
Idén októberben a GeForce Now felhőalapú játék szolgáltatás elindult Oroszországban. Valójában már korábban is elérhető volt, de a regisztrációhoz kulcsot kellett kapni, amely nem minden játékos számára volt elérhető. Mostantól bárki regisztrálhat és játszhat. Erről a szolgáltatásról korábban már írtam, most nézzük meg kicsit bővebben, plusz hasonlítsuk össze két másik felhőalapú játék szolgáltatással, amelyek elérhetőek Oroszországban — a Loudplay és a PlayKey.
Ami azt illeti, emlékeztetnék, hogy mindhárom szolgáltatás lehetővé teszi, hogy maximális grafikán játsszunk a legújabb játékremekműveken — ezt akár egy régi laptoppal is megtehetjük. Persze, nem teljesen őskori gépről van szó, azért foglalkoznia kell a videofolyam feldolgozásával, de határozottan nem kell, hogy erős legyen.
GeForce Now

Kezdjük a hálózati kapcsolattal és az „alkatrészekkel” kapcsolatos követelményekkel.
Kényelmes játékhoz a sávszélességnek nem szabad 15 Mbit/s alatt lennie. Ekkor számíthatunk 720p és 60 fps minőségű videofolyamra. Ha 1080p és 60 fps felbontásban szeretnél játszani, akkor ennél magasabb sávszélesség szükséges — jobb, ha 30 Mbit/s-nál többel rendelkezel.
Ami a PC-t illeti, a Windows követelményei a következők:
- Dual core X86 CPU 2.0 GHz vagy magasabb órajellel.
- 4 GB RAM.
- DirectX 11-et és annál magasabbat támogató GPU.
- NVIDIA GeForce 600 sorozat vagy újabb videokártya.
- AMD Radeon HD 3000 vagy újabb videokártya.
- Intel HD Graphics 2000 sorozat vagy újabb videokártya.
Jelenleg Oroszországban csak egy adatközpontja van a szolgáltatásnak, így a legjobb képminőséget és minimális pinget a fővárosban és környékén élők kapják. Az a távolság, ahol jó eredmények várhatók — néhány száz kilométer, maximum 1000.
Mik a helyzet a árakkal?
Most már ismertek. Nem túl sok, de majdnem ingyenesnek sem nevezhető, figyelembe véve, hogy a játékokat meg kell vásárolni. Játékhoz Steam, Uplay vagy Blizzard’s Battle.net fiók szükséges. Ha ott vannak megvásárolt játékok — probléma nélkül összekapcsolhatjuk őket a GFN-nel és játszhatunk. Jelenleg körülbelül 500, a szolgáltatással kompatibilis új játék található a könyvtárban, amely heti rendszerességgel bővül. Itt a teljes lista. Van egyébként ingyenes játék is, amelyet a GFN „népszerűnek” nevez, de nehéz közöttük valami értékeset találni.

Ami jó, az a kétéves ingyenes próbaidőszak. Tehát ha a szolgáltatás nem megfelelő a távolság miatt Moszkvától, vannak késések, homályos kép stb. - a kártyát le lehet választani, anélkül, hogy pénzt veszítene, és kereshet más alternatívát.
Kapcsolat ellenőrzése
Fiók regisztrálása, kártya hozzákötése és játszani? Nem, van még egy lépés - a kapcsolat minőségének ellenőrzése. Az ellenőrzés során a GFN listát ad a lehetséges problémákról, így megértheti - lesznek-e késések vagy sem. De még akkor is, ha a szolgáltatás teljesen inkompatibilisnak mutatkozik, a beállítások ablakot átugorhatja, és még mindig megpróbálhat játszani. Néha a GFN azt mondja, hogy a kapcsolat teljesen elromlott, de a játék mégis rendben megy. Szóval érdemes ellenőrizni. Ha Moszkvából próbálkozik megfelelő kapcsolattal, akkor ilyen eredményt kapunk.

Egyébként nem érdemes azt gondolni, hogy ha Moszkvából vagy a környékről játszik, akkor közvetlen kapcsolatot kap a GFN adatközpontjával. Egyáltalán nem - sok közbenső fázis/server lehet. Tehát mielőtt elkezdené a játékot, inkább mindezt ellenőrizze legalább a tracert segítségével a parancssorban vagy a winmtr segédprogrammal.
A GFN-ről sok komment található az interneten. Valakinek Kalinyingrádban vagy Szentpéterváron minden tökéletesen működik csúcsbeállításokkal és legújabb játékokkal, míg valaki Moszkvában „mosott” képet tapasztal normális kép helyett. Tehát a 14 napos próbaidőszak nagyszerű lehetőség, hogy mindent saját magunk ellenőrizzünk. "A próba ára nem állandó" - a GFN vonatkozásában ez a mondás kifejezetten aktuális.
Igen, felhőalapú játékokhoz a legjobb Etherneten csatlakozni, vagy 5 GHz-es vezeték nélküli kapcsolaton. Ellenkező esetben késések és „mosott” képek várhatók.
A kép minősége
Az utolsó próbálkozás óta a szolgáltatáson kb. két hónap telt el. Nincs különbség, bár a problémák (a kép elmosódása stb.) kicsit csökkentek. Íme a tesztelés eredményei két hónappal ezelőtt.


