Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Az elmúlt 40 évben a Nintendo aktívan kísérletezett a mobiljátékok területén, különböző koncepciókat próbált ki, és új trendeket teremtett, amelyeket más játékkonzolgyártók is felkaptak. Ez idő alatt a cég rengeteg hordozható játékrendszert hozott létre, amelyek között gyakorlatilag nem volt őszintén sikertelen. A Nintendo Switchnek a Nintendo több éves kutatásának a kvintesszenciájának kellett volna lennie, de valami elromlott: az egyedülálló hibrid játékkonzol meglepően durvának bizonyult, és őszintén szólva sok szempontból alulfejlettnek bizonyult.

A mobiljáték 40 éve: A Nintendo kézikonzolok visszatekintése

Ha a Nintendo Switch lenne az első hordozható konzol, amelyet egy japán cég készített, akkor sok probléma figyelmen kívül hagyható. A végén mindenkinek joga van hibázni, különösen akkor, ha korábban feltáratlan területeket hatol be. De a csapás az, hogy a Nintendo az elmúlt 40 évben sikeres és meglehetősen jó minőségű hordozható játékrendszereket fejleszt, és ebben a megvilágításban legalább furcsának tűnik, ha ugyanazt a rakét járjuk. Azonban ne menjünk elébe. Kezdésként nézzük meg, hogyan indult el a japán cég a mobiljátékok terén, és mit ért el a Nintendo az évek során.

Game & Watch, 1980

Az első Nintendo kézi konzol 1980-ban jelent meg. A Gunpei Yokoi által kitalált eszköz a Game & Watch nevet kapta, és bizonyos értelemben a Color TV-Game otthoni rendszer zsebváltozata volt. Az elv ugyanaz: egy eszköz - egy játék, és nincs cserepatron. Összesen 60 modellt adtak ki különféle játékokkal, köztük a "Donkey Kong" és a "Zelda".

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Bár a Game & Watch konzolokat hivatalosan nem szállították a Szovjetunióban, ezeket az eszközöket jól ismerik a posztszovjet tér lakói az "Elektronika" nevű klónoknak köszönhetően. Így a Nintendo EG-26 Eggből "Csak várj!", a Nintendo OC-22 Octopusból "Az óceán titkai", a Nintendo FP-24 Chefből pedig "Cheerful Chef" lett.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Ugyanaz a "farkas tojással" gyerekkorunkból

Game Boy, 1989

A Game & Watch ötletek logikus továbbfejlesztése volt a Game Boy hordozható konzol, amelyet ugyanaz a Gunpei Yokoi készített. A cserélhető patronok lettek az új készülék fő jellemzői, a platform legkelendőbb játékai között pedig a várható Mario és Pokemon mellett a közkedvelt Tetris is helyet kapott.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
A Game Boy 160 × 144 pixel felbontású monokróm kijelzőt kapott, 4 csatornás audiorendszerrel büszkélkedhet, és támogatta a GameLink funkciót, lehetővé téve két eszköz csatlakoztatását kábel segítségével, és helyi többjátékos játékot egy baráttal.

A következő években a Nintendo további két verziót adott ki a kézi konzolból. Ezek közül az első, a Game Boy Pocket 1996-ban jelent meg. A set-top box frissített változata 30%-kal kisebbnek bizonyult elődjénél, ráadásul könnyebb is lett, mivel most 2 db AAA elemmel működött a készülék, míg az eredetiben 4 db AA cellát ( azonban emiatt az akkumulátor-üzemidő konzolja 30-ról 10 órára csökkent). A Game Boy Pocket ráadásul nagyobb kijelzőt kapott, bár a felbontása változatlan maradt. Egyébként a frissített konzol teljesen megegyezett az eredetivel.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
A Game Boy és a Game Boy Pocket összehasonlítása

Később, 1998-ban a Game Boy Light, amely beépített képernyő-háttérvilágítást kapott, kibővítette a Nintendo hordozható konzolok választékát. A hardveres platform ismét változatlan maradt, de a vállalat mérnökei jelentős energiafogyasztás-csökkenést tudtak elérni: a zsebkonzol tápellátására 2 db AA elemet használtak, melyek töltése a háttérvilágítás mellett majdnem egy napos folyamatos játékra elegendő volt. kikapcsolt állapotban vagy 12 órán keresztül bekapcsolt állapotban. Sajnos a Game Boy Light továbbra is kizárólagos maradt a japán piacon. Ez nagyrészt a Game Boy Color közelgő megjelenésének volt köszönhető: a Nintendo egyszerűen nem akart pénzt költeni az előző generációs konzol más országokban történő népszerűsítésére, mert az már nem tudta felvenni a versenyt az új termékkel.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Game Boy Light bekapcsolt háttérvilágítással

