Szerző: Yuri Gagarin

Világrekord drótnélküli adatátvitel: 40 Gbit/s 11 kilométeren

2019 augusztusában Oroszországban először a világon (Igen, ez igaz) megvalósítottak egy kereskedelmi projektet egy 40 Gbit/s sebességű vezeték nélküli optikai kábel mentésére. Az „Egyesülés” üzemeltető, a Norilsk Nickel leányvállalata, ilyen csatornán keresztül egy 11 kilométeres vezeték nélküli mentést hajtott végre a Jenisej folyón. Időről időre a sajtóban, beleértve a Habr weboldalt is, megjelennek hírek a vezeték nélküli kommunikáció világrekordjairól.

NB-IoT: hogyan működik? 3. rész: SCEF – az operátor szolgáltatásainak egységes hozzáférési pontja

A „NB-IoT: hogyan működik? 2. rész” című cikkünkben, amely az NB-IoT csomagmag architektúrájáról szól, említettük egy új SCEF csomópont megjelenését. A harmadik részben elmagyarázzuk, hogy mi ez, és miért van szükség rá. Amikor M2M szolgáltatást hoznak létre, az alkalmazásfejlesztők a következő kérdésekkel szembesülnek: hogyan azonosítsák az eszközöket, melyik ellenőrzési és hitelesítési algoritmust használják, és mit válasszanak.

NB-IoT: hogyan működik? 2. rész

Legutóbb az NB-IoT új szabványának hálózati architektúrájáról beszéltünk. Ma arról fogunk értekezni, hogy mi változott a hálózat magjában (Core Network) az NB-IoT kapcsán. Kezdjük! A hálózat magjában jelentős változások történtek. Először is, megjelent egy új elem, valamint egy sor olyan mechanizmus, amelyet a szabvány „CIoT EPS Optimalizáció” néven határozott meg.

Elérhető a hordozható OpenBGPD 6.6p0 verziója

Az OpenBSD fejlesztői kiadták az OpenBGPD 6.6 hordozható verzióját, amelyet más operációs rendszerekben is használhatunk, nemcsak OpenBSD alatt. A hordozhatóság biztosítása érdekében az OpenNTPD, OpenSSH és LibreSSL projektekből származó kódrészeket használtak. Az OpenBSD mellett Linux és FreeBSD támogatása is meg van hirdetve. Az OpenBGPD működését Debian 9-en, Ubuntu 14.04-en és FreeBSD 12-n tesztelték. Az OpenBGPD fejlesztése regionális támogatással zajlik […]

A Firefox 70.0.1 és a Thunderbird 68.2.1 frissítése

Kiadásra került a Firefox 70.0.1 kijavító frissítése, amely megoldja azt a problémát, amely néhány oldal megnyitásakor vagy JavaScript segítségével egyes elemek betöltésekor összeomlást okozott. A probléma többek között olyan webhelyeken is megjelenik, mint a YouTube és a Facebook, a LocalStorage (NextGen) új megvalósításában található tartalom sérülése miatt. A Firefox 70.0.1 problémái miatt visszaállították […]

A MidnightBSD 1.2 operációs rendszer kiadása

Megjelent a MidnightBSD 1.2 nevű, asztali orientált operációs rendszer, amely a FreeBSD-re épül, és elemeket tartalmaz a DragonFly BSD, OpenBSD és NetBSD rendszerekből portolva. Az alapértelmezett asztali környezet a GNUstep alapján készült, de a felhasználók telepíthetnek WindowMaker, GNOME, Xfce vagy Lumina környezetet is. A telepítési képfájl mérete 663 MB (x86, amd64). A többi FreeBSD asztali kiadáshoz képest a MidnightBSD-t eredetileg […]

Kriptográfiai ARM nyílt kulcsos szabványok alapján. ASN1-struktúrák elemzési és megtekintési funkciói

A linux.org.ru-n a cryptoarmpkcs segédprogram korábbi verziójához fűzött hozzászólások között a questin4 felhasználó észszerűen megjegyezte: - „A fejlesztés leállt, és többé nem fognak új funkciókat hozzáadni?”. Igaza volt, megjelent az új verzió, amely figyelembe vette a sok észrevételt. Ez különösen vonatkozik a forráskód és disztribúciók letöltésére. Az új verziók letöltéséhez most elegendő megnyitni az „A programról” ablakot és kiválasztani a megfelelő […]

OpenVPN 2.4.8 megjelenése

Megjelent az OpenVPN 2.4.8. verziója. Ebben helyreállították a LibreSSL titkosító könyvtárral való fordítás lehetőségét, és támogatják az OpenSSL 1.1-gyel való fordítást elavult API-k nélkül. A cryptoapicert-ben hozzáadták a PSS kiegészítő kitöltésének feldolgozását. A bejövő kapcsolatok feldolgozására várakozó sor méretét 32-re növelték, ami javította az OpenVPN szerverek válaszidejét TCP használatakor. Forrás: linux.org.ru

Hogyan működik a hibrid játékos mesterséges intelligencia, és mik a előnyei?

Folytatva korábban a blogunkban felmerült játékos mesterséges intelligencia témáját, beszéljünk arról, mennyire alkalmazható számára a gépi tanulás és milyen formában. Tapasztalatait és az azon alapuló választásait osztotta meg a mesterséges intelligencia szakértője az Apex Game Tools-nál, Jakob Rasmussen. Az utóbbi években sok beszélgetés folyt arról, hogy a gépi tanulás radikálisan […]

Hogyan készítsünk játék AI-t: kezdőknek szóló útmutató

Ráakadtam egy érdekes anyagra a mesterséges intelligenciáról a játékokban. Alapvető dolgokat magyaráz el az AI-ról egyszerű példákon keresztül, és sok hasznos eszközt és módszert tartalmaz a kényelmes fejlesztéshez és tervezéshez. Hogyan, hol és mikor lehet őket használni — ezt is részletezik. A példák többsége pszeudokódban íródott, így mély programozási tudásra nincs szükség. A poszt alatt 35 […]

Történetek a Data Centerből: halloween-i rémtörténetek dízelmotorokról, diplomáciáról és önfúró csavarokról a fűtőtestben

Kollégáimmal arra gondoltunk: miért ne emlékeznénk a kedvenc horror ünnepünk előtt a különféle rémtörténetekre, amelyeket az emberek a dc építése során élnek át? Tehát kapcsoljátok le a fényt, indítsátok el a riadózenét, most következnek azok a történetek, amelyeken szinte mindig felébredünk hideg verítékkel. Az iroda szelleme Egy iroda-irodai épületben szervertermeket készítettünk, mindenféle […]

Monitoring mint szolgáltatás: moduláris rendszer mikroszolgáltatás-architektúrához

Ma a projektünkben, a monolitikus kód mellett, tucatnyi mikroszolgáltatás működik. Mindegyik igényli a monitorozást. Ekkora mennyiségben DevOps mérnököknek problémás ezt megoldani. Kifejlesztettünk egy monitoring rendszert, amely szolgáltatásként működik a fejlesztők számára. Ők maguk tudják írni a mérőszámokat a monitoring rendszerbe, használni azokat, alapjukra dashboardokat építeni, riasztásokat hozzáadni […]

Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster