenGL és a Vulkan API-k ingyenes megvalósításának - Mesa 20.2.0 - kiadását. A Mesa 20.2 teljes OpenGL 4.6 támogatást tartalmaz Intel (i965, iris) és AMD (radeonsi) GPU-khoz, OpenGL 4.5 támogatást AMD (r600), NVIDIA (nvc0) és llvmpipe GPU-khoz, OpenGL 4.3 virgl-hez (virgil3D virtuális GPU QEMU-hoz /KVM) ), valamint a Vulkan 1.2 támogatása […]

Lehetséges véletlen számokat generálni, ha nem bízunk egymásban? 1. rész

Szia Habr! Ebben a cikkben az egymásban nem bízó résztvevők által generált álvéletlen számokról fogok beszélni. Amint alább látni fogjuk, egy „majdnem” jó generátor megvalósítása meglehetősen egyszerű, de egy nagyon jó generátort nehéz. Miért lenne szükség véletlen számok generálására olyan résztvevők között, akik nem bíznak egymásban? Az egyik alkalmazási terület a decentralizált alkalmazások. Például egy olyan alkalmazás, amely […]

Megnéztem a forgalmomat: mindent tudott rólam (Mac OS Catalina)

egy férfi papírzacskóval a fején Ma, miután a Catalina-t 15.6-ról 15.7-re frissítettem, az internet sebessége csökkent, valami erősen terhelte a hálózatomat, és úgy döntöttem, hogy megnézem a hálózati tevékenységet. Pár órán keresztül futottam a tcpdump-ot: sudo tcpdump -k NP > ~/log És az első, ami megakadt: 16:43:42.919443 () ARP, Request who-has 192.168.1.51 tell 192.168.1.1, long …]

Kubernetes alkalmazások automatikus skálázása Prometheus és KEDA segítségével

A Cimuanos által készített Balloon Man A skálázhatóság kulcsfontosságú követelmény a felhőalkalmazásokkal szemben. A Kubernetes segítségével egy alkalmazás méretezése olyan egyszerű, mint a replikák számának növelése a megfelelő telepítéshez vagy a ReplicaSethez – ez azonban manuális folyamat. A Kubernetes lehetővé teszi az alkalmazások (vagyis a telepítésben lévő Pod vagy a ReplicaSet) automatikus méretezését deklaratív módon a Horizontal Pod Autoscaler specifikáció segítségével. Alapértelmezett […]

A Wasteland 3 szerzői több RPG-n is dolgoznak, de egyikük még gyerekcipőben jár

Az inXile Entertainment vezérigazgatója, Brian Fargo a Twitteren közölte, hogy csapata jelenleg „nagyszerű” új szerepjátékokon dolgozik. A stúdió a közelmúltban kiadta a kritikusok által elismert Wasteland 3-at. A Microsoft jelenleg három RPG-jükről híres stúdió tulajdonosa: az inXile Entertainment, az Obsidian Entertainment és a Bethesda Game Studios. A jövőben az Xbox lehet a legjobb választás […]

A Scarlet Nexus akció-szerepjátéknak két főszereplője lesz: friss előzetes és bemutató a TGS 2020-ból

A Bandai Namco Entertainment bemutatta a közelgő Scarlet Nexus akció-szerepjáték előzetesét és a második főszereplőt, Kasane Randall-t. Ezenkívül a Tokyo Game Show 2020 Online részeként a fejlesztő bemutatta a projekt különböző aspektusainak játékmenetét. A Scarlet Nexus két főszereplő történetét meséli majd el – a fejlesztők korábban szinte minden információt elrejtettek Kasane Randallról. Mára ismertté vált [...]

Az OPPO A33 okostelefon 90 Hz-es képernyőt, hármas kamerát és Snapdragon 460 processzort kapott 155 dolláros áron

A kínai okostelefon-gyártó OPPO ma bemutatta az A33 nevű új készüléket. A telefon nagyon emlékeztet az egy hónappal korábban bemutatott OPPO A53-ra. Az eszközök közötti különbség elsősorban a memória konfigurációkban és a kamerákban rejlik. Az OPPO A33 egy olcsó Qualcomm Snapdragon 460 processzorra épül, amely 3 GB RAM-mal együtt működik. A beépített tároló kapacitása 32 [...]

Az ingyenes klasszikus küldetésemulátor ScummVM 2.2.0 kiadása

Láttuk, hogy megjelent a klasszikus küldetések ingyenes cross-platform értelmezője, a ScummVM 2.2.0, amely leváltja a játékok futtatható fájljait, és lehetővé teszi számos klasszikus játék futtatását olyan platformokon, amelyekre eredetileg nem készültek. A projekt kódja a GPLv2 licenc alatt kerül terjesztésre. Összesen több mint 250 küldetés és körülbelül 1600 interaktív szöveges játék indítható el, köztük a LucasArts, a Humongous Entertainment, a Revolution […]

Mir 2.1 megjelenítő szerver kiadás

Bemutatták a Mir 2.1 kijelzőszerver kiadását, melynek fejlesztését a Canonical folytatja, annak ellenére, hogy a Unity shell és az Ubuntu okostelefonokra szánt kiadás fejlesztését elutasították. A Mir továbbra is keresett a Canonical projektekben, és mára a beágyazott eszközök és a tárgyak internete (IoT) megoldásaként pozicionálható. A Mir használható összetett szerverként a Wayland számára, lehetővé téve a […]

Elosztókészlet kiadása játékok futtatásához Ubuntu GamePack 20.04

Letölthető az Ubuntu GamePack 20.04 build, amely több mint 85 ezer játék és alkalmazás indítására alkalmas eszközöket tartalmaz, mind a kifejezetten GNU/Linux platformra tervezett, mind a PlayOnLinux, CrossOver és Wine segítségével elindított Windows-os játékokat, valamint régi játékokat MS-DOS és játékok különféle játékkonzolokhoz (Sega, Nintendo, PSP, Sony PlayStation, […]

A legdemokratikusabb SD-WAN elemzése: architektúra, konfiguráció, adminisztráció és buktatók

Az SD-WAN-on keresztül hozzánk érkező kérdések számából ítélve a technológia alaposan meghonosodott Oroszországban. A szállítók természetesen nem alszanak, és felajánlják koncepcióikat, és néhány bátor úttörő már megvalósítja azokat hálózataikon. Szinte az összes szállítóval dolgozunk együtt, és több éven keresztül a laboratóriumunkban sikerült elmélyednem minden jelentősebb […]

Szeptember 29. és 30. – a DevOps Live 2020 konferencia nyílt pályája

A DevOps Live 2020 (szeptember 29–30. és október 6–7.) online, frissített formátumban kerül megrendezésre. A világjárvány felgyorsította a változások idejét, és világossá tette, hogy azok a vállalkozók, akik gyorsan tudták termékeiket online működővé alakítani, jobban teljesítenek, mint a „hagyományos” üzletemberek. Ezért szeptember 29–30-án és október 6–7-én három oldalról nézzük meg a DevOpsot: üzleti, infrastruktúra és szolgáltatás. Beszéljünk még egy kicsit [...]