Felhőjáték- és távközlési szolgáltatók: miért előnyös számukra, hogy barátok legyenek egymással

Felhőjáték- és távközlési szolgáltatók: miért előnyös számukra, hogy barátok legyenek egymással

A szerencsejáték-szektor a világjárvány és az általa kiváltott gazdasági válság ellenére aktívan fejlődik. A piac volumene és a piac szereplőinek bevétele évről évre növekszik. Például 2019-ben a játékiparhoz kapcsolódó cégek 148,8 milliárd dollárt kerestek, ami 7,2%-kal magasabb, mint egy évvel korábban. A szakértők folyamatos növekedést jósolnak a játékpiac szinte minden szektorában, beleértve a felhőalapú játékokat is. 2023-ra az elemzők 2,5 milliárd dolláros növekedést jósolnak ennek a szegmensnek.

De a kommunikációs piacon, legalábbis az Orosz Föderációban, minden sokkal rosszabb. Az előrejelzések szerint 2020 végére 3%-kal csökkenhet. Ugyanakkor az iparág szereplői korábban csak a növekedés lassulását jelezték, a csökkenés sokak számára váratlan volt. Most a helyzet romlott, mivel a szolgáltatók bevételtől estek el a nemzetközi és belföldi roamingból. A mobil kiskereskedelemben harmadával csökkentek az eladások, emellett a hálózat fenntartási költségei a megnövekedett forgalom miatt nőttek. Ezért az üzemeltetők további szolgáltatásokat, köztük felhőjátékokat kezdenek kínálni. A Cloudgaming az üzemeltetők számára a válságból való kilábalás egyik módja.

Üzemeltetői problémák

A járvány kitörése óta sok vállalat frissítette előrejelzéseit. Például a Megafon a 2020-as bevételnövekedés helyett negatív mutatókra számít. A Megafon szakértői szerint a jövedelmezőség csökkenése miatti piaci veszteség megközelítőleg 30 milliárd rubel lesz. A cég már bejelentette, hogy a roamingból és a mobilkommunikációból származó bevétele egy részét elveszíti.

Az ER-Telecom a fogyasztói szegmens mutatóinak esetleges 5%-os csökkenéséről beszél, a vállalati szegmensben ez a szám még magasabb - a veszteség 7-10% lesz. A cég infrastruktúra-fejlesztés szükségességéről és új javaslatokról beszél.

Az üzemeltetők problémáinak fő oka a felhasználók azon vágya, hogy válság idején pénzt takarítsanak meg. Így a felhasználók elutasítják a további SIM-kártyákat, és olcsóbb tarifákra váltanak. Az idei év második negyedévében az orosz előfizetők egy része teljesen elhagyhatja a vezetékes internetet a mobil javára, vagy legalábbis átállhat az olcsó tarifákra pénzügyi problémák miatt.

Mi a helyzet a játékokkal?

Mint fentebb említettük, itt minden rendben van. A Yandex.Market szerint például az önelszigetelő rezsim miatt megnőtt a kereslet a játékosok áruira. Ezek konzolok, laptopok, játékszékek, egerek, virtuális valóság szemüvegek. A játéktermékek iránt csak március végéig lehet érdeklődni duplájára nőtt. Általában ez a helyzet az újév előtt vagy a fekete péntek előestéjén fordul elő.

A felhőalapú játékok piaca is növekszik. Így 2018-ban a felhőalapú játékszolgáltatások körülbelül 387 millió dollárt kerestek; 2023-ra az elemzők 2,5 milliárd dolláros növekedést jósolnak. És minden évben növekszik a felhőalapú játékok fejlesztésében részt vevő cégek száma. A kényszerű önelszigetelés során a játékosok aktívan elkezdték használni a felhőszolgáltatásokat, ami befolyásolta e szolgáltatások szolgáltatóinak bevételét. Például a Playkey felhőalapú játékplatform bevételei márciusban 300%-kal nőtt. A szolgáltatás oroszországi felhasználóinak száma a megadott időszakban 1,5-szeresére, Olaszországban - 2-szeresére, Németországban - 3-szorosára nőtt.

Operátorok + felhőjátékok = kiút a válságból

Az orosz távközlési szolgáltatók aktívan kapcsolják össze a további szolgáltatásokat, hogy megtartsák a meglévő előfizetőket, újakat vonzanak, és ha nem is növeljék, de legalább fenntartsák a bevételi szintet. Az egyik ígéretes terület a felhőalapú játék. Ezek ugyanis szinte tökéletesen kompatibilisek a távközlési cégek üzletével. Íme néhány orosz távközlési szolgáltató, akik barátságot kötöttek a felhőszolgáltatásokkal.

