Szerző: ProHoster

A Haxe 4.1 programozási nyelv kiadása

Elérhető a Haxe 4.1 eszközkészlet kiadása, amely magában foglalja az azonos nevű, többparadigmás magas szintű programozási nyelvet, erős gépeléssel, egy keresztfordítót és egy szabványos függvénykönyvtárat. A projekt támogatja a fordítást C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python és Lua nyelvekre, valamint JVM-re, HashLink/JIT-re, Flash-re és Neko bájtkódra fordítást, az egyes célplatformok natív képességeihez való hozzáféréssel. A fordítókód licenc alatt kerül terjesztésre [...]

Tor 0.4.3.5

A Tor 0.4.3.5 az első stabil kiadás a 0.4.3.x sorozatban. Ez a sorozat a következőket tartalmazza: Összeszerelés lehetősége az átjátszó mód támogatása nélkül. OnionBalance támogatás a V3 onion szolgáltatásokhoz, Jelentős fejlesztések a tor vezérlő funkcionalitásában. A jelenlegi támogatási politika szerint minden stabil sorozatot kilenc hónapig, illetve a következő megjelenésétől számított három hónapig támogatnak (amelyik hosszabb). Tehát az új sorozat […]

Adattömörítés az Apache Ignite-ban. Sber tapasztalatai

Ha nagy mennyiségű adattal dolgozik, néha felmerülhet a lemezterület hiánya. A probléma megoldásának egyik módja a tömörítés, amelynek köszönhetően ugyanazon a berendezésen megengedheti magának a tárolási mennyiség növelését. Ebben a cikkben megvizsgáljuk, hogyan működik az adattömörítés az Apache Ignite-ban. Ez a cikk csak azokat írja le, amelyeket a terméken belül implementáltak [...]

Játékok pénzért: tapasztalat a PlaykeyPro szolgáltatás bevezetésében

Sok otthoni számítógép és számítógépes klub tulajdonosa élt a lehetőséggel, hogy pénzt keressen a PlaykeyPro decentralizált hálózat meglévő berendezéseivel, de rövid telepítési utasításokkal szembesültek, amelyek a legtöbb esetben az indítás és a működés során problémákat okoztak, néha még megoldhatatlanokat is. Most a decentralizált játékhálózat projektje a nyílt tesztelés stádiumában van, a fejlesztőket elárasztják a szerverek új résztvevők számára történő elindításával kapcsolatos kérdések, […]

Hogyan vigyük át az OpenVZ 6 tárolót a KVM szerverre fejfájás nélkül

Akinek életében legalább egyszer át kellett vinnie egy OpenVZ-tárolót egy teljes értékű KVM-virtualizációval rendelkező szerverre, az szembesült néhány problémával: A legtöbb információ egyszerűen elavult, és azokra az operációs rendszerekre vonatkozott, amelyek már régen túl vannak az EOL-cikluson. A különböző operációs rendszerek mindig más-más információt szolgáltatnak, és sohasem A migráció során felmerülő esetleges hibákat veszik számításba Néha meg kell küzdeni [...]

A Wonderful 101: Remastered Switchen teljesít a legrosszabbul, és PC-n is vannak problémák

Úgy tűnik, hogy a The Wonderful 101: Remastered akció-kalandjáték rosszul fut Nintendo Switchen. A Digital Foundry közzétette a játék tesztelését, amely információkat szolgáltatott a különböző platformokon nyújtott teljesítményéről. A Digital Foundry szerint a The Wonderful Nintendo Switchen teljesít a legrosszabbul (a játék PC-re és PlayStation 4-re is megjelenik). Ez a verzió 1080p-ben játszik […]

A Ubisoft fontolóra veszi más stúdiók és cégek felvásárlását a játékiparban

Legutóbbi befektetői találkozóján a Ubisoft megerősítette, hogy fontolóra veszi az egyesüléseket és felvásárlásokat az iparág más stúdióival és cégeivel. Yves Guillemot vezérigazgató azt is felvetette, hogy a COVID-19 világjárvány hatással lehet a kiadó üzletére és prioritásaira. „Mostanában alaposan tanulmányozzuk a piacot, és ha lehetőség adódik, élni fogunk vele” – mondta Guillemot. […]

A Genshin Impact CBT akció-szerepjáték utolsó szakasza PS4-en lesz elérhető cross-play támogatással

A Studio miHoYo bejelentette, hogy a Genshin Impact shareware anime akció-szerepjáték 2020 harmadik negyedévében az utolsó zárt béta szakaszba lép. Ezenkívül a PlayStation 4 felkerült a tesztelt platformok listájára, és a projekt támogatni fogja a platformok közötti kooperatív játékot. A Genshin Impact producere, Hugh Tsai szerint a stúdió néhány változtatást és optimalizálást tervez a végső […]

A Windows 10 2020. májusi frissítése megerősíti, hogy az operációs rendszer őszi frissítése nem lesz nagyszabású

A Microsoft várhatóan május 10. és május 2020. között kezdi meg a Windows 20 1. májusi frissítésének (26H28) terjesztését. A szoftverplatform második jelentős frissítésének ősszel kell megjelennie. A Windows 10 20H2-ről (2009-es verzió) keveset tudni, de online források szerint a frissítés nem hoz újdonságokat, és főként a fejlesztésre összpontosít […]

AMD nyílt forráskódú Radeon Rays 4.0 sugárkövetési technológia

Korábban már elmondtuk, hogy az AMD az új eszközökkel és a kibővített FidelityFX csomaggal ellátott GPUOpen program újraindítását követően az AMD ProRender renderer új verzióját is kiadta, beleértve a frissített Radeon Rays 4.0 sugárkövető gyorsítókönyvtárat (korábban FireRays néven). . Korábban a Radeon Rays csak OpenCL-en keresztül futhatott CPU-n vagy GPU-n, ami elég komoly korlátozás volt. […]

A Firefox 84 azt tervezi, hogy eltávolítja a kódot az Adobe Flash támogatásához

A Mozilla azt tervezi, hogy megszünteti az Adobe Flash támogatását a Firefox 84 kiadásában, várhatóan idén decemberben. Ezenkívül meg kell jegyezni, hogy a Flash korábban is letiltható bizonyos felhasználói kategóriáknál, akik részt vesznek a Fission szigorú oldalelkülönítési módjának tesztelésében (egy modernizált többfolyamatos architektúra, amely magában foglalja az izolált folyamatok elkülönítését nem lapok alapján, hanem a [ …]

DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 implementációk kiadása a Vulkan API-n

Megjelent a DXVK 1.7 réteg, amely a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 és 11 megvalósítását biztosítja, és a hívások Vulkan API-ra történő fordításán dolgozik. A DXVK olyan illesztőprogramokat igényel, amelyek támogatják a Vulkan API 1.1-et, mint például az AMD RADV 19.2, az NVIDIA 415.22, az Intel ANV 19.0 és az AMDVLK. A DXVK 3D alkalmazások és játékok futtatására használható […]