Game Boy Color, 1998

A Game Boy Color-t sikerre szánták, ez lett az első kézi konzol, amely akár 32 80 szín megjelenítésére is képes színes LCD-képernyővel rendelkezik. A készülék feltöltése is jelentős változásokon ment keresztül: a 8 MHz-es Z4 processzor a GBC szíve lett, a RAM mennyisége négyszeresére nőtt (32 KB szemben 8 KB), a videomemória pedig 2-vel nőtt. alkalommal (16 KB versus 8 KB). Ugyanakkor a képernyő felbontása és magának a készüléknek a formai tényezője változatlan maradt.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
A Game Boy Color szintén 8 színben volt elérhető

A rendszer fennállása alatt 700 különböző játékot adtak ki hozzá különféle műfajokban, a „vendégsztárok” között pedig még az „Alone in the Dark: The New Nightmare” egy speciális változatát is beférgezték. Sajnos az első PlayStationre kiadott egyik legszebb játék egyszerűen undorítóan nézett ki a Game Boy Coloron, és általában „játszhatatlan volt”.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Az „Alone in the Dark: The New Nightmare” a Game Boy Color számára az a pixelművészet, amelyet nem érdemelünk meg

Érdekes módon a Game Boy Color visszafelé kompatibilis volt a kézi konzolok előző generációjával, így bármilyen játékot futtathatsz az eredeti Game Boyhoz.

Game Boy Advance, 2001

A 3 évvel később megjelent Game Boy Advance már sokkal inkább hasonlított egy modern Switchre: a képernyő most középen, a kezelőszervek pedig a ház oldalain helyezkedtek el. Tekintettel a konzol miniatűr méretére, ez a kialakítás ergonomikusabbnak bizonyult, mint az eredeti.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
A frissített platform alapja egy 32 bites ARM7 TDMI processzor volt, 16,78 MHz órajellel (bár a régi Z80-on is futott verzió), a beépített RAM mennyisége változatlan maradt (32 KB), de megjelent a külső RAM támogatása 256 KB-ig, míg a VRAM őszinte 96 KB-ra nőtt, ami lehetővé tette nemcsak a képernyő felbontásának 240 × 160 pixelre növelését, hanem a 3D-n kívül bármi mással való flörtölést is.

Mint korábban, nem különösebb módosítások nélkül. 2003-ban a Nintendo kiadta a Game Boy Advance SP-t kagylós formában, beépített lítium-ion akkumulátorral (az eredetit a régi módon két AA elem táplálta). 2005-ben pedig az éves E3 részeként bemutatták a kézi konzol még kisebb változatát, Game Boy Micro néven.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Game Boy Advance SP és Game Boy Micro

Ez a baba jelentette a Game Boy-korszak végét, teljes kereskedelmi kudarcba fulladva, ami nem is csoda: a Game Boy Micro szó szerint az Advance SP és az igazi áttörés közé szorult a Nintendo DS megjelenése idején. Ráadásul a Game Boy Micro egy nagyságrenddel rosszabb volt, mint az Advance SP a funkcionalitás tekintetében: a konzol elvesztette az előző generációs Game Boy játékainak támogatását és a többjátékos játék lehetőségét Link kábellel – egyszerűen nem volt hely miniatűr tokon lévő csatlakozóhoz. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a konzol rossz lett volna: a Nintendo a megalkotásakor egy meglehetősen szűk célközönségre támaszkodott, minden áldozatra készen azért, hogy bárhol és bármikor játszhassa kedvenc játékait.

Nintendo DS, 2004

A Nintendo DS igazi sláger lett: ha a Game Boy konzolcsalád összesen 118 millió példányban kelt el, akkor a DS különböző módosításainak összértékesítése meghaladta a 154 millió darabot. Az ilyen hangzatos siker okai a felszínen rejlenek.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Eredeti Nintendo DS

Először is, a Nintendo DS akkoriban nagyon erős volt: egy 946 MHz-es ARM67E-S processzor és egy 7 MHz-es ARM33TDMI társprocesszor, 4 MB RAM-mal és 656 KB videomemóriával kombinálva egy további 512 KB-os textúrapufferrel segítettek elérni. kiváló kép, és teljes mértékben támogatja a 3D grafikát. Másodszor, a konzol 2 képernyőt kapott, amelyek közül az egyik érintés volt, és kiegészítő vezérlőelemként szolgált, ami számos egyedi játékfunkció megvalósítását segítette elő. Végül, harmadszor, a konzol támogatja a helyi többjátékos módot WiFi-n keresztül, ami lehetővé tette a barátokkal való játékot késések és késések nélkül. Nos, bónuszként a Game Boy Advance-szal is lehetett játékokat futtatni, amihez külön patronfoglalatot biztosítottak. Egyszóval nem konzol, hanem igazi álom.

