Játékok pénzért: tapasztalat a PlaykeyPro szolgáltatás bevezetésében

Játékok pénzért: tapasztalat a PlaykeyPro szolgáltatás bevezetésében

Sok otthoni számítógép és számítógépes klub tulajdonosa élt a lehetőséggel, hogy pénzt keressen a PlaykeyPro decentralizált hálózat meglévő berendezéseivel, de rövid telepítési utasításokkal szembesültek, amelyek a legtöbb esetben az indítás és a működés során problémákat okoztak, néha még megoldhatatlanokat is.

Most a decentralizált játékhálózat projektje a nyílt tesztelés stádiumában van, a fejlesztőket elárasztják a szerverek új résztvevők számára történő indításával kapcsolatos kérdések, a hét szinte hét napján dolgoznak, és egyáltalán nincs idő a kiterjesztett instrukciókra.

A cikk olvasóinak kérésére "Játékok pénzért: tapasztalat több szerver tulajdonosának elosztott játékhálózatában" és azok számára, akik a PlaykeyPro decentralizált hálózat részesei szeretnének lenni, úgy döntöttem, hogy újra végigmegyek a kapcsolati úton a szerver otthoni számítógépen történő telepítésének meglévő tapasztalataival. Remélem, segítek kedves hallgatóságomnak megérteni, hogyan történik az indítás, mi szükséges ehhez, és hogyan lehet elkerülni az ismert problémákat.

Edzés

Mielőtt elkezdené a szerver telepítését és csatlakoztatását, ellenőrizze, hogy a berendezés és a hálózat megfelel-e az összes szükséges kritériumnak. A bevezetés rövid leírása és a nyitóoldal minimális rendszerkövetelményeket tartalmaz részletes leírások és magyarázatok nélkül, ami kétségeket vet fel a projektben való részvétel lehetőségével és jövedelmezőségével kapcsolatban.

Ha szigorúan betartja a minimumkövetelményeket, akkor kap egy szervert, amelyen csak néhány játékot játszhat. Tekintettel a játékok erőforrásigényének állandó változására, ez gyorsan a szerver iránti kereslet csökkenéséhez vagy a felszerelés újbóli költségeihez vezethet. Ez az állapot valószínűleg nem fog tetszeni azoknak, akik új számítógép vásárlását tervezik, és hosszú távon bérbe adják a szolgáltatásnak.

Ahogy a tesztelők már megjegyezték, és egyetértek velük, a minimumkövetelmények a központosított Playkey hálózat működési szervereinek jellemzőin alapulnak.

A számítógépes hardverek széles választéka és az egységes játékbeállítási profilok használata gyakran megnövekedett általános követelményekhez vezet a szerverekkel szemben, és a videokártya teljesítményének csökkenéséhez vezet a szolgáltatásban végzett munka során. Ha egy videokártyás virtuális gép nem tudja biztosítani a minimális teljesítményküszöböt, akkor a szolgáltatás korlátozhatja a játékok körét, vagy teljesen megtagadhatja egy ilyen szerver bérlését.

Mivel a szerver fizikai és logikai processzormagokat is használ, a processzorteljesítményre vonatkozó követelmények teljesítése lecsökkenthető egy és több fizikai/logikai processzormag teljesítményének egyszerű összehasonlítására bármely ismert tesztprogram adatbázisa segítségével, figyelembe véve a szükséges követelményeket. magok száma az alábbi táblázatban látható játéktól függően. Az Intel i5-8400 processzor teljesítményét veheti alapul. Magonkénti teljesítménye elegendő a legtöbb játék futtatásához, kivéve néhányat, amelyek több magot igényelnek, és ha a processzornak nincs elég belőlük, akkor a játék egyszerűen nem lesz játszható.

A számítógép PlaykeyPro szerverként való képességeinek felmérésének egyszerűsítése érdekében bemutatok egy táblázatot azokról a minimális, kísérletileg igazolt követelményekről, amelyek egy virtuális gépre vonatkoznak, hogy az elérhető játékokat decentralizált hálózaton fussanak a cikk írásakor. Maga a szerver működéséhez ezen kívül még két logikai processzormag, 8 GB RAM (12 GB, ha több virtuális gép fut a szerveren) és 64 GB lemezterület a CentOS operációs rendszerhez és a virtuális gép alapszoftveréhez.

