A szerencsejáték-szektor a világjárvány és az általa kiváltott gazdasági válság ellenére aktívan fejlődik. A piac volumene és a piac szereplőinek bevétele évről évre növekszik. Például 2019-ben a játékiparhoz kapcsolódó cégek 148,8 milliárd dollárt kerestek, ami 7,2%-kal magasabb, mint egy évvel korábban. A szakértők folyamatos növekedést jósolnak a játékpiac szinte minden szektorában, beleértve a felhőalapú játékokat is. 2023-ra az elemzők 2,5 milliárd dolláros növekedést jósolnak ennek a szegmensnek.
De a kommunikációs piacon, legalábbis az Orosz Föderációban, minden sokkal rosszabb. Az előrejelzések szerint 2020 végére 3%-kal csökkenhet. Ugyanakkor az iparág szereplői korábban csak a növekedés lassulását jelezték, a csökkenés sokak számára váratlan volt. Most a helyzet romlott, mivel a szolgáltatók bevételtől estek el a nemzetközi és belföldi roamingból. A mobil kiskereskedelemben harmadával csökkentek az eladások, emellett a hálózat fenntartási költségei a megnövekedett forgalom miatt nőttek. Ezért az üzemeltetők további szolgáltatásokat, köztük felhőjátékokat kezdenek kínálni. A Cloudgaming az üzemeltetők számára a válságból való kilábalás egyik módja.
Üzemeltetői problémák
A járvány kitörése óta sok vállalat frissítette előrejelzéseit. Például a Megafon a 2020-as bevételnövekedés helyett negatív mutatókra számít. A Megafon szakértői szerint a jövedelmezőség csökkenése miatti piaci veszteség megközelítőleg 30 milliárd rubel lesz. A cég már bejelentette, hogy a roamingból és a mobilkommunikációból származó bevétele egy részét elveszíti.
Az ER-Telecom a fogyasztói szegmens mutatóinak esetleges 5%-os csökkenéséről beszél, a vállalati szegmensben ez a szám még magasabb - a veszteség 7-10% lesz. A cég infrastruktúra-fejlesztés szükségességéről és új javaslatokról beszél.
Az üzemeltetők problémáinak fő oka a felhasználók azon vágya, hogy válság idején pénzt takarítsanak meg. Így a felhasználók elutasítják a további SIM-kártyákat, és olcsóbb tarifákra váltanak. Az idei év második negyedévében az orosz előfizetők egy része teljesen elhagyhatja a vezetékes internetet a mobil javára, vagy legalábbis átállhat az olcsó tarifákra pénzügyi problémák miatt.
Mi a helyzet a játékokkal?
Mint fentebb említettük, itt minden rendben van. A Yandex.Market szerint például az önelszigetelő rezsim miatt megnőtt a kereslet a játékosok áruira. Ezek konzolok, laptopok, játékszékek, egerek, virtuális valóság szemüvegek. A játéktermékek iránt csak március végéig lehet érdeklődni
A felhőalapú játékok piaca is növekszik. Így 2018-ban a felhőalapú játékszolgáltatások körülbelül 387 millió dollárt kerestek; 2023-ra az elemzők
Operátorok + felhőjátékok = kiút a válságból
Az orosz távközlési szolgáltatók aktívan kapcsolják össze a további szolgáltatásokat, hogy megtartsák a meglévő előfizetőket, újakat vonzanak, és ha nem is növeljék, de legalább fenntartsák a bevételi szintet. Az egyik ígéretes terület a felhőalapú játék. Ezek ugyanis szinte tökéletesen kompatibilisek a távközlési cégek üzletével. Íme néhány orosz távközlési szolgáltató, akik barátságot kötöttek a felhőszolgáltatásokkal.
VimpelCom
A cég felhőalapú játékszolgáltatást indított el, amelyhez több partner játékplatformot kapcsol össze,
Az alkalmazott technológia jól működik, így a játékokat késedelem vagy egyéb probléma nélkül streameljük. A szolgáltatás költsége 990 rubel havonta.
A VimpelCom a következőket mondja erről: „A felhőalapú játékokhoz stabil internet és nagy sebesség szükséges, és befektetéseink éppen ezekre a szempontokra irányulnak. A felhőalapú játék az egyik legszembetűnőbb példa az 5G felhasználói esetekre, így az ilyen irányú munka jó alapot jelent a jövőre nézve.” Nem lehet vitatkozni.
MTS
társaság
A szolgáltatás költsége 1 óra ingyenes, majd 60 rubel óránként.
hangszóró
A távközlési szolgáltató még ez év februárjában kötött partneri megállapodást a Loudplay-vel. A felhasználóknak két tarifát kínálnak - 3 és 15 órára. A költség 130 és 550 rubel. Mindkét csomag számos előre telepített játékhoz ad hozzáférést – Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.
Az üzemeltető képviselői szerint saját játékszolgáltatásának elindítása lehetővé teszi új ügyfelek vonzását. Emellett a Megafon partnerségi megállapodást kötött a Blizzard Entertainmenttel, az Overwatch, World of Warcraft, StarCraft és más videojátékokat létrehozó stúdióval.
Tele2
Nos, ez a távközlési szolgáltató partnerségi megállapodást kötött a GFN.ru és a Playkey játékszolgáltatással. Érdekesség, hogy a Tele2 5G-re épülő játékszolgáltatás fejlesztését tervezi - képviselői úgy nyilatkoztak, hogy az ötödik generációs hálózatokat ösztönzőnek tekintik nagyszámú felhőszolgáltatás, köztük a felhőjáték fejlesztésében. Februárban a moszkvai Tverszkaján
Következtetésként
Úgy tűnik, hogy a felhőalapú játékok a játékpiac teljes értékű szereplőjévé váltak. Korábban ők voltak a geekek tartománya, de most a távközlési szolgáltatókkal és más cégekkel együttműködve a felhőalapú játékok rohamos fejlődésnek indultak.
Ami a távközlési szolgáltatókat illeti, számukra a felhőalapú játékszolgáltatókkal való együttműködés kiváló módja a bevétel növelésének és a vásárlói hűség növelésének. Az új szolgáltatások elindítása nem okoz különösebb problémát – elvégre a partnerek platformjai alapján működnek, amelyek már régóta hibakeresés alatt állnak, és szükség szerint működnek.
A partnerek is profitálnak a távközlési szolgáltatókkal való együttműködésből, mivel így a szolgáltatói forgalomnak köszönhetően csökkentik a felhasználók vonzásának költségeit. Ennek megfelelően a felhőjáték-szolgáltatók ingyenes promóciót és lehetőséget kapnak termékük népszerűsítésére.
Ennek az együttműködésnek köszönhetően a felhőalapú játékpiac Oroszországban a szakértők szerint évente 20-100%-kal fog növekedni. Ennek a piacnak a fejlődését az 5G bevezetése is segíti majd.
Forrás: will.com