2 év után a Nintendo DS Lite meglátta a fényt. A név ellenére korántsem lecsupaszított, hanem továbbfejlesztett változata volt a hordozható konzolnak. Az akkumulátor kapacitása az új változatban 1000 mAh-ra nőtt (a korábbi 850 mAh-val szemben), és a vékonyabb technológiai technológiával készült mikrochipek sokkal gazdaságosabbá váltak, ami lehetővé tette a lenyűgöző, 19 órás akkumulátor-élettartam elérését minimális képernyő mellett. fényerőszint. Az egyéb változtatások közé tartoznak a jobb színvisszaadás érdekében jobb LCD-kijelzők, 21%-os súlycsökkenés (218g-ig), kisebb helyigény és több másodlagos port funkció, amely már számos kiegészítőt támogat, például egy egyedi vezérlőt a Guitar Hero lejátszásához.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Nintendo DS Lite

2008-ban megjelent a Nintendo DSi. Ez a konzol körülbelül 12%-kal vékonyabbnak bizonyult elődjénél, 256 MB belső memóriát és SDHC kártyahelyet kapott, valamint beszerzett egy pár VGA kamerát (0,3 megapixeles), amelyekkel vicces avatarokat lehetett létrehozni egy szabadalmazott fotón. szerkesztőben, valamint néhány játékban. Ezzel egy időben a készülék elvesztette a GBA csatlakozóját, és ezzel együtt a Game Boy Advance játékainak futtatásának támogatását is.

A hordozható konzolok e generációjának legújabb terméke a 2010-es Nintendo DSi XL volt. Elődjétől eltérően csak egy hüvelykkel nagyobb képernyőket és hosszúkás ceruzát kapott.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Nintendo DS Lite és Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

A 3DS nagyrészt egy kísérlet volt: ez a konzol támogatta az autosztereoszkópiát, egy 3D képalkotási technológiát, amelyhez nincs szükség további kiegészítőkre, például anaglif szemüvegre. Ehhez a készüléket 800 × 240 pixel felbontású LCD-képernyővel szerelték fel parallaxisgáttal a háromdimenziós kép létrehozásához, egy kellően erős, kétmagos ARM11 processzorral, 268 MHz-es frekvenciával, 128 MB RAM és egy DMP PICA200 grafikus gyorsító 4,8 GFLOPS teljesítménnyel.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Eredeti Nintendo 3DS

A hagyomány szerint ez a hordozható konzol is számos átdolgozást kapott:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Frissített képernyők érkeztek: a felső átlója 4,88 hüvelykre, míg az alsó 4,18 hüvelykre nőtt.

  • Nintendo 2DS, 2013

A hardver teljesen megegyezik az eredetivel, azzal a különbséggel, hogy a sztereoszkópikus kijelzők helyett a Nintendo 2DS hagyományos kétdimenziós kijelzőket használ. Ugyanez a konzol monoblokk formátumban készült.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Nintendo 2DS

  • Új Nintendo 3DS és 3DS XL, 2015

Mindkét konzolt egyszerre jelentették be és adták piacra. A készülékek erősebb főprocesszort (ARM11 MPCore 4x) és társprocesszort (VFPv2 Co-Processor x4), valamint kétszer akkora RAM-ot kaptak. Az elülső kamera most követte a játékos fejének helyzetét a jobb 3D-s megjelenítés érdekében. A fejlesztések a kezelőszerveket is érintették: a jobb oldalon egy miniatűr C-Stick analóg kar, a végeken ZL / ZR triggerek jelentek meg. Az XL-es verzió nagyobb képernyőt tartalmazott.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig

  • Új Nintendo 2DS XL, 2017

A konzol új verziója visszatért az eredeti kagylóformához, és a 3DS XL-hez hasonlóan nagyobb kijelzőket kapott.

Nintendo Switch: Mi romlott el?

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
2017-ben megjelent az elektronikai boltok polcain a Nintendo Switch hibrid konzol, amely ötvözi a helyhez kötött és mobil játékrendszerek előnyeit. És az első érzés, ami a készülék közeli megismerése után felmerül, a rendkívüli fokú tanácstalanság.

Tudja, mi a közös a fent felsorolt ​​hordozható konzolokban? Mindegyik nagyon jó minőségű, szilárd termék volt. Természetesen nincsenek ideális eszközök: ugyanarra a 3DS-re sokan emlékeztek a „halálfekete képernyőnek”, amelyet a firmware első verziójának szoftverhibája okozott. Ugyanannak a konzolnak a számos fejlesztéssel ellátott kiadásának megjelenése pedig ékesszólóan emlékeztet arra, hogy lehetetlen mindent előre látni, különösen, ha úttörő a piacon.