Játékok pénzért: tapasztalat a PlaykeyPro szolgáltatás bevezetésében

A táblázatban szereplő adatok mérete alapján meghatározhatja, hogy mekkora kapacitású legyen a merevlemez. Ne feledkezzünk meg a virtuális gép számára fenntartott helyről, a frissítésekről és az új játékokról. A játékok száma gyorsan növekszik, és a szükséges mennyiség is nőni fog. Normál működéshez nem tanácsos 100 GB-nál kevesebb szabad területet hagyni.

A szolgáltatásnak van egy olyan funkciója, amellyel a szerver tulajdonosa meghatározhatja a játékkészletet, de a béta tesztelés jelenlegi szakaszában ez a funkció nem érhető el, és a rendszergazdáknak egyszerűen nincs idejük mindenki számára szabályozni a játékkészletet. A megtelt lemezek elkerülhetetlenül működési hibákhoz és berendezések leálláshoz vezetnek a szerviz rendszergazdák általi karbantartás során.

Az egy virtuális géppel rendelkező szerveren tárolóeszközként béta tesztekben való részvétel tapasztalatai alapján azt javaslom, hogy a fájlrendszer olvasási műveleteinek gyorsítótárazásához legalább 2 TB kapacitású HDD-t használjon 120 GB-os vagy nagyobb SSD-meghajtóval együtt. Más megoldások jelentős pénzügyi költségekkel járhatnak, bár egy szerveren belül több virtuális gép működtetéséhez kizárólag nagy olvasási sebességű SSD-meghajtókat kell használni.

Ha két virtuális gépet futtat egy szerveren belül, az adatméret ugyanaz marad, mint egy virtuális géppel végzett munka során, néhány gigabájt kivételével, ami segít megtakarítani az SSD lemezterületet.

Azok, akiknek nincs lehetőségük nagy médiák csatlakoztatására, ne essenek kétségbe. Az adattárolás a szerveren a ZFS fájlrendszeren alapul, amely egyszerűen lehetővé teszi a rendelkezésre álló lemezterület időbeli növelését anélkül, hogy az aktuális konfigurációt teljes adatmegőrzés mellett módosítani kellene. Ennek a megvalósításnak nem hiányzik a hátránya az adattárolás megbízhatóságának csökkenése formájában, mivel ha valamelyik adathordozó meghibásodik, nagy a valószínűsége, hogy elveszik az összes adat, és meg kell várnia, amíg letölti a Playkey szerverekről. , ami az adatok mennyiségét tekintve egyáltalán nem kellemes.

Figyelem!

A szolgáltatás üzembe helyezésekor a személyes adatokat tartalmazó lemezeket le kell választani!

Azok számára, akik nem csak számítógép bérbeadását, hanem saját szükségleteik felhasználását is tervezik, a lemezek szervizelési és személyes használatra történő egyidejű csatlakoztatásakor váratlan hiba esetén a lemezeken lévő adatok is megsemmisülhetnek. Természetesen nem szabad fizikailag leválasztani/csatlakoztatnia a lemezeket minden alkalommal, amikor számítógépét személyes használatra használja. SATA meghajtók esetén a BIOS képes letiltani a meghajtó(ka)t. Vannak SATA Switch meghajtó-energiagazdálkodási eszközök is, amelyek segítségével gyorsan és biztonságosan kikapcsolhatja a fontos adatokat tartalmazó meghajtókat. Ami az NVMe meghajtókat illeti, a BIOS-meghajtók letiltása csak ritka alaplapokon lehetséges, így nem használhatja őket saját igényeinek megfelelően.

Hálózati problémák

A szolgáltatás telepítésére vonatkozó utasítások a hálózati paramétereket legalább 50 Mbit/s sebességű vezetékes internet és az útválasztó fehér IP-címe formájában jelzik. Nézzük meg közelebbről. A vezetékes internet sebességének paramétereit szinte minden internetfelhasználó ismeri, de általában kevesen érdeklődnek, hogy az IP fehér-e vagy sem, és nem tudják, hogyan ellenőrizzék.

A White IP egy nyilvános külső IP-cím, amely csak egy adott eszközhöz (routerhez) van hozzárendelve a globális interneten. Így fehér IP-útválasztóval bármely kliens számítógép közvetlenül csatlakozhat az Ön útválasztójához, amely a DHCP és UPNP funkciók használatával sugározza a kapcsolatot a router mögötti szerverrel.

