Szerző: ProHoster

A KDevelop alkalmazásfejlesztő környezet kiadása 5.6

Hat hónapos fejlesztés után bemutatják a KDevelop 5.6 integrált programozási környezet kiadását, amely teljes mértékben támogatja a KDE 5 fejlesztési folyamatát, beleértve a Clang fordítóként való használatát. A projektkód a GPL licenc alatt kerül terjesztésre, és a KDE Frameworks 5 és Qt 5 könyvtárakat használja Az új kiadásban: Továbbfejlesztett támogatás a CMake projektekhez. Hozzáadtuk az összeállítási célpontok csoportosításának lehetőségét […]

Az Android 11 mobilplatform kiadása

A Google közzétette az Android 11 nyílt mobilplatform kiadását. Az új kiadáshoz kapcsolódó forrásszövegeket a projekt Git tárházában (android-11.0.0_r1 fiók) teszik közzé. Firmware-frissítések készülnek a Pixel sorozatú készülékekre, valamint a OnePlus, Xiaomi, OPPO és Realme által gyártott okostelefonokra. Univerzális GSI (Generic System Images) összeállításokat is készítettek, amelyek alkalmasak különféle ARM64 és […]

Efemer kötetek tárolási kapacitás követéssel: EmptyDir a szteroidokon

Egyes alkalmazásoknak adattárolásra is szükségük van, de eléggé megnyugszanak abban, hogy újraindítás után az adatok nem mentődnek el. Például a gyorsítótárazási szolgáltatásokat korlátozza a RAM, de a ritkán használt adatokat is áthelyezhetik a RAM-nál lassabb tárolásra, ami csekély hatással van az általános teljesítményre. Más alkalmazásoknak tudniuk kell, hogy […]

Monitoring Flask Microservices Prometheus segítségével

Néhány sor kód, és az alkalmazás mérőszámokat generál, wow! A prometheus_flask_exporter működésének megértéséhez elég egy minimális példa: a lombik importból Flask from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): return 'OK' Ennyi kell az induláshoz! Ha hozzáad egy importálást és egy sort a PrometheusMetrics inicializálásához, mérőszámokat kap […]

Elkészítettem a saját PyPI-tárolómat jogosultsággal és S3-mal. Az Nginx-en

Ebben a cikkben szeretném megosztani tapasztalataimat az NJS-ről, az Nginx Inc által kifejlesztett JavaScript-tolmácsról az Nginx számára, és egy valós példán keresztül leírom főbb képességeit. Az NJS a JavaScript egy részhalmaza, amely lehetővé teszi az Nginx funkcióinak kiterjesztését. Arra a kérdésre, hogy miért van saját tolmácsod??? Dmitrij Volyncev részletesen válaszolt. Röviden: az NJS nginx alapú, a JavaScript pedig progresszívebb, natívabb és […]

A Thermaltake H350 TG RGB játéktok RGB világítással rendelkezik

A Thermaltake bejelentette a H350 TG RGB számítógépházat, amelyet mini-ITX, Micro-ATX vagy ATX alaplapon való játékra szánt asztali számítógép építésére terveztek. Az új termék teljesen fekete színben készül. Az előlapot átlósan keresztezi egy többszínű világítási csík. A rendszer belseje az üveg oldalfalon keresztül tárul fel. A készülék méretei - 442 × 210 × 480 mm. A tok lehetővé teszi két szabványos méretű meghajtó használatát [...]

A Nightdive bemutatta a Shadow Man remaster második előzetesét a halhatatlan voodoo harcosról

A Nightdive Studios közzétette a második előzetest a Shadow Man Remasteredhez, amely a Valiant Shadowman képregényén alapuló 1999-es akció-kalandjáték újrakiadása. Emlékeztetjük Önöket, hogy a Shadow Man frissített verzióját ez év márciusában jelentették be. Ezt követően a PC Gaming Show júniusi online adásában bemutatták a debütáló előzetest. Az új videó két és fél percig tart: körülbelül 30 másodpercig […]

„Boldoggá teszik majd a játékosokat”: a CDPR a Cyberpunk 2077 multiplayer mikrotranzakcióiról beszélt

A CD Projekt RED egy befektetőkkel folytatott nemrégiben folytatott beszélgetés során válaszolt a Cyberpunk 2077 multiplayer mikrotranzakcióira vonatkozó kérdésre, amely a projekt egyjátékos részének megjelenése után fog megjelenni. A stúdió megerősítette jelenlétét a játékban, de azt is kijelentette, hogy a bevételszerzés nem lesz agresszív. A cég szerint a többjátékos módban történő vásárlás "boldoggá teszi a felhasználókat". A CD […] elnöke kommentálta a mikrotranzakciókat.

Digitális jogok feltérképezése, III. rész. Az anonimitáshoz való jog

TL;DR: A szakértők megosztják elképzeléseiket az anonimitás digitális jogával kapcsolatos oroszországi problémákról. Szeptember 12-én és 13-án a Greenhouse of Social Technologies és a RosKomSvoboda hackathont tart a digitális állampolgárságról és a digitális jogokról demhack.ru. Az eseményre várva a szervezők egy harmadik cikket is közreadnak, amely a problématerület feltérképezését szolgálja, hogy érdekes kihívást találjanak maguknak. Korábbi cikkek: jobbra […]

Az egyéni szerszámok megértése az Argo CD-n

Nem sokkal az első cikk megírása után, ahol ügyesen kezeltem a jsonnet-et és a Gitlab-ot, rájöttem, hogy a pipeline-ok minden bizonnyal jók, de szükségtelenül bonyolultak és kényelmetlenek. A legtöbb esetben egy tipikus feladatra van szükség: „generáljon YAML-t, és helyezze be a Kubernetesbe”. Valójában ez az, amit az Argo CD rendkívül jól teljesít. Az Argo CD lehetővé teszi, hogy csatlakoztasson egy Git adattárat, és elküldje […]

Új eszközök kipróbálása a Kubernetes telepítésének felépítéséhez és automatizálásához

Helló! A közelmúltban számos nagyszerű automatizálási eszköz jelent meg mind a Docker-képképek készítéséhez, mind a Kubernetes-be való telepítéshez. Ezzel kapcsolatban úgy döntöttem, hogy eljátszom a GitLabot, alaposan megvizsgálom a képességeit, és természetesen felállítom a folyamatot. Ehhez a munkához a kubernetes.io webhely adta az inspirációt, amely automatikusan jön létre forráskódokból, és minden egyes elküldött készlethez […]

Az EA hirdetéseket jelentetett meg az EA Sports UFC 4 ismétléseiben

Nemrég az Electronic Arts reklámokkal látta el az EA Sports UFC 4 verekedős játékot, amelyet a mérkőzés főbb pillanatainak ismétléseiben mutattak be. Ez egy hónappal a megjelenés után történt, így a lektoráló újságírók nem botlottak bele a kiadó ilyen trükkjébe. Ám miután a reklámvideó elterjedt az interneten, és az Electronic Arts-ot a játékosok erősen kritizálták, úgy döntöttek, eltávolítják a hirdetést […]