Ugyanakkor néhány Nintendo-döntés nagyon ellentmondásos volt (a DSi-ből ugyanazokat a kamerákat vegyük, amelyeket csak korlátozott számú projektben használtak), és néhány konzolmódosítás őszintén sikertelen volt. Példaként említhetjük a Game Boy Micro-t, amely kompakt méretével tűnt ki, de minden más tekintetben alulmúlta idősebb testvéreit. De a Game Boy esetében három modell közül lehetett választani, és általában mindegyik készülék meglehetősen magas minőségi szinten készült. Más szóval, régen a Nintendo vagy nagyszerű eszközt készített egy jóból, vagy olyan kísérleteket végzett, amelyek nem érintették a végfelhasználót. A Nintendo Switch esetében némileg más a helyzet.

Még akkor is, ha a konzol első változatának nincsenek végzetes hibái, de ... általánosságban rossz. Számos, különböző jelentőségű hiba sok kényelmetlenséget okoz tulajdonosainak, és a problémák annyira nyilvánvalóak, hogy csak az a kérdés, hogy a digitális szórakoztatás területén az egyik legsikeresebb vállalat mérnökei miért engedték meg egyáltalán a megjelenésüket, különösen tekintettel a Nintendo nagy tapasztalatára általában a játékplatformok és különösen a mobileszközök fejlesztésében? Nem véletlen, hogy 2019-ben a Francia Nemzeti Fogyasztási Intézet által kiadott "60 Millions de Consommateurs" magazin a Nintendo "Cactus"-ot (a fogyasztói elektronika világából származó "Golden Raspberry"-vel analóg) díjjal tüntette ki alkotóként. az egyik legsérülékenyebb készülék.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Tiszteletbeli kaktusz a Nintendo Gardenben

A díj tárgyilagosságához pedig nem fér kétség. Elég, ha felidézzük legalább a bal oldali joystick történetét, amely gyakran elvesztette a kapcsolatot a konzollal. A probléma forrása egy túl kicsi antenna volt, amely fizikailag nem tudott jelet fogadni, amikor a lejátszó túl messze került a konzoltól. Ráadásul az ilyen miniatürizálásnak egyáltalán nem voltak objektív okai. A kontroller házában van elég hely, amit a legügyesebb játékosok kihasználtak: a rézhuzal és a forrasztópáka pár perc alatt lehetővé tette a stabil szinkronizálást. Az alábbi képen pedig egy szabadalmaztatott megoldást láthatunk a problémára a hivatalos Nintendo szervizből: egy vezető anyagból készült tömítést egyszerűen az antennára ragasztottak. Továbbra is rejtély, hogy ilyesmit miért nem lehetett azonnal megtenni.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Problémát jelentett még a vezérlők házhoz rögzített helyén a visszacsapás, és idővel a joyconok olyan mértékben meglazultak, hogy spontán kirepültek a barázdákból. Megint nagyon egyszerűen megoldották: elég volt csak a fémvezetőket meghajlítani. Ez azonban nem segít, ha (nem ha, hanem amikor) maguk a manipulátorok műanyag reteszei mégis eltörnek. Itt felidézhetjük a 3DS képernyő visszacsapását, de egyrészt elvileg sok kagylós eszközben előfordul ilyen probléma, másrészt a léptéke némileg eltérő: ha a 3DS esetében ez gyakorlatilag nem befolyásolja a felhasználói élményt , majd ha a Nintendo Switchről van szó, minden esély megvan rá, hogy összeomoljon a konzol, amikor az hirtelen leválik a joyconokról.

Sok játékos panaszkodik a túl csúszós és kényelmetlen „gombákra” is, ami nagyon problémássá teszi a fülledt szobában vagy közlekedésben való játékot. Itt jön a segítségre az AliExpress, amely készen áll arra, hogy gumi vagy szilikon betéteket kínáljon minden ízléshez. De a konzol független „frissítésének” szükségessége lehangolónak tűnik.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Az analóg botok sodródásával kapcsolatos helyzetet nehéz másként jellemezni, mint felháborítót. A kapcsolótulajdonosok észrevették, hogy a működés megkezdése után egy idő után a vezérlő elkezdi rögzíteni a rudak eltérését a függőleges tengelytől nyugalmi állapotban. Valakinek a probléma néhány tíz óra játék után jelentkezett, valakinél csak néhány száz után, de tény marad: van egy hátránya. Ennek oka azonban nem a készülék hanyag kezelése. A joyconok tervezési jellemzői miatt folyamatosan szennyeződés kerül a modulok belsejébe (vagyis a hordozható konzol vezérlői, amelyek elvileg gyakrabban szennyeződnek, sokkal rosszabbul védettek, mint az otthoni használatra szánt gamepadek), és ez a az érintkezők szennyeződése, ami a „ragadásukhoz” vezet. A megoldás elemi: a modul szétszerelése és tisztítása.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Egyes esetekben beérheti folyadék öntésével, hogy megtisztítsa a pálca alatti érintkezőket