VimpelCom

Felhőjáték- és távközlési szolgáltatók: miért előnyös számukra, hogy barátok legyenek egymással

A cég felhőalapú játékszolgáltatást indított el, amelyhez több partner játékplatformot kapcsol össze, főleg Playkey cégek. A szolgáltatás neve Beeline Gaming.

Az alkalmazott technológia jól működik, így a játékokat késedelem vagy egyéb probléma nélkül streameljük. A szolgáltatás költsége 990 rubel havonta.

A VimpelCom a következőket mondja erről: „A felhőalapú játékokhoz stabil internet és nagy sebesség szükséges, és befektetéseink éppen ezekre a szempontokra irányulnak. A felhőalapú játék az egyik legszembetűnőbb példa az 5G felhasználói esetekre, így az ilyen irányú munka jó alapot jelent a jövőre nézve.” Nem lehet vitatkozni.

MTS

Felhőjáték- és távközlési szolgáltatók: miért előnyös számukra, hogy barátok legyenek egymással

társaság kísérleti projektet indított a játék területén három hazai cég technológiáira épül: Loudplay, Playkey és Drova. Kezdetben az MTS azt tervezte, hogy partnerségi megállapodást köt a GFN.ru-val, de végül ez a szolgáltatás megtagadta a projektben való részvételt. A játékszolgáltatásra való előfizetés még májusban jelent meg a szolgáltató mobilalkalmazásában. Az MTS jelenleg a felhőszolgáltatások piacterének létrehozásán dolgozik.

A szolgáltatás költsége 1 óra ingyenes, majd 60 rubel óránként.

hangszóró

Felhőjáték- és távközlési szolgáltatók: miért előnyös számukra, hogy barátok legyenek egymással

A távközlési szolgáltató még ez év februárjában kötött partneri megállapodást a Loudplay-vel. A felhasználóknak két tarifát kínálnak - 3 és 15 órára. A költség 130 és 550 rubel. Mindkét csomag számos előre telepített játékhoz ad hozzáférést – Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Az üzemeltető képviselői szerint saját játékszolgáltatásának elindítása lehetővé teszi új ügyfelek vonzását. Emellett a Megafon partnerségi megállapodást kötött a Blizzard Entertainmenttel, az Overwatch, World of Warcraft, StarCraft és más videojátékokat létrehozó stúdióval.

Tele2

Felhőjáték- és távközlési szolgáltatók: miért előnyös számukra, hogy barátok legyenek egymással

Nos, ez a távközlési szolgáltató partnerségi megállapodást kötött a GFN.ru és a Playkey játékszolgáltatással. Érdekesség, hogy a Tele2 5G-re épülő játékszolgáltatás fejlesztését tervezi - képviselői úgy nyilatkoztak, hogy az ötödik generációs hálózatokat ösztönzőnek tekintik nagyszámú felhőszolgáltatás, köztük a felhőjáték fejlesztésében. Februárban a moszkvai Tverszkaján Ki tudtam próbálni az 5G-t a Playkey-vel együtt. Sajnos akkor még nem volt elérhető a GFN.

Következtetésként

Úgy tűnik, hogy a felhőalapú játékok a játékpiac teljes értékű szereplőjévé váltak. Korábban ők voltak a geekek tartománya, de most a távközlési szolgáltatókkal és más cégekkel együttműködve a felhőalapú játékok rohamos fejlődésnek indultak.

Ami a távközlési szolgáltatókat illeti, számukra a felhőalapú játékszolgáltatókkal való együttműködés kiváló módja a bevétel növelésének és a vásárlói hűség növelésének. Az új szolgáltatások elindítása nem okoz különösebb problémát – elvégre a partnerek platformjai alapján működnek, amelyek már régóta hibakeresés alatt állnak, és szükség szerint működnek.

A partnerek is profitálnak a távközlési szolgáltatókkal való együttműködésből, mivel így a szolgáltatói forgalomnak köszönhetően csökkentik a felhasználók vonzásának költségeit. Ennek megfelelően a felhőjáték-szolgáltatók ingyenes promóciót és lehetőséget kapnak termékük népszerűsítésére.

Ennek az együttműködésnek köszönhetően a felhőalapú játékpiac Oroszországban a szakértők szerint évente 20-100%-kal fog növekedni. Ennek a piacnak a fejlődését az 5G bevezetése is segíti majd.

Forrás: will.com

Hozzászólás