Szerző: ProHoster

A RosBE (ReactOS Build Environment) építési környezet új verziója

A Microsoft Windows programokkal és illesztőprogramokkal való kompatibilitás biztosítását célzó ReactOS operációs rendszer fejlesztői közzétették a RosBE 2.2 build környezet új kiadását (ReactOS Build Environment), amely egy sor fordítót és eszközt tartalmaz, amelyekkel össze lehet építeni. ReactOS Linuxon, Windowson és macOS-en. A kiadás figyelemre méltó a GCC fordító 8.4.0 verzióra állított frissítése (az elmúlt 7 évben […]

Inkompatibilitást észleltek a WD SMR meghajtók és a ZFS között, ami adatvesztéshez vezethet

Az iXsystems, a FreeNAS projekt mögött álló vállalat komoly kompatibilitási problémákra figyelmeztetett a ZFS-sel a Western Digital néhány új, SMR (Shingled Magnetic Recording) technológiát használó WD Red merevlemezével. A legrosszabb esetben a ZFS használata problémás meghajtókon adatvesztéshez vezethet. Problémák merülnek fel a 2 […] kapacitású WD Red meghajtókkal.

Sok ingyenes RAM, NVMe Intel P4500 és minden rendkívül lassú – a swap partíció sikertelen hozzáadásának története

Ebben a cikkben egy olyan helyzetről fogok beszélni, amely a közelmúltban történt a VPS-felhőnk egyik szerverével, ami miatt több órán keresztül elakadtam. Körülbelül 15 éve foglalkozom Linux szerverek konfigurálásával és hibaelhárításával, de ez az eset egyáltalán nem illik a gyakorlatomba – több téves feltételezést tettem, és egy kicsit kétségbeestem, mielőtt […]

A fő ok, hogy végül is a Linux

Nemrég megjelent egy cikk a Habréról: A fő ok, hogy miért nem a Linux, ami nagy zajt keltett a vitákban. Ez a megjegyzés egy kis filozófiai válasz arra a cikkre, amely, remélem, minden i-t ki fog jelölni, és sok olvasó számára meglehetősen váratlan oldalról. Az eredeti cikk szerzője így jellemzi a Linux rendszereket: a Linux nem rendszer, hanem […]

A fő ok, hogy miért nem Linux

Azonnal szeretném elmondani, hogy a cikk kizárólag a Linux asztali használatára fog összpontosítani, azaz otthoni számítógépeken/laptopokon és munkaállomásokon. A következők mindegyike nem vonatkozik a Linuxra szervereken, beágyazott rendszereken és más hasonló eszközökön, mert amire készülök egy tonna mérget önteni, az valószínűleg jót tesz ezeknek az alkalmazási területeknek. 2020 volt, Linux […]

Töredezett Anglia és Nagy Alfréd: az Assassin's Creed Valhalla szerzői beszéltek a játék környezetéről

Действие Assassin’s Creed Valhalla разворачивается в 873 году нашей эры. Сюжет игры сосредоточен вокруг набегов викингов на Англию, а также их поселений. «В то время сама Англия была довольно раздроблена, и многие короли правили разными её частями», — поделился нарративный директор Дарби Макдевитт (Darby McDevitt). В те времена викинги использовали раздробленность Англии в своих интересах. […]

A település fontos szerepet fog játszani az Assassin's Creed Valhalla-ban – a mechanika első részletei

В Assassin’s Creed Valhalla вы играете на стороне викингов, которые вторгаются в чужие земли и основывают в них поселения. Одной из особенностей игры будет механика строительства собственной деревни, которая представляет собой центральную усадьбу главного героя. Кроме того, вокруг неё вращается сюжет проекта. В различных интервью разработчики Assassin’s Creed Valhalla раскрыли новые подробности этой механики. В […]

Brutális csaták pajzsokkal a két kézben: az Assassin's Creed Valhalla harcrendszerének első részletei

Креативный директор Assassin’s Creed Valhalla Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) сообшил, что в игре вы сможете брать в обе руки не только оружие, но и щиты, если захотите. Боевая система проекта сильно преобразилась с момента прошлой части серии. Скандинавия, Один, метательные топоры — всё это напоминает о вышедшей в 2018 году God of War, поклонники которой […]

Joel szinkronszínésze: a The Last of Us-on alapuló sorozat nagyon közel áll a játékhoz

Актёр озвучения Джоэля из The Last of Us Трой Бейкер (Troy Baker) возлагает большие надежды на сериал от HBO по мотивам игры. По его словам, многосерийная адаптация намного лучше подходит истории, чем первоначальный план сценариста и вице-президента студии Naughty Dog Нила Дракмана (Neil Druckmann) по созданию полнометражного фильма. «Я думаю, что эпизодами вы можете гораздо более […]

Munka a fénnyel a Unity lenyűgöző technológiai demójában, a The Hereticben

Показанная год назад The Heretic была одной из наиболее впечатляющих технических демонстраций, которые мы видели в последнее время. Она основана на движке Unity 2019.3 и показывает, на что способны современные высококлассные ПК. Теперь команда Unity Engine выпустила новое видео, в котором показала на примере The Heretic, как разработчики могут манипулировать камерой и различными аспектами освещения […]

Intel Z490 alapú ASUS ROG Strix és ProArt alaplapok Comet Lake-S-hez

Уже завтра компания Intel представит процессоры Comet Lake-S, вместе с которыми выйдут и новые материнские платы на чипсетах Intel 400-й серии. За последнее время в Сети появилось множество изображений грядущих новинок, а теперь ресурс VideoCardz опубликовал фотографии ещё нескольких плат на Intel Z490 от ASUS. На этот раз были представлены изображения материнских плат серии ROG […]

A GM elhalasztotta a Hummer elektromos kisteherautó bejelentését

Компания General Motors (GM) объявила о решении отложить в связи с пандемией нового коронавируса анонс электрического пикапа GMC Hummer EV, который должен был состояться 20 мая на её заводе Детройт-Хамтрамк. «Хотя мы не можем дождаться, чтобы показать GMC Hummer EV миру, мы переносим дату анонса, намеченного на 20 мая», — сообщила компания. Дальше она пригласила всех […]