És minden rendben lenne, ha a Nintendo azonnal elismerné saját felügyeletét, és beleegyezne a hibás manipulátorok garanciális ingyenes javításába vagy cseréjébe. A cég azonban régóta tagadja a sodródási probléma létezését, és arra kérte a felhasználókat, hogy kalibrálják újra a joyconokat, vagy 45 dollárt követelnek a javításért. Csak azután csoportos kereset, amelyet az amerikai Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith ügyvédi iroda nyújtott be az érintett ügyfelek nevében, a Nintendo megkezdte a garanciálisan sodródó joystickok cseréjét, Shuntaro Furukawa, a vállalat elnöke pedig elnézést kért mindenkitől, aki a problémával találkozott.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Shuntaro Furukawa, a Nintendo elnöke

Csak azért, mert kevés hatása volt. Először is, egy új Joycon cserepolitika lépett életbe korlátozott számú országban. Másodszor, ezt a jogot csak egyszer használhatja, és ha a sodródás újra megjelenik, saját költségén kell megjavítania (vagy cserélnie) a készüléket. Végül, harmadszor, nem dolgoztunk a hibákon: a 2019-ben megjelent Nintendo Switch Lite, valamint a főkonzol új verziója pontosan ugyanezekkel a problémákkal küzd az analóg botokkal. A különbség csak annyi, hogy a hordozható változatnál a vezérlők közvetlenül a házba vannak beépítve és szó sincs cseréjükről, a tisztításhoz pedig szét kell szedni a teljes konzolt.

De ez még nem minden. Míg „űrhajók repülnek a Bolsoj Színház területén”, a noname okostelefonok pedig Gorilla Glass-ben pompáznak, a Nintendo Switch modell műanyag képernyőt kap, amely nem csak az úton, de még dokkoló állomásra szerelve is összegyűjti a karcolásokat. Utóbbiból egyébként hiányoznak a szilikon vezetők, amelyek megvédhetnék a kijelzőt a sérülésektől, így nem nélkülözheti a védőfólia vásárlását.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
A pénztárcabarát dokkolóhangolás megvédi a Nintendo Switch képernyőjét a karcolásoktól

Egy másik probléma a vezeték nélküli fejhallgató és a Nintendo Switch csatlakoztatása. Egyszerűen lehetetlen. A konzolt 3,5 mm-es mini-jack-al szerelték fel, amit a japánoknak kell megköszönni, de a készülék nem támogatja a Bluetooth headsetet. Az okok megint tisztázatlanok: magában a set-top boxban van adó-vevő, és legalább hordozható módban lehetne használni, amikor a joyconok vezetékeken keresztül „kommunikálnak” a set-top box-szal, ami logikus és nagyon kényelmes lenne. Addig is külső gyártótól származó USB-adaptereket kell használnia, mivel a set-top box USB Type-C-vel van felszerelve USB Audio támogatással.

Egyébként, ha megszokta, hogy a képernyő másik oldalán lévő barátaival hangon kommunikáljon, minden további eszköz nélkül, ahogyan a PlayStation 4-en megvalósul, akkor sietünk csalódást okozni. Formálisan ez a funkció jelen van, de a használatához le kell töltenie a szabadalmaztatott Nintendo alkalmazást okostelefonjára. Igen, ez így van: a hordozható játékplatform hangcsevegést kínál harmadik fél eszközéről, ahelyett, hogy a konzolhoz csatlakoztatott fejhallgatón keresztül a csapattársakkal beszélgetne.

