Szerző: ProHoster

A Wonderful 101: Remastered Switchen teljesít a legrosszabbul, és PC-n is vannak problémák

Úgy tűnik, hogy a The Wonderful 101: Remastered akció-kalandjáték rosszul fut Nintendo Switchen. A Digital Foundry közzétette a játék tesztelését, amely információkat szolgáltatott a különböző platformokon nyújtott teljesítményéről. A Digital Foundry szerint a The Wonderful Nintendo Switchen teljesít a legrosszabbul (a játék PC-re és PlayStation 4-re is megjelenik). Ez a verzió 1080p-ben játszik […]

A Ubisoft fontolóra veszi más stúdiók és cégek felvásárlását a játékiparban

Legutóbbi befektetői találkozóján a Ubisoft megerősítette, hogy fontolóra veszi az egyesüléseket és felvásárlásokat az iparág más stúdióival és cégeivel. Yves Guillemot vezérigazgató azt is felvetette, hogy a COVID-19 világjárvány hatással lehet a kiadó üzletére és prioritásaira. „Mostanában alaposan tanulmányozzuk a piacot, és ha lehetőség adódik, élni fogunk vele” – mondta Guillemot. […]

A Genshin Impact CBT akció-szerepjáték utolsó szakasza PS4-en lesz elérhető cross-play támogatással

A Studio miHoYo bejelentette, hogy a Genshin Impact shareware anime akció-szerepjáték 2020 harmadik negyedévében az utolsó zárt béta szakaszba lép. Ezenkívül a PlayStation 4 felkerült a tesztelt platformok listájára, és a projekt támogatni fogja a platformok közötti kooperatív játékot. A Genshin Impact producere, Hugh Tsai szerint a stúdió néhány változtatást és optimalizálást tervez a végső […]

A Windows 10 2020. májusi frissítése megerősíti, hogy az operációs rendszer őszi frissítése nem lesz nagyszabású

A Microsoft várhatóan május 10. és május 2020. között kezdi meg a Windows 20 1. májusi frissítésének (26H28) terjesztését. A szoftverplatform második jelentős frissítésének ősszel kell megjelennie. A Windows 10 20H2-ről (2009-es verzió) keveset tudni, de online források szerint a frissítés nem hoz újdonságokat, és főként a fejlesztésre összpontosít […]

AMD nyílt forráskódú Radeon Rays 4.0 sugárkövetési technológia

Korábban már elmondtuk, hogy az AMD az új eszközökkel és a kibővített FidelityFX csomaggal ellátott GPUOpen program újraindítását követően az AMD ProRender renderer új verzióját is kiadta, beleértve a frissített Radeon Rays 4.0 sugárkövető gyorsítókönyvtárat (korábban FireRays néven). . Korábban a Radeon Rays csak OpenCL-en keresztül futhatott CPU-n vagy GPU-n, ami elég komoly korlátozás volt. […]

A Firefox 84 azt tervezi, hogy eltávolítja a kódot az Adobe Flash támogatásához

A Mozilla azt tervezi, hogy megszünteti az Adobe Flash támogatását a Firefox 84 kiadásában, várhatóan idén decemberben. Ezenkívül meg kell jegyezni, hogy a Flash korábban is letiltható bizonyos felhasználói kategóriáknál, akik részt vesznek a Fission szigorú oldalelkülönítési módjának tesztelésében (egy modernizált többfolyamatos architektúra, amely magában foglalja az izolált folyamatok elkülönítését nem lapok alapján, hanem a [ …]

DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 implementációk kiadása a Vulkan API-n

Megjelent a DXVK 1.7 réteg, amely a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 és 11 megvalósítását biztosítja, és a hívások Vulkan API-ra történő fordításán dolgozik. A DXVK olyan illesztőprogramokat igényel, amelyek támogatják a Vulkan API 1.1-et, mint például az AMD RADV 19.2, az NVIDIA 415.22, az Intel ANV 19.0 és az AMDVLK. A DXVK 3D alkalmazások és játékok futtatására használható […]

Az XMPP-ügyfél UWPX 0.25.0 kiadása Windows 10X rendszerhez

Megjelent az XMPP kliens UWPX 0.25.0 új verziója az UWP (Universal Windows Platform) architektúrán alapuló eszközökhöz. A projekt kódja az ingyenes MPL 2.0 licenc alatt kerül terjesztésre. Az UWPX új verziója a Windows Community Toolkit (PR) által biztosított MasterDetailsView vezérlő frissítésével kétképernyős támogatást nyújt a Windows 10X számára. Az UWPX a push műveletek támogatását is hozzáadta. Az ügyfél szerzője […]

Thanos - Scalable Prometheus

A cikk fordítása kifejezetten a „DevOps gyakorlatok és eszközök” kurzus hallgatói számára készült. Fabian Reinartz szoftverfejlesztő, Go rajongó és problémamegoldó. Emellett a Prometheus karbantartója és a Kubernetes SIG műszerezés társalapítója. Korábban a SoundCloud gyártási mérnöke volt, és a CoreOS megfigyelőcsapatát vezette. Jelenleg a Google-nál dolgozik. Bartek […]

Biztonság és DBMS: amire emlékeznie kell a biztonsági eszközök kiválasztásakor

Denis Rozhkov vagyok, a Gazinformservice cég szoftverfejlesztési vezetője vagyok, a Jatoba termékcsapatban. A jogszabályok és a társasági szabályozás bizonyos követelményeket támaszt az adattárolás biztonságára vonatkozóan. Senki nem akarja, hogy harmadik felek hozzáférjenek bizalmas információkhoz, ezért minden projektnél fontosak a következő kérdések: azonosítás és hitelesítés, az adatokhoz való hozzáférés kezelése, az információk integritásának biztosítása […]

Azure mindenkinek: Bevezető tanfolyam

Május 26-án meghívjuk Önt az „Azure mindenkinek: Bevezető tanfolyam” online eseményre – ez kiváló alkalom arra, hogy néhány óra alatt online ismerkedjen meg a Microsoft felhőtechnológiáinak lehetőségeivel. A Microsoft szakértői tudásuk, exkluzív betekintéseik és gyakorlati képzésük révén segíthetnek a felhőben rejlő lehetőségek teljes kihasználásában. A kétórás webinárium során megismerkedhetsz a felhő általános fogalmaival […]

Epic Games: Az Unreal Engine 5 technológiai demója futhat RTX 2080-as laptopon 40 képkocka/mp és 1440p sebességgel

A közelmúltban az Epic Games bemutatta a következő generációs Lumen in the Land of Nanite technológiák technikai bemutatóját az új Unreal Engine 5-ön (UE5), amely jövőre jelenik meg. PlayStation 5-ön 1440p (dinamikus) felbontásban, 30 fps-sel futott, és még az Xbox Series X csapatát is lenyűgözte. Később a fejlesztők azt mondták, hogy piacra dobható […]