IP-címe nyilvánosságának ellenőrzéséhez bármely olyan szolgáltatást használhat, amely megjeleníti az Ön IP-címét, és összehasonlíthatja azt a router külső kapcsolatának IP-címével. Ha egyezik, az IP-cím nyilvános. A nyilvános IP-címek statikusak és dinamikusak. A szolgáltatáshoz a statikusak a legalkalmasabbak, dinamikusak használatakor kellemetlen meglepetések érhetik a kliensszámítógéppel és a szolgáltatással kapcsolatot kezelő szerverrel való kapcsolat megszakadását. A statikus IP-címekről érdeklődhet internetcsatorna-szolgáltatójánál, vagy legalább néhány napon belül ellenőrizheti az útválasztó külső IP-címét.

A szolgáltatás üzembe helyezése során felmerülő problémák egyike a támogatás hiánya vagy az útválasztó UPNP funkciójának hibája. Leggyakrabban ez a helyzet az internetszolgáltatók által biztosított olcsó útválasztókkal. Ha az útválasztó ebbe a kategóriába tartozik, akkor először meg kell találnia az útválasztó UPNP funkciójának beállítására vonatkozó dokumentációt.

Az 50 Mbit/s vezetékes internet-sebesség követelmény egy virtuális gép minimális internetsávszélességét határozza meg. Ennek megfelelően több virtuális géphez arányosan megnövelt kimenő sávszélességű internetes csatornára lesz szükség, pl. 50 Mbit/s szorozva a virtuális gépek számával. A havi kimenő adatforgalom virtuális gépenként átlagosan 1.5 terabájt, így az internetszolgáltatók korlátozott díjcsomagjai a szolgáltatáshoz való csatlakozásra nem alkalmasak.

A szerver működése során intenzív adatátvitel történik, amely egyszerű, 100 megabites routerek használatakor problémákat okozhat a helyi hálózaton lévő multimédiás hálózati eszközök online szolgáltatásainak működésében. Ha problémákat tapasztal az internetes csatorna sebességének stabilitásával kapcsolatban, érdemes gondolkodnia egy produktívabb útválasztó csatlakoztatásán, ellenkező esetben a szerver működése instabil lesz, és ezt követően leválik a szolgáltatásról.

A tesztelők feljegyzései szerint a Mikrotik, Keenetic, Cisco, TP-Link routerek (Archer C7 és TL-ER6020) jól teljesítenek.

Vannak kívülállók is. Például az Asus RT-N18U háztartási gigabites router egy második virtuális gép hozzáadása után lefagyott a hosszú egyidejű munkamenetek során; Mikrotik Hap Ac2-re cserélve teljesen megoldotta a problémát. A kapcsolat megszakadása is gyakori jelenség, különösen a Xiaomi Mi WiFi Router 4-et kell havonta egyszer újraindítani (lehet, hogy a szolgáltató is érintett, azzal a kijelentéssel rótták ki a routert, hogy az 500Mbit/s biztosan jól fog működni a berendezéseiken ).

A több szerver üzembe helyezésének folyamatát egyenként kell végrehajtani, ettől függ a szolgáltatás telepítésének sebessége. A fejlesztők szerint a gyorsabb helyi hálózaton lévő szerverek közötti automatikus adatcsere problémájának megoldása a végső stádiumban van. Ez segít többszörösére csökkenteni a szolgáltatás telepítési idejét, és csökkenti az internetes csatorna terhelését.

Vas árnyalatok

A telepítés általában nem igényel felhasználói beavatkozást, de jelenleg a konfiguráció minimális, és az Intel processzorokon alapuló számítógépek tulajdonosait célozza meg, amelyek meghajtói SATA interfészeken keresztül vannak csatlakoztatva. Ha AMD processzorra vagy NVMe SSD meghajtóra épülő számítógépe van, akkor bizonyos akadályok adódhatnak, és ha a cikk nem ad választ a kérdéseire, bármikor kérheti a technikai támogatást közvetlenül a személyes fiókoldalán vagy e-mailben a következő címre: [e-mail védett].

Korábban a szolgáltatás telepítési útmutatójában szereplő követelmények között szó volt arról, hogy a szerver futtatásához és konfigurálásához integrált grafikus kártya vagy kiegészítő videokártya szükséges. A zárt tesztelés szakaszában ez a követelmény elvesztette relevanciáját, és inkább a kényelmesebb szerveradminisztráció eszközévé vált, közvetlen tulajdonosi hozzáféréssel a szerverhez, de mint minden Linux OS alapú szervernél, itt is elérhető a távoli adminisztráció a konfigurációhoz és a monitorozáshoz.