Ezenkívül sok játékos panaszkodik az online problémákra, és az alacsony minőségű WiFi-modult hibáztatja. Itt persze lehet találgatni az átlagfelhasználók és a routerek műszaki jártasságáról 500 rubelért, ha nem maga Masahiro Sakurai, aki a Super Smash Bros. fejlesztéséért felelős. ajánlott A játékosoknak külső Ethernet-adaptert kell vásárolniuk a hálózaton keresztüli játékhoz (a konzolnak nincs beépített LAN-portja), ami úgy tűnik, a Nintendo tudatában van a problémának.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Masahiro Sakurai nem fog rosszat tanácsolni

Ha figyelembe vesszük az ergonómiát, akkor vannak kisebb hibák. Vegyük ugyanazt a hátsó lábat: túl vékony és oldalra tolódott a konzol súlypontjához képest, ami miatt a készülék még sík felületen is instabillá válik. Próbáljon meg vonaton játszani, miközben a Nintendo Switch az asztalon van, és értékelni fogja ennek a megoldásnak az összes hátrányát. Bár úgy tűnik, ez egyszerűbb is lehet: csak húzza ki egy kicsit a támasztékot, mozgassa a test közepére - és a probléma megoldódik.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Bár a láb kiválóan takarja a memóriakártya-tartót

De mi a helyzet a Nintendo Switch „töltelékével”? Sajnos itt sem minden zökkenőmentes. Amúgy csak tavaly jelent meg a nagy N a konzol frissített változatát. Hasonlítsuk össze gyorsan az eredeti és a frissített verziót, és nézzük meg, mi változott.

Nintendo Switch 2019: mi újság?

Ne üssünk: itt van egy táblázat, amely egyértelműen bemutatja a különbséget a 2017-es Nintendo Switch és az új, 2019-es verzió között.

felülvizsgálat

Nintendo kapcsoló 2017

Nintendo kapcsoló 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU mag, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU mag, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Beépített memória

32 GB

kijelző

IPS, 6,2", 1280 × 720

IPS IGZO, 6,2", 1280 × 720

akkumulátor

4310 mAh

Nem sok újítás van, de ha a Nintendo Switch első változata béta verziónak tűnt, akkor egy frissített konzolt kézbe véve elmondhatjuk, hogy végre kivártuk a megjelenést. Mi változott jó irányba?

Objektíven tekintve, ha hibrid konzolról van szó, akkor elkerülhetetlenek a kompromisszumok, és egy ilyen készüléktől nem kell lenyűgöző eredményeket várni. De a csapás az, hogy az eladások kezdetén gyakorlatilag még a Nintendo Switch fő jellemzője, a mobilitás sem működött. A konzol akkumulátorának élettartama körülbelül 2,5 óra volt, ha olyan nagy projektről volt szó, mint a Legend of Zelda: Breath of the Wild, vagy valamivel több, mint 3 óra, ha 2D-s indie játékkal játszottunk, ami nem igazán komoly. Milyen komolytalan dolog magával cipelni egy PowerBank-ot, különösen, ha hosszú út vár rád, és már tele vagy dolgokkal.

A Nintendo Switch 2019-es frissített verziójában ezt a problémát sikerült megoldani, méghozzá meglehetősen eredeti módon: a 20 nm-es NVIDIA Tegra X1 SoC-t 16 nm-esre cserélték, valamint a Samsung továbbfejlesztett memórialapkáira váltottak. Mivel a rendszer második verziója egy chipen észrevehetően kevesebb energiát fogyaszt, és az új Samsung RAM 40% -kal energiahatékonyabbnak bizonyult, a konzol akkumulátorának élettartama majdnem 2-szeresére nőtt. Ugyanakkor elkerülhető volt az eszköz költségének növekedése, valamint a méretek és a tömeg növekedése, ami elkerülhetetlen lenne egy nagyobb akkumulátor beszerelésekor.

konzol

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Akkumulátor élettartama, 50%-os kijelző fényereje

3 óra 5 perc

5 óra 2 perc

Akkumulátor élettartama, 100%-os kijelző fényereje

2 óra 25 perc

4 óra 18,5 perc

A hátlap maximális hőmérséklete

46 ° C

46 ° C

Maximális hőmérséklet a radiátoron

48 ° C

46 ° C

Maximális hőmérséklet a radiátoron a dokkolóban

54 ° C

50 ° C

A Sharp továbbfejlesztett, IGZO technológiával készült kijelzője is hozzájárul, bár nem olyan jelentős. Ez a rövidítés az indium-gallium-cink-oxidot jelenti – "indium, gallium és cink oxidja". Az ilyen mátrixokban lévő pixelek nem igényelnek állandó frissítést az álló objektumok (például HUD vagy eShop interfész) megjelenítésekor, és kevésbé érzékenyek a képernyő elektronikája által okozott interferenciára, ami tovább csökkenti az energiafogyasztást. Ráadásul az IGZO-mátrix jobban átereszti a fényt, ami segített a háttérvilágítás fényerejének növelésében, bár a Nintendo Switch esetében csak egy kicsit: 318 cd/m2 szemben a 291 cd/m2-rel. Emellett a továbbfejlesztett mátrixnak köszönhetően a nappali fényben való játék is sokkal kényelmesebb lett (az eredetiben még ezzel is voltak problémák).

