SDL2 projekt előkészítése Androidon való futtatásra

Sziasztok. Ma megnézzük, hogyan készítsünk elő egy projektet az sdl2 könyvtár használatával játék futtatásához Androidon.

Először le kell töltenie az Android Studio-t, telepítenie kell, és mindent, ami ehhez a fejlesztői környezetben szükséges. Például most van Kde Neonom, és ezen a rendszeren van egy /etc/environment fájl, ugyanaz a fájl létezik az ubuntuban is. A következő változókat kell oda beírni.

ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk

Ezenkívül le kell töltenie az NDK-t a hivatalos webhelyről, ki kell csomagolnia a saját könyvtárába, és át kell neveznie NDK-ra. Ezután le kell töltenie az SDL2 könyvtárat a webhelyről libsdl.org. Az sdl2 használatához androidra fontos, hogy ne fordítsd le a számítógépre, mert akkor nem fog lefordítani androidra. A projekt összeállításához létre kell hozni egy projektet az Android stúdióban, bármelyikben, hogy elfogadja a licencet, ellenkező esetben az SDL2 licencet kér az építés során.

Ha az androidban fájlokat szeretne olvasni az eszközökből, akkor az SDL_RWops függvényeket kell használnia. Íme egy példa a kódban a betűtípusokkal való munkavégzésre. Ebben az esetben nem használhatjuk az FT_New_Face-t, hanem az FT_New_Memory_Face-t használjuk a már beolvasott adatok használatához.

#ifdef __ANDROID__
        snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
        SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
        char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
        SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );

        FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte  * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
        SDL_RWclose(rw);
        free ( memory );
#else
        snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
        if ( access ( path, F_OK ) ) {
                fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
                exit ( EXIT_FAILURE );
        }
        struct stat st;
        stat ( path, &st; );
        FILE *rw = fopen ( path, "r" );
        char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
        fread ( memory, 1, st.st_size, rw );

        FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
        fclose ( rw );
        free ( memory );
#endif

Létrehoztam egy fejlécfájlt is az SDL2 fejlécek csatlakoztatásához. NO_SDL_GLEXT szükséges ahhoz, hogy a fordítás sikeres legyen Androidon.

#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT 
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif

A projekt tehát kész, a shaderek készen állnak az Opengl Es 3.0-ra. Most létre kell hoznunk egy android-projektet. Ehhez csomagolja ki az SDL2 archívumot. Lépjen a build-scripts oldalra. És mi így csináljuk.

./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp

A következő üzenet jelenik meg.

To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug

Nyissa meg a com.xverizex.test webhelyet. Nyissa meg a com.xverizex.test/app/jni/src webhelyet. Másoljuk a játékprojektünket. És megváltoztatjuk az Android.mk fájlt, az én esetemben így néz ki.

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := main

SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include

# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2

LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Amint azt már észrevetted, a Freetype2 könyvtárat is mellékelem. Találtam egy kész githubon androidra, de nem működött, változtatnom kellett valamit. Létrehozunk egy app/src/main/assets könyvtárat is. Elhelyezzük benne erőforrásainkat (fontok, sprite-ok, 3D modellek).

Most állítsuk be a Freetype2-t Androidra. Töltsd le a githubról Link, és másolja a Freetype2 könyvtárat az app/jni/ könyvtárba. Minden készen áll. Most futtassa a ./gradlew installDebug parancsot a com.xverizex.test fájlban. Ahhoz, hogy ezt a játékot hozzá lehessen adni az Androidhoz, engedélyezni kell a hibakeresést az Androidon. Ehhez menjen a beállításokhoz, lépjen a „Rendszer” elemre, lépjen az „A táblagépről” elemre, és körülbelül hatszor kattintson a „Build number” lehetőségre. Ezután menjen vissza, és megjelenik a fejlesztői lehetőség. Menj be és kapcsold be, kapcsold be az „USB hibakeresés” opciót is. Most be kell szereznie egy kulcsot a táblagéphez. Ehhez telepítse az adb programot. A konzolban elindítjuk az adb shellt, és megjelenik egy kulcs a táblagépen, amelyet el kell fogadni. Ennyi, most már letölthetők a játékok táblagépére.

Forrás: will.com

Hozzászólás