A monitoremulátorra (csonkra) vagy egy csatlakoztatott monitorra vonatkozó követelmény a videokártya-videómódok virtuális gépben történő kezelésének néhány hardveres jellemzője miatt van. A szolgáltatáskliensek gyakran úgy állítják be a videó mód paramétereit, hogy azok megfeleljenek monitoraik paramétereinek. Ha monitor vagy emulátor nincs csatlakoztatva a videokártyához, akkor számos speciális videomód elérhetetlenné válik az ügyfelek számára, ami a szolgáltatás számára elfogadhatatlan. A szerver folyamatos működéséhez előnyben kell részesíteni az emulátor meglétét, mint a monitor csatlakoztatását, ellenkező esetben a monitor áramellátásának kikapcsolása vagy a monitor másik videóforrásról történő működésre váltása hibát okozhat a szolgáltatásban. Ha egyesítenie kell az emulátor funkcióit, és újracsatlakoztatás nélkül kell használnia a monitort, használhat tranzitfigyelő emulátort.

Tesztelje a számítógép konfigurációját

  • Tápegység Chieftec Proton 750W (BDF-750C)
  • ASRock Z390 Pro4 alaplap
  • Intel i5-9400 processzor
  • Crucial 16 GB DDR4 3200 MHz Ballistix Sport LT memória (egy karral)
  • Samsung SSD meghajtó – PM961 M.2 2280, 512 GB, PCI-E 3.0×4, NVMe
  • MSI Geforce GTX 1070 Aero ITX 8G OC grafikus kártya
  • Telepítő flash meghajtóként SSD SanDisk 16 GB (USB HDD SATA RACK)

Telepítés

Az „usbpro.img” kép letöltése a PlaykeyPro telepítési útmutatójában található hivatkozásról és külső USB-meghajtóra írása mindössze néhány percet vesz igénybe. Hosszabb időbe telt, míg a BIOS-beállítások között görgettem a virtualizációs lehetőségeket keresve: Intel Virtualization és Intel VT-d. Ezen opciók aktiválása nélkül a virtuális gép nem fog tudni elindulni. A virtualizációs beállítások aktiválása után állítsa be a rendszerindítási beállításokat Legacy BIOS módban, és mentse el a beállításokat. A jelenlegi hivatalos kép nem támogatja az UEFI módban történő indítást, a fejlesztők a kép következő kiadásában jelentették be ezt a lehetőséget. Az első indítást egyszer kell végrehajtani egy korábban előkészített USB-meghajtóról. Az én esetemben az ASRock alaplap az F11 billentyűt használta a Boot Menu megjelenítéséhez.

Játékok pénzért: tapasztalat a PlaykeyPro szolgáltatás bevezetésében

Játékok pénzért: tapasztalat a PlaykeyPro szolgáltatás bevezetésében

Miután az USB-meghajtóról való indítást választotta, nem követett gyönyörű képernyővédő, és azonnal megjelent egy párbeszédpanel, amely a Playkey felhasználói azonosítójának megadását kérte, amely a jobb felső részben található. "személyes fiók" a regisztrációs eljárás befejezése után a nyitóoldalon.

Játékok pénzért: tapasztalat a PlaykeyPro szolgáltatás bevezetésében

Az azonosító szám megadása után egy ablak jelenik meg, amely figyelmezteti, hogy a megadott lemezen lévő összes adat helyrehozhatatlanul megsemmisül. Példámban a rendszer és a játékadatokat tartalmazó partíció ugyanazon a lemezen lesz. Annak biztosítására, hogy a szerver össze legyen kapcsolva a személyes fiókkal, a megadott lemez neve kerül felhasználásra. A meghajtó nevének és a Playkey felhasználói azonosítónak a szerverkonfigurációba való beírása automatikusan megtörténik, de különféle berendezéseknél automatizálási hibák lépnek fel. Írja fel valahova a lemez nevét, ez hasznos lesz, ha hiba esetén manuálisan kapcsolja össze a szervert a személyes fiókjával. A rendszer és az adatok különböző lemezeken lévő játékokkal történő telepítésének lehetősége eltérő, de az ilyen megvalósítás ritkasága miatt nem vettem példának.