A teljesítményt tekintve is vannak változások jobbra. Először is, ez a nyílt világú játékokon észrevehető: a Legend of Zelda: Breath of the Wild-ban az FPS-esések a nehéz jelenetekben már nem olyan szörnyűek, mint korábban – a RAM sávszélességének növekedése érezhető.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig

Érdekes módon minimális a hőmérsékletkülönbség a régi és az új verziók között, ugyanakkor a 2019-es konzol érezhetően halkabb lett: láthatóan szándékosan csökkentették a ventilátor fordulatszámát a kevesebb zaj és ismét az energiatakarékosság érdekében. Tekintettel a terhelés alatti hűtőborda 50 °C-os hőmérsékletére, ez a döntés jogos.

Ha már vezérlőknél tartunk, akkor a joyconok frissített, minőségibb műanyagból készült tokokat kaptak: persze nem puha tapintású, de sokkal kellemesebbé vált a kézben tartani őket. A bal oldali vezérlő antennájával, valamint a karosszéria rögzítőinek holtjátékával megoldódott a probléma (bár a reteszek műanyagok maradtak), de a botoknál minden ugyanaz: ugyanaz a kialakítás, ugyanazok a kockázatok szennyeződés és idővel az elsodródás megjelenése. Tehát az otthoni játékhoz még mindig jobb egy Pro-vezérlőt vásárolni, különösen azért, mert az ergonómia szempontjából sokkal kényelmesebb.

A fentiek fényében bátran ajánljuk mindenkinek, aki csak most készül csatlakozni a Nintendo csodálatos világához (és ez semmiképpen sem szarkazmus, mert ma a japán vállalat tulajdonképpen az utolsó nagy platformtulajdonos, aki a játékmenetre és a kiadásokra támaszkodik JÁTÉKOK, és nem igényes bábuk, interaktív mozi vagy látványosságok pár estére), vásárold meg pontosan a 2019-es modell legújabb Switch verzióját. A konzol új verziójának megkülönböztetése az előzőtől rendkívül egyszerű:

  • A Nintendo Switch 2019 doboza teljesen pirosra vált.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig

  • A csomag alján feltüntetett sorozatszámnak XK betűkkel kell kezdődnie (az eredeti kapcsoló sorozatszáma XA betűvel kezdődik).

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig

  • A készülék módosítása és gyártási éve a konzoltokon is fel van tüntetve: a legújabb verziójú készüléken azt kell írni, hogy „MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", míg az első változat konzoljai - "MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX".

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig

Valami történt az emlékezetemmel, nem emlékszem Marióra vagy Linkre...

Van még egy probléma, amit a Nintendo rajongók nem tudtak megoldani: a rendkívül kis belső memória. A kapcsolórendszer tárolókapacitása mindössze 32 GB, amelyből csak 25,4 GB áll a felhasználó rendelkezésére (a többit a konzol operációs rendszer foglalja el), miközben nincs olyan „Premium” vagy „Pro Edition”, amely legalább 64 GB-ot hordozna. memória a fedélzeten, a japán óriás nem kínál. De mennyit nyomnak maguk a játékok? Nézzük meg.

játék

kötet, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Új Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Mario Mario: az Origami király

6,6

Xenoblade krónikák: Végleges kiadás

14

Állati átkelés: új horizontok

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – végleges kiadás

14,3

A Zelda legenda: Link ébredése

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRÁLIS LÁNC

10

Witcher 3: Vad vadászat

28,7

Végzet

22,5

Wolfenstein II: Az új Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebels. Gyűjtemény (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

mi van nálunk? A többplatformos projektek természetesen csípősen beleférnek a Nintendo Switch memóriájába, és némelyikük, például a The Witcher és a Noir, egyáltalán nem fér oda. De még ha exkluzívról van szó, a kép komor: letölthető a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, az Animal Crossing: New Horizons, az New Super Mario Bros. U Deluxe” és… ennyi. Ha főként otthon játszik, az ilyen korlátozások minimális kényelmetlenséget okoznak, bár szó sincs előtöltésről: minden új kiadás letöltése előtt törölnie kell egy vagy több már telepített játékot, majd várni kell a disztribúciós készletre. letölthető az eShopból. Mellesleg a szövegrészeid emlékezetes pillanatait sem tudod majd elmenteni, hiszen egyszerűen nem lesz hely a videónak.

