Szerző: ProHoster

UBports 16.04 OTA-12

Az UBports csapata frissítést tett közzé mobil operációs rendszeréhez - UBports 16.04 OTA-12. Az Ubuntu Touch az UBports mobil operációs rendszere a magánélet és a szabadság érdekében. Az UBports OTA-12 azonnal elérhető számos támogatott Ubuntu Touch eszközhöz. Újdonságok: Az új verzió fő jellemzője a legújabb Canonical módosítások importálása a Unity 8-ba. Ez az átállás 2019 áprilisában kezdődött, és […]

A Microsoft GPU-támogatást ad a WSL-hez a Linux GUI-alkalmazásokhoz

A Microsoft megtette a következő óriási lépést a Linux támogatása felé a Windows 10 rendszerben. Amellett, hogy a WSL 2-es verzióját egy teljes értékű Linux kernellel egészítette ki, hozzáadta a GUI-alkalmazások GPU-gyorsítással történő futtatásának lehetőségét is. Korábban egy harmadik féltől származó X Servert használtak, de annak sebessége panaszokat okozott a felhasználók részéről. A bennfentesek szerint jelenleg az új technológia tesztelése folyik, megjelenése a Windows 10-ben […]

Probléma az elavult gyökértanúsítványokkal. A következő lépés a Let's Encrypt és az okostévék

Ahhoz, hogy a böngésző hitelesítsen egy webhelyet, egy érvényes tanúsítványlánccal jeleníti meg magát. Egy tipikus lánc látható fent, és egynél több köztes tanúsítvány is lehet. A tanúsítványok minimális száma egy érvényes láncban három. A gyökértanúsítvány a tanúsító hatóság szíve. Szó szerint be van építve az operációs rendszerébe vagy a böngészőbe, és fizikailag jelen van az eszközén. Nem tudod megváltoztatni a [...]

10 gyakori hiba a Kubernetes használatakor

jegyzet ford.: ennek a cikknek a szerzői egy kis cseh cég pipeta mérnökei. Sikerült egy csodálatos listát összeállítaniuk a Kubernetes klaszterek működésével kapcsolatos [olykor banális, de mégis] nagyon sürgető problémákról és tévhitekről. A Kubernetes használatának évei során számos fürttel dolgoztunk (felügyelt és nem felügyelt is – GCP-n, AWS-en és Azure-on). […]

Memórián belüli architektúra webszolgáltatásokhoz: technológiai alapok és elvek

Az In-Memory az adatok tárolására szolgáló fogalmak halmaza, amikor azokat az alkalmazás RAM-jában tárolják, és a lemezt biztonsági mentésre használják. A klasszikus megközelítésekben az adatokat a lemezen, a memóriát pedig a gyorsítótárban tárolják. Például egy webes alkalmazás adatfeldolgozási háttérrel bekéri a tárhelyre: fogadja, átalakítja, és sok adatot továbbít a hálózaton. Az In-Memory-ban a számítások elküldésre kerülnek az adatokhoz – […]

„A halál még csak a kezdet”: a VR-horror bejelentése, a Wraith: The Oblivion – Utóélet a „World of Darkness” univerzumban

A Fast Travel Games stúdió és a Paradox Interactive kiadó bejelentette a Wraith: The Oblivion – Afterlife horrorjáték fejlesztését. Ez lesz az első VR-játék a World of Darkness univerzumban, amely a Vampire: The Masquerade alapjául szolgál, valamint a szellemtörténeti társasjáték, a Wraith: The Oblivion első videojáték-adaptációja. A Wraith: The Oblivion – Afterlife játékban a játékosok felfedik Barclay korabeli kastélyának titkait […]

Kívülállóknak V.: a felhasználók felfedezték, hogy a Mount & Blade II: Bannerlordban hiányoznak a játékba való belépéshez szükséges menüpontok

A Mount & Blade II: Bannerlord április 30-án jelent meg a Steam Early Access oldalán. A játék azonnal hatalmas közönséget vonzott, bár tele volt hibákkal. A TaleWorlds Entertainment fejlesztői gyorsan kijavították a problémákat, de még most is, két hónappal a megjelenés után a felhasználók továbbra is hibákkal találkoznak. Az egyik elég viccesen néz ki: a „Játék folytatása”, „Kampány” […] tételek eltűnnek a Bannerlord menüből.

Leak: A Chivalry 2 megjelenik PS5-re és Xbox Series X-re, az összes célplatform közötti keresztjátékkal

A Deep Silver és a Torn Banner Studios kiadó idő előtt új előzetest adott ki középkori online akciójátékukhoz, a Chivalry 2-höz. A videót azonnal elrejtették, de az információ már kiszivárgott az internetre. A Twinfinite portál újságíróinak még sikerült megnézniük a videót, és most megosztották észrevételeiket. A PC mellett a játék konzolokra is megjelenik – PS4, PS5, Xbox One és […]

Videó: egy játékos megmutatta, hogyan alakul át a TES V: Skyrim, ha csaknem 400 modot telepítesz

A rajongók által készített módosítások számát tekintve egyetlen játék sem hasonlítható össze a The Elder Scrolls V: Skyrim játékkal. A megjelenés óta eltelt csaknem kilenc év alatt a felhasználók több tízezer olyan alkotást készítettek, amelyek teljesen átalakíthatják a Bethesda Game Studios projektet. Ezt nemrég egyértelműen bebizonyította egy Reddit fórum felhasználója, 955StarPooper. Megmutatta, hogyan fog megváltozni a TES V: Skyrim, […]

A The Last of Us Part II 25 és 30 óra között fog tartani, de a játék még hosszabb is lehet

A Naughty Dog többször is az „eddigi legambiciózusabb játékának” nevezte a The Last of Us Part II-t. Hosszát tekintve a folytatás mindenképpen felülmúlja az eredetit, azonban mint kiderült a második rész akár hosszabb is lehetett volna. A GQ-ban megjelent cikk, amelynek a Naughty Dog alelnöke, Neil Druckmann beszélt következő projektjéről, tájékoztatást ad arról, hogy meddig […]

Új mesterséges intelligencia laboratórium jelenik meg Oroszországban

A Moszkvai Fizikai és Technológiai Intézet (MIPT) és a Rosselkhozbank bejelentette, hogy új laboratóriumot kíván létrehozni Oroszországban, amelynek szakemberei különféle projekteket valósítanak meg a mesterséges intelligencia (AI) területén. Az új struktúra különösen a big data elemzése és feldolgozása területén végez majd kutatásokat. Az egyik munkaterület a szöveges információk és képek automatikus előmoderálására szolgáló eszköztár lesz […]

A Motorola One Fusion+ okostelefon előlapi periszkóp kamerát kapott

Ahogy az várható volt, ma megtörtént a Motorola One Fusion+ középszintű okostelefon bemutatója: a készüléket két színben - Moonlight White (fehér) és Twilight Blue (sötétkék) - mutatják be az európai piacon. A készüléket 6,5 hüvelykes, Full HD+ felbontású Total Vision IPS képernyővel látták el. Szóba került a HDR10 támogatása. A kijelzőn nincs lyuk vagy bevágás: […]