Játékok pénzért: tapasztalat a PlaykeyPro szolgáltatás bevezetésében

Az adatok megsemmisítésének megerősítése után a telepítő folytatja a lemezpartíciók beállítását és a rendszerkép betöltését. A telepítés nyilvánvalóan az esti órákban történt, mert az adatletöltési folyamat legjobban éjféltől délig megy végbe, amikor a játékosok pihennek, és nincs túlterhelt a hálózat.

Játékok pénzért: tapasztalat a PlaykeyPro szolgáltatás bevezetésében

A rendszerkép letöltési idejére vonatkozó előrejelzés igaznak bizonyult, 45 perc elteltével a telepítő, miután ellenőrizte a kép sértetlenségét, elkezdte másolni a médiára. A képletöltés során gyakran megjelentek a „Kapcsolat időtúllépése” kapcsolati hibaüzenetek, de ez nem befolyásolja a letöltési folyamatot, inkább úgy tűnik, hogy a telepítőben rosszul lettek beállítva az időtúllépések.

Játékok pénzért: tapasztalat a PlaykeyPro szolgáltatás bevezetésében

Ahogy az várható volt, a rendszerkép sikeres másolása után a telepítő hibát követett el az NVMe adathordozón lévő partíció csatlakoztatásával kapcsolatban (a legújabb telepítési utasítások említést tartalmaznak az NVMe lemezre történő telepítés negatív tapasztalatairól, és azt javasolják, hogy ne válassza ki a lemezeket ebből a típusból). Ebben a telepítési példában a hiba nem az AMD platform szolgáltatásaihoz kapcsolódik, hanem egy egyszerű telepítői hibához, amely az NVMe lemezpartíció azonosítóját helyesen határozta meg. Jelentettem a hibát a fejlesztőknek, a következő kiadásban nem lehet hiba. Ha a hiba továbbra is fennáll, akkor a csatlakozási kérelem elküldésekor a Playkey ID és a router modellje mellett adja meg a korábban rögzített lemeznevet, és a műszaki támogatás távolról elvégzi a beállítást.

Így a telepítés befejeződött, kikapcsolhatja a számítógépet, majd leválaszthatja az USB-meghajtót a telepítővel. A következő lépés a legizgalmasabb és legegyszerűbb, kapcsolja be a számítógépet, és várja meg, amíg a CentOS operációs rendszer befejezi a betöltődést. Ha mindent jól csináltunk, a következő képet fogjuk látni.

Játékok pénzért: tapasztalat a PlaykeyPro szolgáltatás bevezetésében

Nincs szükség bejelentkezésre. Ezután a szolgáltatásnak folytatnia kell a beállítást és önállóan kell működnie. Csatlakozási kérelmet nyújthat be.

A kapcsolat ellenőrzése

A szerver sikeres elindítását jelzi, ha megjelenik egy bejegyzés a korábban említett lemeznévvel a kiszolgálók listájában a személyes fiókjában. A szerverrel szembeni állapotok legyenek Online, Blokkolt és Ingyenes. Ha a szerver nem szerepel a listában, közvetlenül személyes fiókjából (az oldal jobb alsó sarkában található gomb) lépjen kapcsolatba az ügyfélszolgálattal.

Játékok pénzért: tapasztalat a PlaykeyPro szolgáltatás bevezetésében

A CentOS sikeres elindítása és személyes fiókjához való csatlakozás után a szerver automatikusan megkezdi a működéshez szükséges adatok letöltését. A folyamat hosszadalmas, és az internetes csatorna sávszélességétől függően tovább is tarthat. A példában az adatok letöltése körülbelül 8 órát vett igénybe (esttől reggelig). A személyes fiókban a letöltési folyamat semmilyen módon nem jelenik meg a tesztelés ezen szakaszában. Az egyszerű közvetett vezérlés érdekében figyelemmel kísérheti a router forgalmi statisztikáit. Ha nincs forgalom, forduljon a technikai ügyfélszolgálathoz a szerver állapotával kapcsolatos kérdéssel.

Ha a szerver alapadatokat sikeresen letöltötték, és nincs technikai probléma, akkor a virtuális gépen elindul a Windows operációs rendszer egy könnyen felismerhető asztali felülettel. A GTA5 játék virtuális gépre történő letöltése után automatikusan elindul a GTA5 játékra épülő teljesítményteszt, melynek eredménye alapján a szolgáltatás automatikusan dönt a szerver alkalmasságáról, és a Blokkolt állapotot Elérhetőre változtatja. Jelenleg a felhajtás miatt sorok állnak a tesztelésre, csak türelem. Most leválaszthatja a monitort, és helyette csatlakoztathatja az emulátort (csonkot). A teszt sikerességét személyes fiókod Munkamenetek szakaszában rögzítjük (Játék: gta_benchmark). Ha a teszt befejezése után az állapot nem változik Elérhető értékre, kérjük, forduljon a műszaki támogatáshoz kérdésével.

