Sziasztok. Ma megnézzük, hogyan készítsünk elő egy projektet az sdl2 könyvtár használatával játék futtatásához Androidon.
Először le kell töltenie az Android Studio-t, telepítenie kell, és mindent, ami ehhez a fejlesztői környezetben szükséges. Például most van Kde Neonom, és ezen a rendszeren van egy /etc/environment fájl, ugyanaz a fájl létezik az ubuntuban is. A következő változókat kell oda beírni.
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
Ezenkívül le kell töltenie az NDK-t a hivatalos webhelyről, ki kell csomagolnia a saját könyvtárába, és át kell neveznie NDK-ra. Ezután le kell töltenie az SDL2 könyvtárat a webhelyről
Ha az androidban fájlokat szeretne olvasni az eszközökből, akkor az SDL_RWops függvényeket kell használnia. Íme egy példa a kódban a betűtípusokkal való munkavégzésre. Ebben az esetben nem használhatjuk az FT_New_Face-t, hanem az FT_New_Memory_Face-t használjuk a már beolvasott adatok használatához.
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
Létrehoztam egy fejlécfájlt is az SDL2 fejlécek csatlakoztatásához. NO_SDL_GLEXT szükséges ahhoz, hogy a fordítás sikeres legyen Androidon.
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
A projekt tehát kész, a shaderek készen állnak az Opengl Es 3.0-ra. Most létre kell hoznunk egy android-projektet. Ehhez csomagolja ki az SDL2 archívumot. Lépjen a build-scripts oldalra. És mi így csináljuk.
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
A következő üzenet jelenik meg.
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
Nyissa meg a com.xverizex.test webhelyet. Nyissa meg a com.xverizex.test/app/jni/src webhelyet. Másoljuk a játékprojektünket. És megváltoztatjuk az Android.mk fájlt, az én esetemben így néz ki.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Amint azt már észrevetted, a Freetype2 könyvtárat is mellékelem. Találtam egy kész githubon androidra, de nem működött, változtatnom kellett valamit. Létrehozunk egy app/src/main/assets könyvtárat is. Elhelyezzük benne erőforrásainkat (fontok, sprite-ok, 3D modellek).
Most állítsuk be a Freetype2-t Androidra. Töltsd le a githubról
Forrás: will.com