Bár jó kapcsolat és moszkvai szerverek állnak rendelkezésre, mégis előfordulnak problémák. Ha valami gond van az internettel, a rendszer észleli ezt, és megjelenít egy sárga vagy piros ikont, ami a játékosnak azt jelzi, hogy most problémák léphetnek fel. És valóban megjelennek — elsősorban a kép torzulásáról van szó, ahogyan az minden stream esetén előfordul a kapcsolat minőségének romlásakor.


A vezérléssel viszont nincsenek problémák — még akkor is, ha figyelmeztetés érkezik a kapcsolat problémáira, a lagok hiányoznak, a karakter azonnal reagál a kontroller gombjainak megnyomására — mint a helyi PC-s játéknál.
Következtetés. A szolgáltatás minősége nem sokat változott az utolsó tesztelés óta. A szolgáltatás kényelmes, de számos probléma még mindig fennáll — szükséges a javítás, a „kibővítés” és a csiszolás. Az orosz gamerek számára az egyik legfőbb hátrány — mindössze egy adatközpont áll rendelkezésre, amely Moszkvában található. Minél távolabb van a fővárostól, annál (legalábbis eddig) nehezebb játszani a „mosott” képek és lagok miatt.
A Habr-on egyébként , hogy a Geforce Now egy mellékterméke az Nvidiának, amelynek különböző országokban történő népszerűsítésére nem elegendő az erőforrása. Ezért a partnerek segítségét kérte — Oroszországban a Safmar, Dél-Koreában a LG U+, Japánban a SoftBank. Ha ez igaz, akkor nehéz megmondani, hogy javulni fog-e a szolgáltatás minősége, és ha igen, akkor mennyire gyorsan.
De a GFN-en kívül van még két orosz szolgáltatás — a Loudplay és a PlayKey. Az előző cikkemben részletesebben foglalkoztam velük, ezért ezúttal nem elemezzük „darabjaira” a friss GFNt. Megjegyzésképpen, az utóbbit félig orosznak lehet tekinteni, mivel a partner Nvidiától ők felelősek az infrastruktúráért és a kiépítésért Oroszországban.
Loudplay
Ennek a szolgáltatásnak szerverei vannak Moszkvában, a videostream minősége elfogadható, a bitráta 3-20 Mbit/s, az FPS pedig 30 és 60 között van. Íme egy példa a játékra, ez a Witcher 3 maximális beállításokkal.

Itt van néhány hasznos lehetőség a gamerek számára, beleértve a kapcsolódó szerver kiválasztásának lehetőségét, amelynek minden jellemzőjét megtekinthetjük.
Továbbá, mégis több hátránya van, mint a GFN-nek. Először is, a díjszabás elég bonyolult. A felhasználók pénzét itt speciális hiteljegyekké alakítják, amelyeket "krediteknek" hívnak. A játék lehetősége csomagtól függően 50 fillérről indul percre. A játékok mentésének lehetősége egy kedvező opció, ez havi 500 rubelbe kerül a felhasználónak. Azonban a játékok nem az egész felhőre, hanem specifikus szerverekre vonatkoznak. Ha elhagyja azt, vagy valamilyen okból bezárják, a felhasználó játékmenete és az összes letöltött játék eltűnik, és kártalanítás nem jár.
Néhány gamer számára előny, hogy a LoudPlay lehetővé teszi a kalózjátékok lejátszását.
Playkey
Itt tetszik, hogy a szolgáltatás a konfigurátor és egy rövid kérdőív segítségével alkalmazkodik a felhasználóhoz. Ez segít személyre szabni a folyamatot és a szolgáltatás "belső működését".

A díjszabás percalapú — 1 rubeltől kezdődik, a maximális csomag megvásárlása esetén. Nincs lehetőség a játékok fizetős mentésére stb. — nincs további szolgáltatás, minden benne van az alapcsomagban. A játékos profilja, játékok és mentések a felhőben tárolódnak, és bármelyik eszközről elérhetők. szerverek.
A legnagyobb előny, hogy a szolgáltatásnak több szervere van Oroszország különböző városaiban — nemcsak Moszkvában, hanem Ufában és Permben is. Ez lehetővé teszi a csatlakozást különösebb késedelek és problémák nélkül, több régióból, mint az előző két szolgáltatás esetében.

A tesztelés során különösebb késedelmeket nem tapasztaltam — néha a kép kicsit homályos volt, de nem úgy, mint más említett szolgáltatások esetében. Artefaktumok, mint a GFN-nél, gyakorlatilag nincsenek. A kurzor nem marad le a felhasználó egérmozgásaitól — erről már korábban is beszéltek. A videóstream felbontása akár 1920*1080 is lehet. Az oldalon lehetőség van más paraméterek közötti választásra is, beleértve a 1280*720-at.
Általános következtetésként Azt lehet mondani, hogy a GFN és a PlayKey maradtak a kedvenceim Oroszországból. Jelenleg a GFN-nél több hiba és probléma van, mint a PlayKey-nél. Nem világos, hogy az NVIDIA javítani fogja-e azokat a szűk keresztmetszeteket, amelyekről korábban beszéltek, de szeretnénk, ha megjavítanák. Ellenkező esetben a játékosok elkezdhetnek más szolgáltatásokra áttérni, nemcsak a már működőkre, hanem a jövőbeli szolgáltatásokra is. Példa erre a Google Stadia, amelynek a bevezetésére sokan várnak.
Forrás: habr.com