Játékok pénzért: tapasztalat a PlaykeyPro szolgáltatás bevezetésében

Játékok pénzért: tapasztalat a PlaykeyPro szolgáltatás bevezetésében

Az én építményeim

A tesztszerelvény szűk keresztmetszete a korlátozott számú maggal rendelkező Intel i5-9400 processzor, amelyből hiányzik a Hyper-threading technológia, ami korlátozza a csatlakoztatott játékok körét. A lemez mérete a játékkönyvtárat is korlátozza, és máris a szerver kihasználtság csökkenését okozza. A PlaykeyPro számára elérhető játékok teljes könyvtára már meghaladta az 1 TB-ot.

Az arzenálomban több szerver található, amelyek két és három virtuális gépet futtatnak háromféle alaplapon:

ASRock Z390 Phantom Gaming 6, i9-9900, DDR4 3200 48GB, SSD NVMe 1TB, SSD NVMe 512GB, GTX 1080ti, GTX 1070, GTX 1660 Super, 1000 W tápegység
Gigabyte Z390 Gaming Sli, i9-9900, DDR4 3200 48 GB, SSD NVMe 512 GB, GTX 1070, GTX 1660 Super, 850 W tápegység
Gigabyte Z390 Designare, i9-9900K, DDR4 3200 48 GB, SSD NVMe 512 GB, 3x GTX 1070, 1250 W tápegység

Az összeállítások tesztelése során a következő hiányosságokat észlelték:

  • az első két összeállításban a 2. és 3. videokártya foglalatai túl közel vannak egymáshoz, ami megnehezíti a megfelelő hűtés biztosítását;
  • a Gigabyte Z390 Gaming Sli alaplapon a harmadik videokártya foglalatát a PCIe buszon két v3.0 sáv korlátozza az alaplapi lapkakészletből, és ennek megfelelően az fps veszteségek észrevehetők a játék során (ASRock PCIe x4 v3.0-n MCH, az fps csökkenés nem észrevehető);
  • az i9-9900 processzor használatakor nincs elég mag az igényes játékok futtatásához mindhárom virtuális gépen, így hamarosan két virtuális gép is üzemel majd ott;
  • Lehetetlen a HDD-t két vagy három virtuális géppel együtt használni.

A Gigabyte Z390 Designare alaplapra épülő összeállítás a PCIe X16 slotok szimmetrikus elrendezése miatt bizonyult a legsikeresebbnek három videokártya megbízható hűtésének biztosítására. Beleértve az alaplap nagy teljesítményének biztosítását, mindhárom videokártya a PCIe v3.0 processzorvonalhoz csatlakozik az x8/x4/x4 sémával, az MCH részvétele nélkül.

Következtetés

A PlaykeyPRO szolgáltatás telepítéséhez szükséges számítógép-struktúra gondos megtervezése kétségtelenül növeli a szerver megbízhatóságát, teljesítményét és élettartamát. Azonban nem szabad azonnal összetett konfigurációkat készíteni két/három virtuális géphez, kezdje az egyikkel. Körülbelül egy hónap elteltével megértheti a szerver működési folyamatát, és megtervezheti berendezése optimális konfigurációját.

A minimális rendszerkövetelményeken túl ajánlást adok a szolgáltatás számítógépes konfigurációjára, amely biztosítja az összes elérhető játék működését és teljesítménytartalékot az új termékekhez:

  • Processzor: 8 mag
  • Merevlemez: legalább 2 TB, SSD vagy SSD>=120 + HDD 7200 RPM
  • RAM: 24 GB (lehetőleg 32, 16+16 kétcsatornás módban)
  • Videókártya: NVIDIA 2070 Super (teljesítményében 1080Ti-nek felel meg) vagy jobb

A cikkben közölt információk a PlaykeyPro decentralizált hálózat szervereinek telepítésével és üzemeltetésével kapcsolatos személyes tapasztalataimon alapulnak. De még csaknem egy év tesztelés után is előfordul, hogy meg kell küzdenie a berendezés konfigurációjának tervezési hibáival.

Forrás: will.com

Hozzászólás