
Úgy tűnik, a decentralizáció beférkőzött a magyar internetbe. Láttam egy cikket a Habr-on, és rájöttem, hogy ugyanabban a hálózatban dolgozom. Csak bányászattal sosem foglalkoztam, nálam egyáltalán játékterem van.
Tavaly októberben nyitottam meg Permben a 59FPS e-sport számítógépes klubot. Ezt a helyet az e-sport versenyek lebonyolításának bázisaként hoztuk létre, és minden jól ment addig, amíg... nos, erről mindenki tud, ugye. A későbbiekben beszámolok arról, hogy hogyan sikerül a klubnak szinte normálisan működnie a válság ellenére az elosztott játék révén.
A klub megnyitásának története

Évek óta vezetek a permi számítógépes sport szövetség helyi szekcióját. Régóta dolgozunk, de azóta is egy probléma hátráltatja a fejlődésünket. Mégpedig — a modern, jól felszerelt helyszín hiánya az e-sport versenyek lebonyolításához. Így logikusnak tűnt számomra, hogy saját magam hozzak létre egy ilyen helyszínt. Igazán mondják — „Ha jót akarsz, csináld magad”, amit meg is tettem. Végül megnyitottam egy számítógépes klubot nagy teljesítményű berendezésekkel és a játékosok számára kényelmes környezetben.
Azután, hogy megnyitottunk, érkeztek a visszajelzések. A vélemények alapján a klub valóban elég jó lett.
A klub berendezése

A helyiség nem túl nagy, összesen 20 játékhely van, amelyeket úgy helyeztek el, hogy a e-sportolók kényelmesen játsszanak. A helyek a versenyek lebonyolítására és a e-sportolók edzésére lettek felszerelve.
Íme a gépek jellemzői:
- CPU AMD Ryzen 5 3600. Magok száma — 6, órajel — 3.6 GHz.
- RAM DDR4 16 GB PC4-21300 2666 MHz Corsair, 2 db x 8 GB.
- VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
- Hálózati csatlakozás — 500 Mbit/s.
A járvány és a nyitvatartás

Majdnem a megnyitás óta érkeznek hozzánk a látogatók. Egyébként miért is ne? A számítógépes klubok nem tűntek el — még mindig népszerűek azok körében, akik számára fontos a csapatszellem a játék során, illetve a személyes kapcsolat más játékosokkal. Ráadásul az egyedülállók is időnként eljönnek megnézni és játszani.
Összességében a dolgok már jól mentek. De sajnos, mint említettem, a klubot októberben nyitottuk meg, így normál üzemmódban mindössze pár hónapot tudtunk dolgozni.
Még azután is, hogy nyilvánvalóvá vált a vírus terjedése Európában és Oroszországban (de a karantén bejelentése előtt), a látogatók továbbra is játszottak. Az utolsó néhány nap a karantén előtt egy kis látogatószám-csökkenést mutatott, de csak egyes napokon. Összességében a bevétel a megszokott szinten maradt, ezzel nem volt probléma.
De sajnos március 28-án be kellett zárnunk. Azt hittem, hogy a klub kibírja a hivatalos kötelező szünetig (március 30-ig). De nem — március 28-án, amikor a klubban néhány e-sportoló edzett (ők az orosz számítógépes sportbajnokság selejtezőjében vettek részt), a rendőrség kiérkezett hozzánk. Az illetékesek emlékeztettek, hogy a klubot be kell zárni. Engednünk kellett. Jelenleg a versenyeket kizárólag online tartjuk.
Új lehetőségek keresése

Be kellett zárnunk a klubot, és közéjük kerültem, akiknek a vállalkozása hirtelen nem hozott több bevételt. Még rosszabb — a karantén első napjától veszteségessé vált, mivel a rendszeres kifizetések nem tűntek el. A közüzemi díjak, a bérleti díjak és hasonlók — ezeket folytatni kell a kifizetést. Elkezdtem keresni a lehetőséget, hogy pénzt keressek a megmaradt erőforrásokból — berendezésekből és stabil internetkapcsolatból.
Sok számítógépes klub a karantén alatt elkezdte játék-PC-ket bérelni, átadva a gépeket magánfelhasználóknak. Mi is úgy döntöttünk, hogy megpróbáljuk, és megnyitottuk a jelentkezéseket a játékos gépek ideiglenes használatára. De nem ugrottunk fejest a mélybe, hanem óvatosak voltunk. Gondosan ellenőrizni kezdtük azokat, akik otthon akartak játszani egy erős számítógépen. Kiderült, hogy az óvatosság indokolt volt: 6-ból 5 jelentkezőnek elmaradása volt a végrehajtókkal szemben. Ezek adósságok voltak hitelek, bírságok, adók formájában. Az összegek 180 ezer rubelig terjedtek, és az elmaradás mértéke évek óta nem változott, sőt, nőtt is. Ez csak egyet jelentett — az illetőnek nincs hivatalos jövedelmi forrása, ahonnan a végrehajtók levonhatnák az adósságot vagy annak egy részét.
Ezért, ha ezek az ügyfelek valamilyen okból nem tudják visszaszolgáltatni a számítógépet, vagy nem teljes készletben adják vissza, akkor még ha bírósághoz is fordulok és nyerek, nem tudom visszakapni a pénzt vagy a berendezést. A kockázat hatalmas volt, különösen a jelenlegi helyzetben, ezért úgy döntöttem, hogy lemondok a "játékszámítógép bérléséről" és kitalálok valami mást.