Ha nyaralni vagy üzleti útra megy, sőt olyan helyekre, ahol már hallott valamit a WiFi-ről, de még soha nem használta, akkor ... jobb, ha azonnal telepít 2-3 játékot, amelyekben garantáltan játszani több mint egy tucat (vagy akár több száz) órát, mint a Legend of Zelda vagy az Animal Crossing. Természetesen van egy másik lehetőség a patronok felhalmozására a jövőbeni használatra, de először is kényelmetlen, másodszor pedig nem mindig segít. A költségek csökkentése érdekében a kazetták mérete 16 gigabájtra van korlátozva, így például az LA Noire-t egyáltalán nem fogod tudni játszani eszközök újratöltése nélkül, DOOM esetén csak egyet kapsz. -player kampányt, és a Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection" megvásárlásával már csak a folytatást tudod majd játszani: az első részt tartalmazó patron helyett a dobozon belül csak egy matricát találsz az eShop kóddal.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig
Különleges ajánlat: egy Bayonetta kettő áráért

Van azonban egy alternatív megoldás: a SanDisk for Nintendo Switch flash kártya megvásárlása segít elfelejteni a memóriahiányból eredő problémákat. Az ebbe a sorozatba tartozó memóriakártyákat a Nintendo licencelte, így biztosítva, hogy kompatibilisek legyenek a kézi konzollal, és megfeleljenek a japán vállalat optimális játékadathordozó-követelményeinek.

A SanDisk for Nintendo Switch sorozat háromféle microSD-kártyát tartalmaz: 64 GB, 128 GB és 256 GB. Mindegyik megfelel az SDXC szabvány sebességi jellemzőinek: a kártya teljesítménye eléri a 100 MB / s-t szekvenciális olvasási műveleteknél és a 90 MB / s-t (128 és 256 GB-os modelleknél) szekvenciális írási műveleteknél, ami nagy sebességet biztosít a letöltéshez és a letöltéshez. játékok telepítése, valamint Megszünteti a keretsebesség csökkenését nyílt világú játékokban textúrák streamelése során.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig

A nagy teljesítmény mellett a SanDisk for Nintendo Switch memóriakártyák kiváló környezeti és mesterséges ellenállással büszkélkedhetnek. SanDisk memóriakártyák:

  • működőképes marad 72 óra édes vagy sós vízben 1 méter mélységig;
  • ellenáll akár 5 méter magasságból a betonpadlóra történő leejtésnek;
  • rendkívül alacsony (-25 ºC-ig) és rendkívül magas (+85 ºC-ig) hőmérsékleten 28 órán keresztül képes működni;
  • 5000 gauss indukciós erővel védett a röntgensugárzástól és a statikus mágneses mezőktől.

Tehát amikor megvásárolja a SanDisk for Nintendo Switch memóriakártyákat, 100%-ig biztos lehet benne, hogy videojáték-gyűjteménye teljesen biztonságban lesz.

Nintendo hordozható konzolok: a Game & Watchtól a Nintendo Switchig

Végül szeretnénk néhány tippet adni a Nintendo Switch flash kártya méretének kiválasztásához. A helyzet az, hogy a konzol még a memóriakártyákkal is finoman szólva is nagyon sajátos módon működik együtt. A következőket kell tudnia:

  • A memóriakártyára bármilyen adat (játékok, DLC-k, képernyőképek, videók) írható, kivéve a mentéseket. Ez utóbbiak mindig a készülék memóriájában maradnak.
  • A Switch rendszer tárhelyéről nem lehet játékot átvinni microSD-kártyára. A konzol belső memóriájának felszabadításához újra le kell töltenie a disztribúciót az eShopból. A képernyőképek és videók korlátozás nélkül exportálhatók és importálhatók.
  • A Nintendo csak egy memóriakártya használatát javasolja, mivel ezek gyakori cseréje az eszköz meghibásodását okozhatja.
  • Ha továbbra is 2 (vagy több) kártyát használ egyszerre, akkor a jövőben nem tudja átvinni a játékokat róluk egy kártyára. Ebben az esetben minden disztribúciót le kell tölteni és újra kell telepíteni.

A fenti tulajdonságokat figyelembe véve javasoljuk, hogy a konzolhoz azonnal vásároljon memóriakártyát, hogy ne szenvedjen később az adatátvitelt. Ezenkívül azt tanácsoljuk, hogy alaposan fontolja meg, hogyan fogja használni a konzolt. Switchet vásárol pusztán a Nintendo exkluzív termékeihez, és hogy útközben is játsszon indie játékokat? Ebben az esetben 64 gigabájttal meg lehet boldogulni. Tervezi, hogy a konzolt használja fő játékplatformként, és magával viszi a készüléket hosszú utakra? Jobb, ha azonnal vesz egy 256 GB-os kártyát.

Forrás: will.com

Hozzászólás