A megfelelő lehetőséget elég gyorsan sikerült megtalálni. A számítógép klubok tulajdonosainak közösségében aktívan tárgyalták a megosztott játék rendszereit - a Drova és a Playkey szolgáltatást emlegették a leggyakrabban. Itt a kockázatok sokkal kisebbek voltak, mint a bérlés esetében, így úgy döntöttünk, hogy kipróbáljuk.
A Playkey-t választottam - egyszerűen azért, mert a központja éppen Perm városában található, ahol születtem. Nemcsak a "rokoni" érzések játszottak szerepet, hanem az is, hogy segítsek a városunk játékosainak javítani a játék készségeiket, valamint lehetőséget biztosítani számukra, hogy részt vehessenek e-sport versenyeken.
Csatlakozás a hálózathoz

Kérvényt adtam le a weboldalon, és azonnal felvették velem a kapcsolatot. Megkezdődött a berendezés csatlakoztatása a szolgáltatáshoz. A projekt megvalósítása során akadtak problémák, de ezeket gyorsan megoldották - hála az ügyfélszolgálatnak, amely nemcsak érthető, hanem szakszerű is. A fő probléma az volt, hogy a szervereim processzorai AMD-típusúak. Ezek a gamer gépekben ritkábban fordulnak elő, tehát a csatlakoztatás kicsit bonyolultabb volt. Azt is el kellett távolítanom az SSD M.2-t a gépekből, mivel a támogatók szerint ez akadályozta a Playkey szoftver normál működését. De minden technikai nehézséget gyorsan megoldottunk. Elmagyarázták, hogy a CentOS verzió, amit a szolgáltatás a kliens PC-k telepítésére használt, nem támogatta ezt a típusú SSD-t. Később a probléma megoldódott az operációs rendszer magjának frissítésével, így most már nem szükséges eltávolítani a tárolókat a számítógépekről a megosztott hálózattal való működéshez.
A megosztott hálózatra csatlakoztatott számítógépek node-okká válnak, melyek erőforrásai elérhetők azok számára, akik a felhőben szeretnének játszani. A játékos csatlakozásakor a szolgáltatás megkeresi a legközelebbi node-t, és éppen ott indítja el a játékot. szerveren. A játékos számára az előny - alacsony késleltetés, a játék minősége közel áll a saját számítógépen való játékhoz. A vállalat és a partner, aki a szervert biztosította, pedig díjat kap.

Mennyit keres a klub a szolgáltatás segítségével?
Minden gép havi 50 dollárt hoz — a kifizetés fix. A szerződésben rögzített összeg naponta 130 rubel, ami havi 78 000 rubelt jelent 20 géppel, amelyek hálózaton dolgoznak.
Ez körülbelül 6-10 óra betöltést jelent minden gép számára naponta.

De ennek az összegnek körülbelül 60%-a költségekre megy el, amelyek a klub munkájával kapcsolatosak. Először is, ezek a közüzemi díjak — áram, internet stb. Plusz a klub saját költségei, amelyek nem tudtak leállni a karantén időszakában. A nettó nyereség havi körülbelül 30 000 rubel. Alapvetően ez nem rossz, mivel az, hogy a vállalkozás nem szenved veszteségeket, már jó, nem fogunk bezárni. A karantén után a eSport edzések folytatódni fognak.

Úgy gondolom, hogy a jövőben a decentralizált munkarend fejlődni fog, mivel ez mindenki számára kedvező, mind a hálózat résztvevőinek, mind a szolgáltatásoknak, amelyek ezt a módszert ajánlják. A klubom továbbra is működik, elmondható, hogy karantén idején is sok gamer van benne, bár virtuálisan. Ha a cikket permják olvassák, akkor itt a címe — Szovjet utca 3. A szociokulturális tér, a “Szpagin Gyár” mellett található.
Forrás: habr.com
